Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *
mai rau!
Nu ar trebui să * trebuiască să plătesc bani în plus pentru a juca jocurile pe care le cumpăr pentru un preț de 60 $ deja abrupt. dacă codul jocului are rețea / un mod multiplayer, ar trebui să-l pot folosi pentru a mă conecta la prietenii mei fără să plătesc suplimentar pentru o rețea stupidă. - De asemenea, nu ar trebui să plătesc bani în plus către Microsoft pentru a utiliza servicii terțe pe care trebuie să le plătesc încă mai mulți bani pentru a utiliza ca Netflix. vă rog să nu mă înțelegeți greșit, sunt complet fericit și mulțumit să plătesc creatorilor de conținut pentru conținut online excelent (mă iubesc unele Netflix, Hulu și unele jocuri multiplayer). dar acesta este doar un motiv pentru care fac cea mai mare parte a jocurilor mele Netflix, Hulu și multiplayer pe computer și folosesc xboxul pentru a juca pur și simplu jocuri cu un singur jucător. live este, probabil, un serviciu, dar nu primesc niciun serviciu real de la ei. mai degrabă simt că mă exortează să folosesc conexiunea la internet și serviciile online pe care le-am plătit deja pe o cutie pe care o dețin deja. chiar și opțiunile de conectare sunt destul de proaste pentru comunicarea cu prietenii și pentru realizarea meciurilor... jocurile trebuie să facă cel mai mult pentru tine, nu face prea mult pentru a facilita lucrurile. - dacă doriți un exemplu de confecționare de potrivire și distribuire a conținutului online corect, nu trebuie să arătați mai departe de serviciul Steam de la Valve. serviciul în sine este gratuit, aceștia sunt plătiți prin vânzarea conținutului jocului și oferă un chat excelent și un serviciu de confecționare a meciurilor. Nici măcar nu am nevoie de suporturi fizice și atât timp cât am jocul instalat, dacă un prieten joacă, pot face clic pe numele lor din lista mea de prieteni și mă pot alătura sesiunii de joc online în care se află. fără taxe lunare, fără media, conectivitate bună pentru prieteni și plătesc pentru lucrurile pe care le folosesc.
Nu declar în niciun fel că aburul a venit înainte de viață (nu, vaporul a ieșit la un an după introducerea inițială a xbox live pentru xbox-ul original), dar este o implementare mult mai bună.
"Multiplayer is king":
În ceea ce privește articolul, totuși, trebuie să nu sunt de acord cu unele (sau, din păcate, cele mai multe) dintre afirmațiile făcute. Am jucat jocuri video încă de la atari 2600 și modem bbs zile și în timp ce multiplayer de la distanță (spre deosebire de multiplayer local cu cineva care stă alături tu cu un al doilea controler) a fost introdus un pic mai târziu (jocurile de modem cu conexiune directă și apoi versiunea directă), este încă WAAAAAY mai devreme decât xbox și xbox Trăi. jocuri cum ar fi doom și, în special, cutremurul și vârsta imperiilor 1 și 2, starcraft-ul original, mechwarrior 2, turneul ireal și multe alte jocuri au putut fi jucate fie direct apelați la modemul amicului dvs. (o mulțime de jocuri la începutul anilor 90) sau mai târziu în joc, când serviciul de apelare prin internet a început să devină normal lent în gospodării, de la mijlocul până la târziu 1990. xbox live nici măcar nu a fost lansat până în octombrie 2002. chiar dacă aveți în vedere console populare, asta a fost la mulți ani de la lansarea dreamcast (octombrie 1999), care avea un modem încorporat și hardware ethernet disponibil și chiar a avut propriul browser web ușor de utilizat pentru utilizarea fie cu metoda de conectare la internet, dacă ați ales cu * o mulțime de jocuri multiplayer și decente matchmaking.
"patch-uri abundente":
Deși sunt complet de acord cu faptul că patch-urile au schimbat jocul (atât literal, cât și figurat), au existat o mulțime de jocuri pe PC care au primit patch-uri și actualizări. au existat multe versiuni diferite ale tuturor jocurilor menționate anterior, bazate pe modem sau pe internet. patch-urile au fost disponibile cu internet. De asemenea, sunt de acord că este un lucru bun și rău din motivele enunțate. este de părere că companiile de jocuri nu fac aproape la fel de mult testarea produsului ca odinioară, mai ales cu cele complicate de astăzi gameplay și medii mari, dar cred că este minunat că companiile de jocuri sunt capabile să actualizeze jocurile și să rezolve problemele așa cum sunt ele apar.
"gloria jocurilor":
deși este adevărat că jocurile video și sistemul de realizări, așa cum este implementat în prezent de xbox 360 / xbox live, este nou și oferă completiștii au o valoare suplimentară în jocuri, personal simt că numărul jucătorilor ar trebui să fie cu adevărat ceva touted. - realizările sunt, în unele cazuri, în funcție de dificultate și altele, dar care are cinci puncte de joc de cincizeci de bazilioni este inutil.
