Publicitate
Împușcători de prima persoană Aruncători importanți pentru prima persoană care au evoluat genul [Joc MUO]Jucătorii de la prima și a treia persoană sunt cel mai popular gen din lumea jocurilor video chiar acum. Call of Duty și Halo au graficele blocate, iar jocuri precum Battlefield și Crysis sunt ... Citeste mai mult sunt departe și departe unul dintre cele mai populare jocuri video competitive 4 jocuri cu curbe de învățare abrupte care merită efortulÎnvățarea jocurilor competitive nu este o sarcină ușoară. Dacă actul de a le stăpâni ar fi ușor, toată lumea ar juca profesional. Cu toate acestea, chiar dacă s-ar putea să nu ajungi niciodată la acest nivel ridicat de joc, tu ... Citeste mai mult acolo. În fiecare an, când un nou joc Call of Duty intră pe scenă, acesta stabilește un fel de record pentru proprietățile de divertisment care se vând cel mai rapid. În ciuda acestui fapt, trăgătorii în prima persoană nu pot aborda nici măcar RTS și MOBA-uri în ceea ce privește popularitatea pentru a fi urmăriți pe site-uri precum
TIC nervos Cum să vă transmiteți fluxul de sesiuni de jocuri cu ajutorul programului Open BroadcasterFluxurile live au devenit în ultima zi în toată lumea jocurilor, iar cu programul Open Broadcaster vă puteți înscrie cu propriile sesiuni de streaming pentru ca lumea să fie vizionată. Citeste mai mult .Cu siguranță, jocurile FPS au turnee mari, dar abia fac o bătaie pe radar în comparație cu evenimente precum International și Liga Legendelor 3 Campionii Ligii Legendelor pe care le vei dori să jociOdată cu luna septembrie și octombrie urmând să fie cele mai mari luni din istoria competițională a Ligii Legendelor, este timpul să vă interesați! Este cel mai mare joc online din lume! Citeste mai mult campionate. De ce? Pur și simplu pentru că jocurile FPS nu sunt cele mai vizibile jocuri. Perspectiva și tipul de bătălii care nu se întâmplă nu funcționează, precum și vizionarea unei echipe de unități dintr-un RTS sau a unei echipe dintr-un MOBA. Poate fi rezolvat? Poate.
Privelistea
Într-un joc MOBA sau de strategie, viziunea pe care o văd jucătorii este identică cu cea a spectatorului. Vizionarea de sus în jos permite spectatorilor să vadă ce se întâmplă pe câmpul de luptă, care este perfect pentru vizionare. Într-un trăgător, fiecare jucător vede doar ceea ce vede personajul său de pe ecran, ceea ce limitează foarte mult vederea spectatorilor. A nu putea vedea câmpul de luptă în ansamblu înseamnă că privitorului lipsește o mulțime de acțiuni.

Am văzut o mare analogie pe Reddit care descrie perfect această problemă. Imaginați-vă că încercați să urmăriți un joc de fotbal american (sau orice meci de sport pentru asta) doar din perspectiva unui singur jucător. Acest lucru ar fi îngrozitor și aceasta este exact situația cu care se confruntă jocurile FPS.
Soluția
Dezvoltatorii de jocuri care doresc ca shooterul lor să decoleze pe scena eSports trebuie să dezvolte un mod de difuzare / spectator care funcționează ca un MOBA. Acest lucru ar permite telespectatorilor să vadă întregul câmp de luptă și, bineînțeles, difuzorii ar putea mări perspectivele individuale ale jucătorilor când momentul este corect. Ar fi nevoie de practică și abilitate pentru a transmite un trăgător, dar cu siguranță s-ar putea face dacă creatorul jocului își face timp să-l construiască ca parte esențială a jocului lor.
Viteza și natura Twitch a jocurilor
În general, un jucător FPS bun face lucrurile la o viteză incredibil de mare. Din punctul de vedere menționat în prima persoană, acest lucru poate fi greu de urmărit, deoarece poate fi de fapt greață. Schimbarea unghiului camerei așa cum am menționat mai sus va ajuta să rezolvați asta, deoarece vă va împiedica să vedeți jucătorii răsucind mișcări, dar în același timp, asta ridică o altă problemă în care lipsești de fapt o mare parte din îndemânarea în shooter. În afara tacticii, abilitatea principală a unui trăgător este de fapt cât de repede poți orienta și ținti, iar acest lucru este cu adevărat greu de surprins într-un mod care se simte confortabil pentru privitor.
Cert este că nu puteți schimba în mod fundamental modul în care un trăgător joacă doar pentru a găzdui spectatorii. Un efect secundar convenabil al jocurilor precum MOBA, RTS și luptători este că se împrumută bine vizualizare, dar asta nu înseamnă că nu există o modalitate de a face trăgătorii să funcționeze, ci înseamnă că nimeni nu s-a gândit încă.
Soluție posibilă
Această soluție ar putea fi un fel de captură, dar ar putea ajuta: adăugarea unei întârzieri. Acest lucru permite radiodifuzorilor să fie ușor în urmă și, dacă este controlat automat, ar putea ști când se va întâmpla o crimă și să se apropie de perspectiva criminalilor la momentul potrivit. Acest lucru le-ar permite spectatorilor să vadă abilitatea din vedere a jucătorilor, fără a rămâne acolo suficient de mult pentru a fi greați. Nu este o soluție perfectă, dar s-ar putea să vă ajute.
Cunoașterea hărții prea importantă

Pentru a urma acțiunea într-un trăgător, trebuie să înțelegeți cu adevărat harta. Neștiind harta face aproape imposibil să înțelegem ce se întâmplă. Există un motiv pentru care fiecare teren de fotbal arată la fel, deoarece spectatorul știe întotdeauna la ce să se aștepte. În fotbalul american, linia de 50 de curte este întotdeauna la jumătatea terenului. În cazul trăgătorilor, acest lucru dispare, ceea ce îngreunează jucătorii să urmeze jocul.
Soluția
Soluția la aceasta este simplă: simplificați hărțile sau includeți doar o singură hartă. Problema evidentă este că un shooter cu o singură hartă nu ar fi foarte distractiv de jucat. O singură hartă funcționează bine într-un MOBA, deoarece acțiunea nu este dictată de hartă, ci de personaje.
Concluzie
Un dezvoltator de jocuri își va da seama cu siguranță cum să facă un shooter să funcționeze bine ca un eveniment spectator, dar pur și simplu nu s-a întâmplat încă. Există prea mulți bani care plutesc pe acolo în lumea eSports pentru ca cineva să nu o facă, dar va dura timp. Ca cineva care veghează mai mult Dota 4 metode pentru jucătorii Dota 2 pentru a ține evidența statisticilorÎn lumea Dota 2, statisticile sunt incredibil de importante. Citeste mai mult decât îi pasă să recunoască și joacă chiar mai mulți trăgători decât asta, chiar sper că se va întâmpla, deoarece un trăgător personalizat pentru spectare ar fi minunat.
Crezi că mă înșel și că trăgătorii fac jocuri mari de spectatori așa cum sunt? Simțiți-vă liber să explicați de ce în comentarii sau sunatiți-vă cu gândurile dvs. cu privire la problema în general.
Credite imagine: Joshua Livingston Via Flickr
Dave LeClair adoră jocurile pe consolă, PC, mobil, handheld și orice dispozitiv electronic capabil să le joace! El gestionează secțiunea Oferte, scrie articole și lucrează în spatele scenei la MakeUseOf.