Publicitate

istoricul jocurilor videoCare este jocul dvs. video preferat din toate timpurile?

Dacă ai peste douăzeci de ani sau mai vechi, există șanse mari ca răspunsul la această întrebare să nu fie un titlu recent. Poate fi un RPG clasic precum Poarta lui Baldur. Poate că este Halo, un reper față de care sunt comparate toate celelalte shootere de consolă. Ar putea fi X-Com, un genial joc de strategie, care este acum ruinat în mod repetat de spin-off. Sau poate sunteți un fan al Elite, un joc fondator în genul de tranzacționare spațială, care astăzi este aproape dispărut.

Adesea presupunem că vom putea să jucăm mereu jocurile care ne plac, dar acest lucru nu este adevărat. Jocurile mor, iar unii au întâlnit deja această soartă. Câteva dintre cele mai timpurii jocuri din istoria jocurilor video - cum ar fi Spacewar! - sunt doar piese de muzeu sau plecate în întregime.

istoricul jocurilor video

Câteva jocuri pentru console antice precum Atari și Nintendo Entertainment System au dispărut aproape. Atari 2600 titlu Gamma Attack se crede că este scăzut la un cartuș fizic rămas original, iar altele (în special cele care nu au fost accesări instantanee) sunt susceptibile să aibă o populație rămasă în sute.

instagram viewer

MOAREA NU ESTE RESTRICTATĂ la jocuri vechi însă. Proliferarea titlurilor exclusiv online și gestionarea drepturilor digitale a creat o otravă pe care jocurile nu au succes comercial, precum MMO Asalt automat, cedează rapid.

Cu toate acestea, moartea nu se limitează la jocuri vechi. Proliferarea titlurilor exclusiv online și gestionarea drepturilor digitale a creat o otravă pe care jocurile nu au succes comercial, precum MMO Asalt automat, cedează rapid. Lipsa succesului comercial poate face și un joc prematur rar. Batalionul Oțel, remarcabil datorită perifericei sale masive (și costisitoare) a controlorului, este un bun exemplu de titlu pe calea către obscuritate.

Conservarea jocurilor poate părea lipsită de importanță, dar nu este. Jocurile de noroc sunt un mediu care a devenit cunoscut pentru tendința sa de a se învaloriza în propria imaturitate, dar este, de asemenea, un fenomen cultural de care se bucură milioane de oameni de pe tot globul. Jocurile video - jocul lor, narațiunile și modul în care sunt jucate - ne spun la fel de multe despre noi înșine ca cărți și filme. Pe măsură ce jocurile vechi se estompează sau mor, uităm ce le-a făcut grozave (sau nu) și pierdem o bucată din istoria umană.

Putem face mai mult decât amintim despre titlurile noastre preferate: De asemenea, putem păstra și bucura.

Reproducerea Arcadei Video

jocuri de istorie

Este ușor de uitat că arcada video a fost cândva o parte integrantă a culturii de jocuri. Deși computerele personale au intrat pe piață la sfârșitul anilor '70, odată cu introducerea unor produse precum Apple II, ar fi nevoie de două decenii pentru ca rata de adopție a gospodăriei depășește 50% în Statele Unite. Pentru majoritatea oamenilor, în special copiii care au crescut în anii 80 și începutul anilor 90, interacțiunea cu tehnologia a luat una dintre cele două forme - arcade sau consola de jocuri de acasă.

În cele din urmă, disponibilitatea pe scară largă a PC-urilor și puterea crescândă a consolei duc la moartea arcadelor video din întreaga lume. În afara Japoniei, unde arcada este încă un hit, majoritatea arcadelor au ieșit din afaceri. Dar este posibil să fiți surprinși să aflați că unele există încă. Locuitorii din Portland pot vizita Controlul la sol. Cei care locuiesc în San Francisco se pot bucura de South Town Arcade. Iar jucătorii care locuiesc în apropiere de Boston pot verifica American Video Arcade Museum.