„Fără PC, fără probleme”:
Nu am nimic împotriva consolei sau a jucătorilor care le plac sau le preferă. Sunt de acord că sunt multe de spus cu garanția că un joc funcționează fără a pune întrebări pe a O anumită componentă de hardware disponibilă în mod obișnuit, totuși, jocurile pe PC au fost și sunt în continuare relevante. în cea mai mare parte, atât timp cât ai un sistem rezonabil modern, cu o placă grafică bună realizată în în ultimii ani, ar trebui să poți juca cu ușurință chiar și cea mai de vârf a jocurilor, în mod rezonabil uşura. Relevanța pentru jocuri pentru PC se reduce la alegerea simplă și simplă. puteți alege să jucați cu un controller xbox pe un computer dacă doriți (și există câteva jocuri care îmi plac foarte mult acest lucru, mai ales jocurile de tip racing), puteți juca cu o tastatură și mouse (care este de obicei ceea ce fac pentru aproape toți fotografii din prima persoană, datorită exactității mult mai mari a mișcării mouse-ului, îndreptării și apăsării pe ținta mea pentru a trage mai degrabă decât folosind stick-uri analogice pentru a-mi alinia lent ținta și apoi trebuie să mă retrag când o depășesc și aștept avatarul să se rotească în cealaltă direcție), sau cu o roată de curse sau un zbor gălbenuș sau o varietate de joystick-uri diferite (unele cu butoane arcade, altele cu butoane de zbor, etc.), pedale de cârme, pedale de curse, palete cu pong, controlere ps3, telecomenzi wii etc. numiți un dispozitiv de introducere, acesta poate fi folosit într-o anumită modă cu un computer pentru a juca un joc. dar alegerea nu se termină la perifericele de intrare. trebuie să alegeți (dacă doriți) ce componente intră în calculul computerului. procesor (viteză logică), placă video (viteză grafică), hard disk-uri (stocare, timp de încărcare), ram (timpi de încărcare), putere alimentare (câtă putere poate trage restul componentelor), placă de bază (pentru ce tipuri de componente puteți obține it) etc. în timp ce acest lucru necesită să vă verificați sistemul pentru a vă asigura că puteți rula jocul pe care îl alegeți, aveți potențialul unei experiențe mult mai bune. de exemplu, o carte grafică mai bună, asociată cu un joc modern, cum ar fi opțiunile de apelare de serviciu negru 2 oferă o experiență grafică, care poate fi o rezoluție mult mai mare cu o mulțime de caracteristici grafice suplimentare care pot fi activate ca texturi cu rezoluție mult mai mare, iluminare mult mai complexă (umbre, ocluzie ambientală), o mai bună deconectare (până la 16x FSAA) etc. sau pe acele jocuri care o susțin, tehnologia PhysX Nvidia poate face o diferență uriașă în calitatea redării. Borderlands 2, de exemplu http://www.youtube.com/watch? v = wo_zDkvazKI - calitatea comportamentului materialelor este îmbunătățită dramatic. dar când comparați graficele din jocurile moderne cu cele care iese dintr-un Xbox 360, 360 apare de obicei foarte doritor. problema este că consolele nu sunt deloc actualizate. xbox 360 va fi întotdeauna același procesor "xenon" powerpc triplu core (ceea ce este foarte reminiscent la powerpc g5 cpu, care chiar și Apple a răzuit cu ani în urmă, deoarece nu a putut ține pasul cu cerințe moderne), cu echivalentul unui radeon x1800 și 512 MB de ram (ceea ce nu este suficient pentru sistemele de operare pentru PC, nu contează niciodată rularea jocurilor video) ceea ce duce la programatori fie lucrează mult mai mult decât ar trebui să aibă, pentru a optimiza jocul pentru a rula într-un mediu atât de scăzut și, în cele mai multe cazuri, pentru a reduce grafică, fizică, texturi, etc. pentru a lucra corect.
