Publicitate

În 2012, Muzeul de Artă Modernă a achiziționat 14 jocuri video care au fost un design interactiv exemplar. Această mișcare a MoMA a fost un pas uriaș spre schimbarea opiniei publice cu privire la jocurile video, mai exact când vine vorba de noțiunea de jocuri video ca artă. Într-adevăr, sunt multe jocuri video care au schimbat lumea 10 jocuri video care au schimbat lumeaAcestea sunt jocurile care au schimbat totul, care au semnalat următorul pas în evoluția jocurilor video și care trebuiau să existe pentru industria jocurilor video, așa cum știm că astăzi există ... Citeste mai mult , iar domeniul artei nu a fost lăsat neatins.

Arta este unul dintre puținele lucruri din viață care ar putea fi considerat 100% subiectiv. Flopul de artă al unui om este capodopera altui om. Este ciudat să gândim la jocurile video ca la artă, mai ales că acestea poartă stigmatul de a fi spălătorii de timp, topirea creierului și piețele de desfacere pentru violență grafică.

Dar domeniul jocurilor video se extinde mai mult decât suspecții obișnuiți și există multe pietre pretioase care pot evoca un adevărat sentiment de emoție și de uimire. Și dacă ajungem în inima ei, asta este arta, nu-i așa?

instagram viewer

Ico (2001)

Când aud termenii „joc video” și „artă” folosiți în aceeași propoziție, acesta este jocul care îmi apare instantaneu în minte. După ce a fost lansat în 2001, Ico a fost primit bine de critici și designeri care au aplaudat simplitatea, vizualizarea și imersiunea jocului, dar jocul nu a câștigat niciodată un public imens din punct de vedere al playerbase. In acest sens, Ico este un clasic cult.

Ca și diverse școli de artă care se concentrează pe minimalism, Ico este un curs la nivel de master pe această temă în lumea jocurilor. Echipa de dezvoltare a creat jocul pe parcursul a patru ani, aderând totodată la un „design subtractiv”: reducerea constantă a elementelor de joc până când a rămas doar miezul.

Rezultatul? Ico s-a dovedit a fi o poveste uluitor de simplă a unui băiat care salvează o fată dintr-un castel. Nu există multă luptă și nu există multe explozii, dar există o mulțime de explorare și calitățile imersive ale jocului sunt în afara acestei lumi. Ico este o adevărată experiență artistică în toate sensurile cuvântului.

Umbra colosului (2005)

În 2005, creatorii din Ico eliberată Umbra colosului, care mulți cred a fi succesorul spiritual. Jucați jocul câteva minute și veți observa imediat că nu este ca majoritatea jocurilor. De fapt, din majoritatea acelorași motive Ico statut de cult dezvoltat, Umbra colosului a făcut la fel de bine.

„Detaliu în mijlocul minimalismului” este numele jocului aici. Peisajele din Umbra colosului sunt goale, sterile și minime, totuși colosii sunt vii detaliate și sunt atât de bine animați încât se simt ca ființe vii. Există o atmosferă de singurătate în joc și că singurătatea este coloana vertebrală a călătoriei emoționale a jocului.

Dacă nu am fi suficient pentru a valida starea jocului ca artă, coloana sonoră ar fi unghia finală în sicriul validării menționate. Partitura muzicală care conduce Umbra colosului este adesea recunoscut drept una dintre cele mai bune coloane sonore ale jocurilor video din toate timpurile.

Portal (2007)

Arta este mai mult decât o expresie creativă. Este o metodă de a explora diverse fațete ale vieții, în moduri pe care alții încă nu le pot explora. Perspectivă, culoare, focalizare, compoziție - artiștii au jucat cu realitatea de milenii pentru a sonda limitele cine suntem. În Portal, Valve a reușit să facă același lucru.

Este un lucru să studiezi fizica. Este cu totul altceva să experimentăm de la început cum ar putea fi lumea noastră dacă regulile fizicii s-ar putea îndoi puțin. Ce se întâmplă dacă am putea crea portaluri dimensionale care ne-au mutat instantaneu dintr-un spațiu în altul? Cum ar fi să te alergi și să trăiești într-un mediu în care acest lucru a fost posibil?

