Publicitate
Al doilea război punic mi-a ucis interesul pentru ficțiune. Fantastical Battle of Helm’s Deep pare de la Tolkein, dar un derapaj minor în comparație cu Bătălia de la Lacul Trasimene, unde Hannibal a reușit să ascunde întreaga sa armată, surprinde-i pe romani și conduce-i în lac, ucigând aproximativ 15.000 cu mai puțin de 2.500 de cauzalități ale acestuia proprie. Mintea mea nu poate începe să înțeleagă cum ar fi putut arăta o astfel de luptă sau gândurile disperate trebuie să se fi ridicat la bărbați romani obligați să aleagă între înecarea în armura lor sau moartea unui cartaginez suliţă.
Surprinzător, majoritatea jocurilor abstractizează acest haos cu numere și statistici. Doar câteva jocuri au abordat-o din nou, iar dintre cele care au avut, numai Total War a avut un succes constant. Când mi-am tăiat dinții pe Medieval: Total War, primul joc din franciza pe care am deținut-o, a fost o revelație. Drama brutală de război nu se mai limita la paginile istoriei, ci fusese eliberată pentru a rula rampant în computerul meu.
În ultima versiune a seriei, Roma II: Război total, dezvoltator The Creative Assembly revine din nou la un teren familiar. Roma „originală: Război total 10 mari jocuri de strategie pe care le poți juca pe MacJocurile Mac pot fi frustrante uneori. Problema constă în găsirea jocurilor disponibile pe platformă. Chiar și astăzi, după adoptarea Mac de către Steam, găsirea jocurilor poate fi dificilă. Asta nu ... Citeste mai mult 60 de dolari, lansat în 2004, rămâne jocul cel mai apreciat din istoria Total War (conform Metacritic). Cu toate acestea, dezvoltatorii au considerat că sunt departe de a face cu setarea. În această continuare, acestea au fost îmbunătățite, adăugate și perfecționate, creând un model al lumii antice, spre deosebire de ceea ce jucătorii s-au bucurat până acum. Este aceasta ultima abordare a războiului roman sau Războiul total și-a întins linia prea subțire?
Distribuim trei copii prin Steam către trei cititori norocoși. Citiți în partea de jos pentru a intra în șansa de a lua acasă Roma II: Război total.
Ai vrut vreodată să vezi Pontus luptând cu Iceni?
Deși istoria romană este semnificativă din punct de vedere cultural în majoritatea lumii occidentale, majoritatea oamenilor nu cunosc decât loviturile largi, formând un portret nebunesc care include, în afară de Roma însăși, Cartagine, Hunii, Celții, Galii și (poate) Grecii state.
Realitatea, desigur, a fost ceva mai complexă. Mediterana antică era formată din nenumărate regate și triburi; chiar republica romană s-a bazat pe o coaliție de orașe mai mici, cunoscute sub numele de Aliații italieni, pentru a oferi trupelor și resurselor un poftei de stat în oraș în creștere. În loc să rezume toate aceste detalii în entități mai mari, Roma II: Războiul total oferă aproape tuturor celor cuvenite. În total, peste 100 de facțiuni, părțile jucabile includ nu doar Roma și Cartagine, ci și entități mai obscure precum Iceni, Macedon și Pontus.
Toate acestea culminează cu un model detaliat și frumos al lumii antice, care este la fel de exact din punct de vedere istoric, precum s-ar putea spera ca un joc principal să fie. Chiar și dificultățile se potrivesc istoriei, mai degrabă decât încercarea de a echilibra fracțiunile, The Creative Assembly simplu desemnează cele care încep cu o mână proastă ca fiind „grele”, în timp ce cele cu un avantaj (precum Roma) sunt considerate „ușoare”.