Vorbind de dezvoltatori, acesta este un alt detractor URI pentru console și modul de viață al consolei. pentru a dezvolta un joc pentru computer, puteți utiliza o colecție mare de majoritate gratuită (sau chiar în cazul unui dezvoltator care alege să folosească Mediul de dezvoltare a studiourilor vizuale Microsoftoft, 500 USD, precum și mediul de dezvoltare 3d la alegere (dintre care câteva sunt gratuit, precum blender)) și folosiți cu adevărat orice combinație de o gamă largă de utilități, instrumente de dezvoltare, biblioteci software (gratuit sau comercial) etc. întrucât pentru a dezvolta pe Xbox 360 trebuie să licențiați un kit de dezvoltare care este de mii de dolari (nu am găsit surse sigure pentru preturi curet pentru a licența un kit dev, sunt destul de sigur că trebuie să parcurgi procesul de a deveni dezvoltator xbox 360 autorizat și să semnezi o grămadă a acordurilor de dezvăluire înainte de a vă permite să vedeți chiar și pagina pentru a comanda un kit dev care, din nou, costă probabil alte câteva mii de dolari. un computer este propriul său kit de dev. Ar trebui să pot rula orice software pe care îl aleg pe orice hardware pe care îl plătesc. pentru literalmente fără bani în afară de investiția inițială a calculatorului, folosind instrumente open source, cineva poate crea un joc de salut. case-in-point: Notch: creatorul jocului de succes Minecraft a scris totul în limbajul de programare java folosind mediul de dezvoltare integrat liber al eclipsei. Fiecare consolă vândută este un alt cuie din sicriu pentru inovația jocurilor, deoarece le spune marilor corporații precum Microsoft că „da, accept doctrina închisului platforme pe care le perpetuezi și nu-mi pasă că exorzi dezvoltatorii de conținut, făcând imposibil ca console de acasă să ruleze cod care nu este direct autorizat de Microsoft, ceea ce face imposibilă utilizarea ca platformă de dezvoltare, sunt complet fain cu asta! "- de fapt toate titlurile pe care le oferiți ca exemple în secțiunea „imens indie” (cu excepția notabilă a accidentelor de castel) au fost primele jocuri de pc și au fost lansate în unele cazuri cu mulți ani înainte de a veni la xbox. Adevărul este că dezvoltatorii indy, acei oameni din subsolurile mamei lor sau cei nopți în camere de dormitor la facultate pur și simplu nu își pot permite. costurile MASIVE de pornire și licențiere asociate cu utilizarea jocului lor pe console, în timp ce datorită magiei internetului în general, acestea pot ușor configurați un site web cu un sistem de coșuri de cumpărături pentru un total în valoare de 20 $ - 30 $ pe an și vindeți-și creațiile pe termenii proprii pentru utilizare pe computere largă. dacă ceea ce creează este o experiență distractivă și unică, atunci devin ca notch-ul mai sus menționat: o celebritate de peste noapte care este jocul este descărcat de mii de ori pe zi pentru 30 de dolari pe pop, iar tu ai începutul unei cariere mult mai bine decât să mănânci ramen de top și ieri paine prajita. și dacă ceea ce fac nu este ceea ce își doresc oamenii, fie continuă să-și evolueze meseria și mai scriu ceva, fie ei căutați mai multe căi tradiționale în dezvoltarea de software sau altceva în întregime la fel ca orice altcineva care nu reușește la o sarcină.
Vă rugăm să rețineți, că nu vreau să spun că sun ca un smecher anti-consolă, întrucât consolele își au locul, Am deținut multe dintre ele și fac tot posibilul să subscriu scrupulele legii lui Wheaton ori de câte ori posibil. Respect dreptul la opinie al autorului, dar am simțit nevoia să-mi exprim dezacordul față de multe dintre preconcepțiile sale cu privire la relevanța computerului jocuri, dezvoltarea jocurilor (în special dezvoltarea jocului indy) și presupusul bun al „serviciului” (sau în lipsa mea de umilă opinie a acestuia), care este xbox Trăi.
Vă mulțumesc pentru timpul acordat în citirea răspunsului meu,
Josh Hardin
Cred că ușurința de intrare în jocuri pe consolă a determinat mai mulți jucători să devină jucători decât ar fi luat hobby-ul folosind computerul. Standardizarea unei console permite, de asemenea, dezvoltatorilor să producă (ușor) mai rapid și să își livreze jocurile. Asta nu înseamnă că, în general, consola este o platformă mai bună pentru jocuri. Când se iau în considerare atributele de saturație, accesibilitate și expandabilitate, PC-ul este fără îndoială platforma mai bună. În timp ce utilizatorii consolei nu vor trebui să se îngrijoreze niciodată de compatibilitate, drivere etc., doar la un moment dat au acces la setul de capacități hardware și de calcul disponibile la momentul proiectării respectivului consolă. Utilizatorii de PC-uri vor avea întotdeauna avantajul când vine vorba de procesarea grafică, personalizarea jocurilor (mod-uri etc.) și prețul a sistemului (sistemelor) lor datorită dezvoltării rapide a tehnologiei de calcul și deschiderii relative a unui personal calculator. De exemplu, Xbox 360 a fost lansat cu doar câteva zile în urmă cu șapte ani și toate titlurile scrise pentru aceasta sunt obligate să utilizeze capacitățile hardware din 2005. Începând cu 2005, capacitatea medie de procesare grafică a computerului s-a înmulțit, iar platformele superioare pot produce imagini care la prima vedere și, uneori, chiar și la o examinare minimă, pot fi confundate cu adevărat viaţă. Toate acestea spun că, în timp ce consolele sunt un punct de plecare suficient pentru mulți jucători, computerul va reprezenta întotdeauna culmea jocurilor hardcore și va păstra un loc moale în inimile multor jucători timpurii din prima persoană. Personal, nu vezi care este marele lucru despre Xbox Live. În afară de caracteristicile sociale, avataruri, realizări etc., tot ceea ce văd Xbox Live este că deblochează conexiunea la internet pentru a fi utilizată la consolă. Pentru mine, este computer.