CA AFACERI, arcadele clasice cheltuiesc o parte semnificativă din veniturile lor pentru reparații și întreținere. Aceasta este marea, problema urâtă, care împiedică să prolifereze arcadele clasice.

Numele acelei ultime arcade lovește un cordon comun. Directorii de la Ground Kontrol se referă, de asemenea, la înființarea lor ca un „muzeu hands-on”. Ca afacere, arcadele clasice cheltuiesc o parte semnificativă din veniturile lor pentru reparații și întreținere. Aceasta este marea, problema urâtă, care împiedică să prolifereze arcadele clasice. Fără venituri dintr-o altă sursă, cum ar fi un restaurant sau un bar (Ground Kontrol servește alcool și chiar a atașat suporturi simple pentru pahare de sârmă la multe dulapuri cu arcade), profitul este un obiectiv evaziv.

jocuri de istorie

Arcadele sunt o parte a istoriei jocurilor video și a spațiilor unice care nu pot fi replicate de un muzeu formal sau de un colecționar privat, așa că este păcat că se confruntă cu dificultate ca afacere. Cea mai bună modalitate de a susține arcade este să le vizitați, dar cu atât de puține deschise, încât pur și simplu nu este posibil pentru majoritatea jucătorilor care citesc acest articol. Totuși, îi puteți ajuta în alte moduri. Unele dintre arcadele rămase se sprijină nu numai prin vânzări de jocuri, ci și prin vânzarea de îmbrăcăminte - la urma urmei, ce este mai fain pentru un geek decât o cămașă de la unul dintre ultimii rămași arcade?

De asemenea, arcadele acceptă adesea donații de timp, bani și echipamente. O mașină arcade originală este o piesă centrală minunată pentru orice colecție de jocuri video, dar puțini oameni au cunoștințele și timpul necesar pentru a le menține în stare de funcționare. Dacă aveți o mașină de epocă care doar adună praf, luați în considerare donarea unei arcade cu resurse pentru repararea acesteia și jucătorii gata să se bucure de ea.

Piese de muzeu

jocuri de istorie

În timp ce arcadele clasice pot acționa ca muzee practice, ele sunt, în final, o bestie diferită de un muzeu. Nici o arcada nu poate spera să mențină toate mașinile existente și toate acestea se concentrează (din motive evidente) asupra jocurilor care au fost concepute pentru jocul cu monede. Arcade-ul a definit jocurile timpurii, dar jocul nu a fost niciodată o experiență exclusivă pe arcade. Consolele de jocuri și jocurile pentru PC au o istorie la fel de bogată.

Această istorie este de asemenea mai mare, ceea ce face mai dificilă capturarea. Este posibil ca o arcada să capteze o felie rezonabilă a experienței arcade în pereții săi, dar același lucru este imposibil pentru o consolă și / sau un colector de PC. Au fost zeci de mii de jocuri lansate pentru console și PC-uri în ultimele decenii.

Ce vă poate lăsa să întrebați - sunt muzeele jocurilor video un lucru? Răspunsul este da, dar au apărut recent în existență. Cel mai mare dintre ei este Centrul internațional pentru istoria jocurilor electronice (ICHEG), partener al Puternicul.

Situat în Rochester, New York, ICHEG deține peste 17.000 de jocuri de consolă și computer, precum și 10.000 de publicații legate de jocuri. Colecția muzeului include fiecare consolă fabricată vreodată pentru piața din America de Nord, o serie de mașini arcade istorice și chiar o lamă de server World Of Warcraft (deși nu este folosit pentru a găzdui un activ Server).

ICHEG face parte dintr-o mică mulțime. Berlinul găzduiește Computerspiele, un alt muzeu consacrat, dar nu toate încercările de fondare a unui muzeu de jocuri video au fost la fel de reușite. Muzeul de artă și divertisment digital, de exemplu, întâmpină dificultăți în finanțare.