Cu toate acestea, la fel ca atâtea modele, harta Romei II se descompune odată ce a fost pusă în mișcare. În timp ce numărul de facțiuni a crescut, modul în care jocul gestionează transformările AI nu a reușit, ceea ce înseamnă jucătorul trebuie să aștepte mult peste 100 de alte facțiuni pentru a-și finaliza rândul ori de câte ori este butonul End Turn presat. Chiar și pe un sistem infecțios, acest lucru poate duce la câteva minute de așteptare obositoare chiar și cu animații de mișcare AI oprite.
În plus, scara pură a lumii este copleșitoare. Am fost șocat când am văzut condițiile victoriei și am văzut că, pentru majoritatea facțiunilor, o victorie militară necesită cucerirea a 140 de așezări sau controlul acestora prin statele client. Acesta este un număr uluitor și este agravat de un inevitabil slogan de tulburări civile la jumătatea jocului. Războiul total este, așa cum sugerează și numele, se presupune că ar fi vorba despre război, totuși jucătorii sunt nevoiți să apese de multe ori în pauză pe mașina lor de război și, în schimb, să satisfacă nevoile cetățenilor. Armatele trebuie să stea la ralanti până când populația este suficient de fericită, deoarece îndepărtarea lor va permite apariției rebelilor în mod spontan.
Adunarea creativă merită un credit pentru încercarea de a face harta campaniei mai distractivă. Scara masivă a jocului este contracarată de un nou sistem provincial care încorporează mai multe orașe într-o interfață partajată, ceea ce face posibilă construcția nouă fără a vâna fiecare oraș în parte. Există, de asemenea, un sistem de edict care oferă bonusuri la nivelul întregii provincii, o selecție mai bună a clădirilor, garnizoane mai robuste și mai multă diplomație (datorită numărului mai mare de facțiuni).
Cu toate acestea, toate aceste îmbunătățiri servesc doar pentru a repara o accidentare creată de ansamblul creativ. Mereu mi-au plăcut jocurile Total War pentru bătălii, nu managementul imperiului. Încercarea continuă de a îmbina Civilizația cu experiența tradițională a Războiului Total este la fel de greșită ca oricând, indiferent de aspectele sau mecanicile abordate.
Bătălii dramatice, AI-uri bustuite
Poate cel mai mare defect al hărții strategice este eșecul său de a crea în mod fiabil un conflict interesant. Dintre numeroasele bătălii pe care le-am luptat în timpul meu cu jocul, am bănuit că doar un sfert dintre ele au avut loc „la câmpul de luptă.“ Restul au fost rezolvate automat deoarece numerele au fost în favoarea mea, iar funcția de rezolvare automată a jocului este eficient ridicol. Atacarea unui adversar cu un avantaj de 2: 1 nu garantează doar un câștig, ci te va pierde nu mai mult de 10% din trupele tale, cu excepția cazului în care atacați un oraș deosebit de bine fortificat sau cu trupe sub-standard - caz în care, este posibil să pierdeți un terifiant 20%.
Adevărata distracție începe doar atunci când apare o armată inamică de dimensiuni egale sau, în mod ideal, mai mare. Astfel de bătălii nu se vor rezolva automat în mod favorabil, astfel încât comanda personală este necesară. Abordarea unică a Războiului Total în ceea ce privește lupta în timp real, care vede „unități” de peste 100 de bărbați ciocnind sabia pe scut, a fost întotdeauna o atragere reală a francizei și a devenit din ce în ce mai puternică. Majoritatea unităților din Roma II sunt cuprinse între 120 și 160 de bărbați, cu excepția calvarului, care adesea constă din 80 de călăreți. O luptă mare poate vedea 15 astfel de unități pe fiecare parte, ceea ce pune peste 5 000 de oameni pe teren. Motorul de joc al Creative Assembly încă nu este capabil să reproducă cele mai mari bătălii ale antichității, dar se apropie.
