Publicitate
Vaporware-ul este un termen folosit frecvent pentru a face referire la hardware sau software care este confirmat, dar niciodată nu a fost lansat niciodată, și de cele mai multe ori niciodată nu a fost anulat. Blestemul vaporware-ului a lovit de-a lungul timpului numeroase proiecte de nume mari, francizele celebre și echipele de dezvoltare alunecând adesea pe marginea drumului.
Unele dintre aceste proiecte au fost pur și simplu o tehnologie prea ambițioasă, promițătoare, pe care până și dezvoltatorii încă nu au îmbrățișat-o. Alții pur și simplu au rămas fără bani, au experimentat reprize repetate (Duke Nukem Forever, cineva?) Sau pur și simplu nu au existat în primul rând. Dacă te gândești la o carieră jocuri de programare 5 instrumente gratuite de dezvoltare a jocurilor pentru a vă face propriile jocuriSoftware-ul gratuit de dezvoltare a jocurilor este o modalitate excelentă de a începe crearea jocurilor video. Am compilat cele mai bune programe de joc de pe piață. Citeste mai mult
sau să dezvolți hardware atunci poate că poți învăța un lucru sau două din unele dintre aceste intrări.console
În 2002, Phantom a fost anunțată ca o consolă de jocuri capabilă să joace jocuri pe PC, ceea ce la acea vreme însemna concurență din cap în cap cu ferestre ca platformă de jocuri. În timp ce acest lucru sună îndepărtat (în special pentru 2002), echipa din spatele Phantom a avut de fapt câteva idei destul de bune, inclusiv furnizarea de conținut.
Phantomul nu a fost menit niciodată să aibă o unitate optică - în schimb, jocurile trebuiau livrate printr-un nou serviciu revoluționar de descărcare la cerere. Dacă ar fi funcționat și ar fi fost lansat, Phantom s-ar fi bucurat de o bibliotecă uriașă de jocuri existente.
Un prototip de lucru a fost văzut la E3 în 2004, cu o dată de lansare înclinată pentru noiembrie. Deoarece echipa încă nu a dezvoltat sistemul de livrare a conținutului online, această dată a alunecat la fel ca alții, iar în 2006 Phantom a fost eliminată de pe site-ul companiei. Phantom Entertainment transformă acum Phantom Lapboard, o tastatură și mouse-ul all-in-one, ca unic produs al acestora.
Action GameMaster (Active Enterprises)
Nu este la fel de faimos ca Phantomul, dar în multe feluri la fel de ambițios, Action GameMaster a fost anunțat la CES 1994 ca un dispozitiv cu încărcătură de compatibilitate. La acea vreme Active Enterprises era o companie mică care producea exclusiv jocuri video fără licență, deși aveau câteva planuri destul de mari pentru GameMaster.
Consola trebuia să fie un dispozitiv portabil portabil, capabil să joace NES, SEGA Genesis și Super Nintendo 10+ emulatoare pentru a juca Old-School 16-și pe 32 de biți pe computer (1987-1993) Citeste mai mult cartușele prin intermediul unor adaptoare suplimentare pentru a fi vândute separat. De asemenea, a fost planificat suportul pentru CD-ROM și un tuner TV pentru vizionarea ecranului LCD color de 3,2 ″ timp de ore.
Cu un preț de vânzare cu amănuntul prevăzut de 500 de dolari (la vremea respectivă!), GameMaster a dispărut odată cu celelalte activități de jocuri video ale Active de mai târziu în '94.
Jocuri
Shenmue III (SEGA / AM2)
Exemplul perfect de poveste epică și gameplay temeinic plin de suferințe la mâna vânzărilor slabe - Shenmue III este încă în limbo. Cele două jocuri originale au primit o aclamare critică, prima vânzând 1,3 milioane de exemplare, iar Shenmue II a dezamăgit 400.000. Guru-urile de jocuri japoneze Famitsu au indicat Shenmue III ca a doua cea mai dorită continuare a unei francize de jocuri video și există un armata de fani dedicați, care se raliează online Yu Suzuki (legendarul designer) pentru a-și aduce în sfârșit povestea finalizată la interactiv ecran.