Aceste muzee sunt importante nu numai datorită capacității lor de a stoca colecții mari, ci și pentru că pot acționa ca centre de conservare. Media de joc nu este de obicei durabilă: un dischetă sau un CD-ROM poate să nu pară fraged, dar se degradează în timp. Chiar și un disc care pare fizic intact poate fi inutil din cauza „putregai CD-urile nu sunt pentru totdeauna: Adevărul despre longevitatea CD / DVD, „Mold” și „Rot”Epoca digitală a revoluționat modul în care gestionăm informațiile. Niciodată umanitatea nu putea înregistra și stoca atât de multe informații și într-o asemenea diversitate. În timp ce cantitatea de date a crescut exponențial, viața prevăzută ... Citeste mai mult ”- descompunerea spontană a mediilor magnetice în timp.

Pentru a înrăutăți, tehnologiile folosite pentru a stoca jocuri vechi sunt abandonate pe măsură ce lumea progresează. Dispozitivul anterior popular de 3,5 ”, de exemplu, nu este prea lung pentru această lume. Puteți găsi încă discuri și unități noi de vânzare astăzi, dar până la urmă vor fi întrerupte de către producătorii mai mici care le produc. Chiar și NASA a avut probleme tratând formate vechi. Unele date despre misiunile de lună timpurie au fost pierdute, deoarece echipamentul folosit pentru citirea casetelor a fost distrus.

Avem nevoie de muzee pentru a combate aceste probleme. Numai ei pot păstra jocurile prin menținerea hardware-ului original și copierea jocurilor pe suporturi noi înainte de descompunerea originalelor. Vă puteți ajuta cu donarea - muzeele trebuie să ia cadouri fie sub formă de contribuții monetare sau donații de obiecte, ambele putând fi de aceeași folos. Ne aflăm într-un punct critic al istoriei jocurilor video. În cazul în care aceste muzee nu vor reuși, iar cele noi vor lupta, este posibil ca multe jocuri de la începutul industriei să se piardă.

Luând acasă jocuri video clasice

istoria jocurilor

Cu toată această discuție despre donarea jocurilor pentru arcade sau muzee, vă puteți întreba dacă veți avea vreodată șansa de a vă bucura de voi înșivă, fără să vă simțiți ca și cum i-ați omorî simultan pe cei clasici dragoste.

Da, poti. Cuvintele „clasic” și „rar” nu sunt sinonime - un joc care este incredibil de influent și de asemenea, incredibil de popular nu va deveni rapid o piesă de muzeu. Vor fi disponibile prea multe copii ale jocului. Încet, an de an, unii vor cădea victime ale accidentelor și vârstei, dar va trece ceva timp până când un joc popular devine greu de găsit.

Deși este important ca jocurile să fie păstrate de către cei cu capacitate și fonduri pentru a le proteja, este la fel de important ca jocurile să fie jucate. Tehnologul Jaron Lanier, în cartea sa Nu ești un gadget, afirmă că „dacă biții pot însemna ceva cuiva, pot face acest lucru numai dacă au experiență.” În contextul jocurilor video, aceasta înseamnă că nu există un joc fără un jucător. Dacă toate copiile unui joc sunt blocate pentru păstrare, este totuși un joc? Sau a devenit o antichitate diferită de orice alt obiect?

DACĂ TOATE COPIILE unui joc sunt închise pentru păstrare, este totuși un joc? Sau a devenit o antichitate diferită de orice alt obiect?

Aducerea clasicilor acasă este la fel de importantă ca depozitarea lor într-un muzeu. Poți fi surprins de asemănările pe care le au unele jocuri moderne cu clasicii - și de avansurile pe care noua tehnologie le-a permis-o. Veți putea, de asemenea, să aflați originile unor clasici moderni iubiți. Câți jucători actuali ai Final Fantasy au jucat primele câteva jocuri ale francizei? Printre jucătorii din jurul vârstei mele (27 de ani) numărul este mic - ceea ce nu este o surpriză. Primul joc a fost lansat când aveam doar patru ani.