Câștigarea unei bătălii înseamnă a crea frică în rândurile inamicului, mai degrabă decât distrugerea dreaptă, întrucât toate, cu excepția celor mai dificile unități, vor rula cu mult înainte ca fiecare om să își atingă sfârșitul. Flancularea unui adversar, copleșirea lui cu numere sau șocul cu trupele superioare drastic îi vor provoca să alerge trupele și, odată alergat, pot fi tăiați cu ușurință. În timp ce Roma II introduce unele „abilități magice”, cum ar fi formațiuni care stimulează puterea de atac sau viteza de încărcare, victoria de obicei provine din strategie, mai degrabă decât din apăsarea butoanelor drepte, un joc de trăsături cu fobie de micromanagement (ca mine) adora.
În timp ce există potențialul unei bătălii glorioase, AI incompetent poate strica distracția. Roma II se bazează mult mai mult pe punctele victoriei (steagurile de pe hartă care trebuie controlate) decât jocurile anterioare din serie, iar AI-ul inamic este obsedat să-i capteze. Acest lucru poate duce la acuzații hilare în care unitățile întregi ignoră apărătorii jucătorului în timp ce încearcă să se îndrepte spre steag. La un moment dat, am văzut că zece unități inamice fac asta simultan; hoarde de infanterie, chiar și zgârieturi, au trecut printr-un mic decalaj între clădiri. Ei nu au dat minte celor două unități de legionari veterani pe care i-am poziționat acolo și, literalmente, s-au aruncat pe săbiile de așteptare ale soldatului meu. Peste 1.500 de trupe AI au fost sacrificate, în timp ce am pierdut doar 48 de bărbați, cei mai mulți făcând parte dintr-o unitate mai slabă de drojdie pe care am plasat-o în fața legionarilor mei, în așteptarea unui stand-off.
Astfel de shenanigani s-au dovedit mai puțin amuzanți atunci când sunt executați de propriile mele trupe. Un bug ciudat AI a făcut ca trupele mele de asalt la bordul unei nave inamice să sară brusc în mare și să se înece. Într-un alt exemplu, trupele mele au rămas blocate de-a lungul unei clădiri în timpul apărării unui oraș, permițând trupelor inamice să asaltă porțile.
Cu toate acestea, în ciuda acestor probleme, zdrobirea armatelor mari rămâne la fel de distractivă ca întotdeauna. Nicio altă franciză de joc nu reproduce ceea ce Războiul Total face posibil, iar bătăliile din Roma II sunt cele mai mari și mai dramatice încă. Atacurile asupra capitalelor de provincie sunt deosebit de scandalos, constând în mile de ziduri și motoare de asediu uriașe care pot trimite trupe peste sau pot da lovituri de apărare. Aceste lupte nu arată doar mișto, ci testează și abilitatea jucătorului, deoarece necesită o coordonare precisă între armele de asediu și trupele care plutesc prin găurile pe care le explodează.
Aproape de multiplayer
Deși valoarea noii sale mecanici este îndoielnică, nu neagă faptul că Roma II încearcă să extindă aproape toate domeniile jocului; harta campaniei este uriașă, mecanica mai complexă și bătălia mai mare ca niciodată. Cu toate acestea, o zonă este un pas notabil înapoi; multiplayer.
Shogun II, ultimul joc din franciză, a oferit un mod distractiv de „Campania Avatar” care a adus totalul Războiului multiplayer 6 jocuri video cu multiplayer local fantastic pentru jocurile de cameră dormitoareExistă încă câteva titluri care oferă cu fidelitate o experiență excelentă de canapea pentru mai mulți jucători. Fie permite până la patru persoane să se joace simultan, fie oferă o experiență suficient de distractivă pentru a păstra ... Citeste mai mult în epoca modernă a progresiei fără sfârșit. Jucătorii au primit experiență pentru câștiguri, care ar putea fi cheltuite pentru diverse upgrade-uri și a fost disponibilă personalizare semnificativă a armatei cosmetice. Jucătorii pot chiar forma clanuri și lupta pentru teritoriul virtual pe o versiune simplificată a hărții campaniei.