Dar chiar mai mult decât atât, Portal pachetul este completat cu o scriere puternică, personaje convingătoare și direcție de artă frumoasă. Oricine a bătut Portal va aminti GLaDOS la mormântul lor. Micile dronuri de turelă sunt hilar, imaginile sunt simple, totuși definește și ghidează întreaga experiență de joc. Portal a meritat fiecare uncie de hype primită.

Ploaie puternică (2010)

Ploaie torentiala este mai puțin dintr-un joc video și mai mult dintr-un film interactiv, dar asta nu arată decât cât de puternic și în mișcare poate fi un joc video. Interactivitatea este cea care diferențiază un „spectator pasiv” și un „jucător activ”, iar această diferență este ceea ce face Ploaie torentiala atât de puternic experiență emoțională de jocuri video 3 jocuri video care te vor atinge emoționalÎn ciuda faptului că este un mediu tânăr, un joc vine din când în când cu o poveste care te lovește cu adevărat adânc în inima ta. Anumite jocuri folosesc de fapt natura interactivă a jocurilor ... Citeste mai mult .

Cea mai mare parte a jocului în Ploaie torentiala este împărțit în scene în care jucătorul interacționează cu alte obiecte sau personaje. S-ar putea să pară plictisitor și ar fi dacă nu ar fi scrisul și direcția puternică care duc povestea de la început până la sfârșit. Evenimentele din povești se bazează pe aportul jucătorului, iar personajele pot muri pe parcurs dacă jucătorul greșește, crescând dramatic mizele și tensiunea.

Literatura isart și Ploaie torentiala este literatură interactivă veni la viață. Este unul dintre cele mai puternice exemple ale puterii scrisului în jocurile video.

Cetatea pitică (2012)

video-jocuri-ca-arta-pitic-cetate

La suprafață, Cetatea pitică pare a fi antiteza artei. Datorită graficii sale ASCII datate, poate că jucătorii și-au întors nasul la ea, dezgustat de cât de „urât” este și de cât de „plictisitor” arată. Dar, la fel ca în majoritatea lucrurilor, aparențele pot fi înșelătoare. Sub exteriorul aspru din Cetatea pitică este un joc complex, profund și minunat.

Ce este despre acest joc care îl face atât de artistic? Este frumosul spațiu posibil al gameplay-ului emergent pe care îl vei găsi îngropat înăuntru. Premisa de bază a jocului este că ai o trupă de pitici și scopul tău este să construiești o fortăreață și să supraviețuiești. Distracția provine de la numărul mare de lucruri diferite pe care le puteți efectua și de la faptul că eșecul este de așteptat. Motto-ul jocului este „Pierde este distracția” dintr-un motiv.

Cetatea pitică este un joc deschis la fel de asemănător Minecraft, dar are o grafică mai ieftină și un gameplay mult mai profund. Joaca Minecraft dacă doriți să construiți lucruri cu LEGO virtual. Joaca Cetatea pitică dacă doriți să simulați un întreg univers virtual. Cetatea pitică atinge nevoia umană de a supraviețui și de a menține ordinea și se dovedește pe parcurs că grafica nu face un joc video.

Cetatea pitică este un văr al Rguelike gen RPG Roguelikes: o rotire unică și provocatoare pe genul RPGÎn 1980, a fost lansat un joc numit Rogue care a dat naștere unui întreg gen de jocuri de rol, numit în mod adecvat roguelikes. Jocul cu crawlere de temniță generat în mod procedural conținutul jocului, oferind o valoare infinită de redare prin garantarea unei ... Citeste mai mult , care în sine este un testament al faptului că jocurile pot fi artă.

Crezi că jocurile video pot fi artă? Dacă nu, vă rugăm să explicați? Dacă da, ce alte jocuri care nu erau incluse aici, credeți că exemplifică această idee de „jocuri video ca artă”? Vă rugăm să ne împărtășiți cu noi în comentarii!

Credite imagine: Original: ico xDDD de chisaikame

Joel Lee are un B.S. în informatică și peste șase ani de experiență profesională în scriere. Este redactor șef pentru MakeUseOf.