Să te bucuri de jocuri clasice în casa ta este cel mai ușor cu o consolă. Chiar și un Atari 2600 se va conecta la un HDTV modern cu un cablu co-axial. Imaginea sa poate părea întinsă și estompată, dar ar trebui să fie afișată. Același lucru este valabil și pentru multe alte console, cum ar fi Nintendo Entertainment System. Există, de asemenea, excepții, cum ar fi Odiseea Magnavox, care se conectează adesea prin cabluri antene twin și necesită un adaptor pentru a se converti în coaxial.

Sisteme de jocuri mai moderne, cum ar fi Nintendo 64, Playstation și Sega Saturn sunt și mai simple, deoarece folosesc ieșiri compuse. Televizoarele HD moderne au încă intrări compuse și probabil vor fi de ceva timp. Jucând aceste console cu rezoluție scăzută pe un televizor HD HD modern nu va rezulta în cea mai bună imagine, dar vechile CRT-uri sunt abundente și ieftine - singura problemă poate fi găsirea unui loc pentru a pune unul în home theater.

Jocurile pe un computer mai vechi sunt în mod similar un simplu din punct de vedere hardware. Un Commodore 64 va rula jocuri Commodore 64. Un Apple II va rula jocuri Apple II. Acestea fiind spuse, fiți pregătiți să vă analizați vechile cunoștințe despre sistemul dvs. de operare dacă doriți să folosiți un computer de epocă. Există diverse resurse online care vă pot ajuta, cum ar fi The Trage Edge, o bibliotecă de manuale pentru PC-uri vechi care au fost convertite în .PDF și încărcate pe Internet. Alte resurse specifice de înaltă calitate includ Manualul online Commodore 64 și manuale DOS timpurii [URL ruptă eliminată]. Și dacă toate celelalte nu reușesc, bine - puteți cumpăra întotdeauna o carte.

Colectarea jocurilor video poate fi mai ieftină decât credeți

istoria jocurilor

Colectarea jocurilor este o modalitate valabilă de a ajuta la păstrarea tuturor celor mai rare titluri. Ați putea fi interesat să vă păstrați propria colecție de jocuri pentru ca dvs. și prietenii dvs. să vă bucurați în mod regulat de acestea. Dar ce te va costa?

Hardware-ul consolei poate fi utilizat la prețuri de chilipir. Majoritatea pot fi ridicate pentru cel mult 50 USD. Sistemele mai vechi care sunt în stare de funcționare confirmată costă mai mult decât sistemele mai noi - un GameCube este cam la jumătate din prețul unui Nintendo Entertainment System. Niciuna nu vă va curăța contul de economii.

Hardware-ul computerului este o poveste diferită. Prețurile cresc repede după vârsta de aproximativ un deceniu. Chiar și o computere Windows de la sfârșitul anilor 90 îți va retrage probabil 100 USD dacă este în stare bună de funcționare. Un Apple II în stare de funcționare testată va vinde, de obicei, între 200 și 400 USD, în funcție de perifericele incluse.

Situația este aceeași cu software-ul. O copie a lui Super Mario Brothers nu este greu de găsit pentru zece dolari, dar găsirea unei copii a Ultima IV pentru Apple II sau un IBM-Compatible computerul este dificil și scump - așteptați-vă să plătiți de la 40 USD până la peste 100 USD online și așteptați să căutați mult timp, înainte de a găsi un copie locală.

istoria jocurilor

Deci, pe scurt - colectarea jocurilor pe PC este costisitoare și colectarea jocurilor pe consolă este accesibilă. Consolele sunt, de asemenea, mai puțin susceptibile să vă ocupă timpul. Încercarea de a diagnostica probleme cu computerele vechi este o durere de cap serioasă care va depăși competențele jucătorilor obișnuiți.

