Publicitate
Una dintre amintirile mele cele mai îndrăgite din zilele mele de facultate a fost să joc un DOOM alimentat cu cofeină în rețeaua de laborator în calculatoarele de inginerie în serile de sâmbătă târziu. Jucătorii de la prima persoană au devenit un instrument important în repertoriul meu de activități de reducere a stresului.
Chiar și după ce am început prima mea slujbă, dacă aș avea o zi grea la serviciu, aș concedia Quake și aș alerga câteva runde - îmblânzind fiare și creaturi în uitare. Niciodată într-un milion de ani m-am gândit că ar fi posibil vreodată să îți faci propriile jocuri gratuite de trăgători din prima persoană care să aibă același nivel de detaliu, efecte și acțiune ca acei fotografi minunați în primă persoană, fără o cunoaștere aprofundată a programării și graficii computerului proiecta.
Ei bine, a sosit ziua în care oricine poate indica și face clic pe acesta are capacitatea de a proiecta niveluri de joc complexe și fascinante pentru un joc de shooter de la prima persoană, care este atât de simplu sau de detaliat pe cât îți place. Datorită software-ului uimitor numit
Cum să-ți faci propriul joc gratis
Există un lucru important pe care trebuie să-l știi despre versiunea gratuită a FPS Creator înainte de a începe, și este acela că, în timp ce poți crea joc pe mai multe niveluri, utilizând toate funcțiile disponibile în versiunea completă, nu puteți crea un executabil autonom pe care l-ați putea distribui prietenilor dvs. a juca.
Deși acesta este un dezavantaj major, nu este oribil dacă intenționați să utilizați software-ul la fel cum v-ați dori un program precum SimCity - puteți să vă construiți nivelurile jocului, apoi să vă așezați și să le jucați dând clic pe „Nivelul testului.“ Este ca și cum ți-ai imagina jocul tău preferat, să-l creezi și apoi să ai posibilitatea să joci nivelul la care ai visat.
Zona de proiectare a acestui software este pur și simplu o grilă gigantică. În această grilă, plasați coridoare, camere, obiecte, inamici, obiecte și orice altceva existent în biblioteca de obiecte a software-ului - care este destul de extins. De exemplu, dacă faceți clic pe butonul Biblioteca de segmente în zona meniului din stânga, veți descoperi un set de camere și coridoare comune, dar și câteva seturi personalizate pentru o anumită temă - science fiction și al doilea război mondial.
Tot ce trebuie să faceți pentru a vă construi nivelurile este să faceți dublu clic pe selecția dvs. și apoi să le plasați în grilă, oricum doriți. Apăsați „R” pentru a roti orientarea cu 90 de grade. Dacă nu sunteți sigur cum să faceți ceva, dați clic pe „Ajutor”Și deschideți manualul.
Manualul acestui software este de fapt un document foarte bine scris, care este extrem de util dacă vă blocați. Cu toate acestea, șansele sunt destul de bune, nu vei avea probleme - curba de învățare a acestei aplicații de design nu este deloc abruptă.
Desigur, niciun joc de trăgători în prima persoană nu este complet fără dușmani. Inamicii sunt în „Entitate”Biblioteca, care conține, de asemenea, mobilier și alte obiecte pe care le veți plasa în camere. Nu uitați să faceți clic pe articole și să puneți arme și muniție pentru ca personajul dvs. să fie ridicat sau veți găsi că încercați să treceți printr-un nivel de joc periculos, fără să vă protejați!
Designul jocului nu ar putea fi cu adevărat mai ușor decât acesta. Este doar o chestiune de a selecta obiectele dorite și de a le plasa în grilă în orientarea corectă. Aici, am creat un nivel foarte mic, cu un hol de pornire, o cameră cu un caracter AI neînarmat și apoi un alt hol cu un inamic care așteaptă chiar după colț.
După ce ați finalizat crearea și salvarea nivelului, trebuie doar să faceți clic pe „Nivelul testului”- și după ce software-ul a terminat de redat toate obiectele, obiectele, inamicii și alte elemente ale designului dvs., vă veți găsi în picioare în mijlocul lumii virtuale periculoase care ai creată. Misiunea dvs., dacă alegeți să o acceptați, este să o treceți în viață.
Aici, puteți vedea holul meu de deschidere unde am pus o armă (un Uzi) și doar muniție suficientă pentru a începe. Doar dincolo de deschidere este o cameră, apoi un hol amenințător la dreapta, luminat doar de lumini roșii.
Văzând colțul, văd personajul meu inofensiv (cred) in AI. Mă uit la colț și el nu se mișcă. Mergând mai aproape de el, se ghemuiește la pământ... tipul acesta nu va strica nici o muscă. Am observat că în colțul camerei, am creat o scară care urcă până la un tavan fără deschidere - hoops! Scările și nivelurile superioare obișnuiesc un pic, dar crearea coridoarelor și a camerelor sunt o problemă.
În timp ce coboram pe holul luminos roșu, m-am mișcat cu precauție, deoarece știam că aș fi pus un inamic chiar după colț - un personaj inamic de inamic științific și cu o mitralieră. Destul de sigur, în momentul în care am ajuns la vârf după colț, ea a venit după mine și a început să tragă.
Realismul atacului a fost decent. După fiecare lovitură a apărut stropi de sânge, iar pereții și podeaua au rămas găuri de gloanțe, la fel ca și un pic din puterea din luptă. Realismul acestui joc se extinde dincolo doar de trageri și sânge. Pe măsură ce treci prin nivelul tău, vei observa efectele sonore și ambianța pe care o aștepți de la fotografii profesioniști din prima persoană.
Îți poți auzi pașii în timp ce mergi, arma focului tău și reîncărcarea sună realist, iar comportamentul de atac al inamicilor este destul de agresiv, dar cu o pauză suficientă, astfel încât dacă sunteți suficient de rapid, veți putea să le scoateți înainte să vă ia jos.
Doriți să vă faceți propriile jocuri gratuite pentru trăgători în prima persoană? Descărcați o copie FPS Creator azi, dă-i o fotografie și anunță-ne ce părere ai în secțiunea de comentarii de mai jos.
Credit imagine: Psiho Al
Ryan are o diplomă de licență în inginerie electrică. A lucrat 13 ani în domeniul ingineriei automatizării, 5 ani la IT, iar acum este inginer pentru aplicații. Fost redactor manager al MakeUseOf, a vorbit la conferințe naționale despre vizualizarea datelor și a fost prezentat la TV și radio naționale.