Roma II nu are nimic din asta. Meciurile personalizate și rapide sunt singurele opțiuni. Deși meciurile personalizate pot fi o explozie, cele bune sunt greu de găsit, iar nivelurile de îndemânare sunt peste tot. Meciurile rapide, pe de altă parte, sunt disponibile cu ușurință, dar aruncă jucătorul într-o hartă aleatorie împotriva unui adversar fără nici o explicație sau context. Acest lucru le face greu să le pese; nu veți forma niciodată o rivalitate, nu vă veți face niciodată prieteni și nu veți primi niciodată nicio recompensă în afară de un rang mai mare pe clasamentul jocului.
Da, bătălia în sine este încă distractivă, dar oasele goale prezintă seturi de eliberare prematură. Pentru a înrăutăți, singurul mod de joc interesant rămas, campania multiplayer, este notabil buggy. Nici nu l-am putut lansa, iar unii utilizatori raportează blocaje dese, chiar dacă pot începe campania.
Concluzie
Roma II: Total War este o întoarcere la vremurile proaste ale francizei de 13 ani a Creative Assembly, marcată de Empire: Total War, un joc care a fost deodată fantastic și fără speranțe. Sunt multe de iubit aici, inclusiv o hartă uriașă, unele îmbunătățiri interesante ale campaniei și bătălii care duc epopeea la 11. Nu mai rămâne un joc mai bun pentru a urmări luptele uriașe care se ciocnesc în lupta corp la corp și, în ciuda problemelor sale, Roma II este una dintre cele mai accesibile jocuri de strategie 4 jocuri excelente de strategie în timp real pe care le poți juca ieftinGenul de strategie în timp real este unul dintre elementele de bază în jocurile de azi. Alte genuri, precum trăgătorii de prima persoană și jocurile de rol, sunt saturate cu sute de titluri diferite, însă strategia în timp real nu ține ... Citeste mai mult facut vreodata.
Cu toate acestea, există un conținut și multe dintre ele provin din aparenta lansare prematură a jocului. După câteva luni, după ce Creative Assembly și-a lansat patch-urile promise, acest joc poate fi cel mai bun încă. Dar acum, Roma II cade victima unei mii de răni. Orice problemă nu ar scăpa de averea acestui joc, dar, împreună, bug-urile și deciziile ciudate dau prea multe ori peste cap distracția jucătorului.
Cum câștig o copie a Romei II: Război total?
Puteți introduce trimitând numele și adresa de e-mail. Veți primi o intrare pur și simplu făcând acest lucru.
După aceea, vi se vor oferi, de asemenea, diverse metode pentru a câștiga înregistrări suplimentare. Acestea variază de la împărtășirea unui link către acest cadou pe rețelele de socializare; să comenteze sau să vizitezi o anumită pagină. Cu cât participi mai mult, cu atât sunt mai mari șansele de a câștiga! Veți primi 5 intrări suplimentare în cadou pentru fiecare trimitere reușită prin intermediul linkurilor partajate.
Acest cadou începe acum și se termină Vineri, 20 septembrie. Câștigătorii vor fi selectați la întâmplare și informați prin e-mail.
Castigatorii
- Marco Morelli
- Richard Bonifacio
- Sean Baker
Felicitări! Dacă ai fi ales ca câștigător, ai fi primit licența prin e-mail de la [email protected]. Dacă aveți nevoie de asistență, contactați-vă Jackson Chung înainte de 14 noiembrie. Întrebările ulterioare acestei date nu vor fi ascultate.
Trimiteți aplicațiile și software-ul pentru a fi examinate. a lua legatura Jackson Chung pentru mai multe detalii.
Matthew Smith este un scriitor independent care trăiește în Portland Oregon. De asemenea, scrie și editează pentru Tendințe digitale.