Știu din experiență - am un computer Windows 98 pe care îl folosesc pentru a rula versiuni originale ale jocurilor pe care le-am jucat în adolescența mea, cum ar fi Poarta lui Baldur. Chiar și acest computer, care este format din hardware între 10 și 15 ani, este o durere de cap. Asistența șoferului este limitată, componentele defecționează ocazional fără niciun motiv, iar versiunea mai veche a Windowsului este mult mai puțin iertătoare atât de erorile de utilizator cât și de sistem. Regasirea ceasului crește în continuare dificultatea.

Pe de altă parte, consolele folosesc hardware predeterminat și au baze mari de ventilatoare dedicate conservării acestora. Sega Geneza ta acționează? Nici o problema. Vă rugăm să consultați manualul iFixit sau verificați Genesaturn blog, sau întrebați pe un webforum fan Sega. Sau doar înlocuiți-l.

Dar cabinetele cu arcade? Păi, cât de adânc este portofelul tău? Mașinile cu arcade clasice nu sunt realizabile, dar vă puteți aștepta să plătească oriunde între 1.000 și 5.000 de dolari (și asta nu costă cheltuielile de transport și întreținere). Dacă este mai mare decât îți poți permite, poți încerca construindu-vă propria arcada cabinet capabil să emuleze mii de jocuri. Totuși, acesta este un proiect mare - iar factura finală va fi în continuare peste 1.000 USD.

După cum arată prețurile cabinetelor cu arcade, colectarea jocurilor poate deveni un hobby scump. Dar poate fi și unul ieftin. Gamerul mediu se poate distra cheltuind doar câteva sute de dolari pe an. Este suficient pentru a cumpăra două console și zece-douăzeci de jocuri.

Emulația nu este conservare, dar este totuși distractivă

Jocurile de decolorare de ieri și cum le păstrăm [caracteristică] fadinggame10

Cumpărarea hardware vechi vă oferă experiența originală, dar vă oferă și hardware-ul original. Coexpunerea unui Apple II pentru a rula corect jocuri vechi nu este o intervenție chirurgicală la creier, dar te poate menține câteva nopți și izbucnirea ilicită spontană a limbajului colorat.

Există o cale mai ușoară, care este atât mai abordabilă, cât și mult mai puțin costisitoare: emulatorul.

Un emulator este o aplicație software care duplică funcțiile hardware-ului computerului. Emulatorul popular DOS DOSBox, de exemplu, este capabil să emuleze x86-DOS pe computere care rulează versiuni moderne de Windows, OS X, Linux și o serie de alte sisteme de operare mai obscure. Există, de asemenea, numeroase emulatoare de consolă care rulează pe PC-uri moderne, cum ar fi Nestopia (care emulează NES) și Delfin (care emulează GameCube și Wii).

Valoarea de conservare a unui emulator este discutabilă. Emulatorii se străduiesc să fie corecți cu hardware-ul original, dar precizia de 100% poate fi dificilă, dacă nu imposibil de obținut. Jocurile mai vechi apar adesea încețoșate sau întinse pe mașini moderne și nu pot fi savurate în forma lor originală fără un afișaj vintage. Există, de asemenea, erori de sincronizare introduse de procesoarele moderne și bug-uri, de la probleme de rupere a jocurilor la artefacte grafice minore, sunt frecvente.

EMULATORII PERMISĂ MAI MULTE OAMENI să experimenteze jocuri vechi, fără a separa modalități cu mulți bani sau a face față cu hardware-ul vechi. Și asta este un lucru bun.

Dar conservarea nu este singurul motiv pentru care jucătorii moderni ar trebui să se străduiască să se bucure de jocurile clasice. Jocurile clasice ne pot învăța, de asemenea, despre istoria jocurilor și ne vor aminti de genuri și mecanici de joc care nu au reușit. Emulatoarele permit mai multor persoane să experimenteze jocuri vechi, fără a se despărți de multe bani sau de a face cu hardware-ul vechi. Și asta este un lucru bun.

Dacă doriți să vă dați degetul în piscina istoriei jocurilor, vă încurajez să priviți emulatorii ca început. Descărcați o copie DOSBox, apuca un titlu mai vechi (X-Com este întotdeauna o alegere bună) și citiți Întrebări frecvente DOSBox. Pentru a juca corect jocul poate dura o oră sau două sau este posibil să nu dureze mult timp - dacă te confrunți cu probleme, consideră-l un rit de trecere. Este posibil ca hardware-ul original să vă trateze mai rău, deși abuzul său ar fi diferit.

Jocul lung

istoricul jocurilor video

Fiecare jucător care este entuziasmat de hobby-ul ar trebui să ia o mică parte în conservarea jocului. Acesta este un moment critic pentru istoricul jocurilor video. Multe dintre jocurile fundamentale ale hobby-ului există încă, uneori în număr mare - totuși nu suntem chiar atât de departe de a vedea că multe titluri dispar.

Unul dintre cele mai bune exemple este Elite, jocul din 1984 care a ajutat la stabilirea jocurilor de tranzacționare spațială - și jocuri spațiale în general - ca un gen interesant. Acest joc a fost extrem de influent și este amintit cu drag (de cei care își aduc aminte, cel puțin). De asemenea, este rar. Copiile originale sunt greu de găsit, iar jocul nu a fost niciodată relansat oficial. Fanii care doresc să redea titlul vor trebui să-l imite sau să încerce Oolite, un joc open source inspirat de original.

ELITE ESTE EXACT tipul de titlu de care avem nevoie muzee pentru a le păstra. Este din ce în ce mai rar și este puțin probabil să fie ridicat de colecționari casual, dar este, de asemenea, o parte din temelia unui întreg gen.

Există motive pentru care Elite este rar și nu a fost relansat. Grafica sa primitivă cu fir-cadru 3D și sunetul simplu fac jocul greu pentru nou-veniți. Acest lucru nu îl face însă mai puțin important și nici nu diminuează jocul în mintea celor care s-au bucurat de el. Elita este exact genul de titlu de care avem nevoie pentru muzee de păstrat. Este din ce în ce mai rar și este puțin probabil să fie ridicat de colecționari casual, dar este, de asemenea, o parte din temelia unui întreg gen.

Proliferarea DRM și conectivitatea online obligatorie nu face nimic pentru a ajuta istoricul jocurilor. În timp ce afacerile le plac GOG si Pachetul Indie umil sunt dispuși să ofere jocuri fără DRM, majoritatea titlurilor au un viitor incert. Este un film pe care l-am mai văzut - încă din anii 80, unii editori de jocuri au blocat discuri deci nu puteau fi copiate.

Hackerii au reușit să găsească modalități în jurul acestor blocuri, dar protecția le-ar fi putut ucide la fel ca în DRM-ul de astăzi și conectivitatea permanentă online a ucis deja unele titluri. Moartea parțială este, de asemenea, o amenințare reală pentru jocuri care include modurile de jocuri multiplayer. Electronic Arts este cunoscut pentru terminarea agresivă a serverelor dedicate titlurilor mai vechi, ucigând efectiv modul lor multi-player.

Jocul tău preferat va putea fi jucat atunci când stai acasă la pensie? Nu știu. Mai important, tu nu stiu Istoricul jocurilor video s-ar putea estompa rapid, pus în repaus prin putregaiul biților, hardware incompatibil și DRM. Adesea, jucătorii sunt concentrați pe ceea ce este nou și minunat, dar trebuie să ne amintim de asemenea bazele pe care este construit mediul. Industria va pierde dacă va continua să avanseze fără să-și amintească unde a fost.

Matthew Smith este un scriitor independent care trăiește în Portland Oregon. De asemenea, scrie și editează pentru Tendințe digitale.