Adevărul este că, în ciuda dorinței SEGA de a lucra la Shenmue III, finanțarea este încă o problemă. Vorbind la Conferința Dezvoltatorilor de Jocuri din 2011, Yu Suzuki a spus: „Cred că SEGA mă va lăsa să o fac... este o problemă de buget... trebuie să o facem într-un mod accesibil."
Fanii care încă speră că urmărirea ar putea dori să acceseze site-ul fanilor Shenmue Dojo care prezintă o comunitate activă de forum care se ocupă continuu de Shenmue III.
Originalul Elite a fost scris de David Braben și Ian Bell pentru BBC Micro și lansat în 1984. Primul joc care a folosit grafică 3D cu fir-cadru și care prezintă un model de joc deschis, Elite a reușit să aibă succes pe fiecare sistem ulterior pe care a fost lansat. Există două secvențe, Frontier: Elite II și Frontier: First Encounters, cu acestea din urmă lansate în 1995.
De atunci fanii seriei au așteptat cu răbdare lansarea lui Elite 4, David Braben susținând în 2006 că jocul va fi făcut după ce echipa sa a terminat un alt joc, The Outsider. De atunci a dezvoltat pe The Outsider de asemenea a încetat, deși jocul nu a fost anulat (u-oh, mi se pare mai mult vaporware).
Încă din 2011, Braben a spus că „ar fi o tragedie” pentru Elite 4 să nu fie pe tabloul de desene, deși bănuiesc că tabloul de desen a adunat destul de mult praf. Puteți reda originalul Elite în browserul dvs. folosind un emulator Java și aflați cum puteți ajunge în clasamentul cu „Elite” cu abilități din acest ghid.
Iată unul interesant - există rapoarte contradictorii cu privire la faptul că Project Milo a fost vreodată un joc deloc, în ciuda faptului că a fost afișat la E3 2009 pentru a demonstra (apoi nedeschis) Kinect. S-a spus că Milo are un sistem AI care învață și răspunde la acțiunile omului, cum ar fi fluturarea sau vorbirea, iar acest lucru a fost demonstrat în cadrul emisiunii.
Un an mai târziu, iar Proiectul Milo nu a fost văzut nicăieri la E3 2010. O lună mai târziu și un angajat Microsoft a afirmat că jocul nu a fost deloc un joc și nu a fost planificat niciodată pentru lansare. După alte rapoarte conflictuale ale lui Peter Molyneux, Lionhead, existența jocului a fost puternic disputată în noiembrie 2010 atât de un raport Eurogamer, cât și de un alt reprezentant Microsoft.
Se pare că Molyneux folosește o mare parte din tehnologia dezvoltată pentru Project Milo în viitoarea sa titlu Fable: The Journey Xbox 360, care prezintă Suport Kinect Cum să vă controlați computerul Windows cu KinectUltima dată, v-am prezentat hacking-ul Kinect pe PC și driverele implicate, precum și o demonstrație de bază a jocului de supraviețuire a zombie. În timp ce uciderea zombi este grozav, este timpul să mergem să facem ... Citeste mai mult .
Concluzie
Deci, ce am învățat? Ei bine, dacă veți intra în activitatea de divertisment interactiv, primul lucru de reținut este să nu faceți promisiuni pe care nu le puteți respecta - atât Phantom, cât și Gamesmaster sunt o dovadă în acest sens. Marketing mai bun Cum să filmați propriul dvs. videoclip promoțional de marketing de la început până la sfârșit Citeste mai mult (în special în afara Japoniei) ar fi putut salva Shenmue II și a stimulat dezvoltarea celui de-al treilea joc, întrucât Microsoft și Lionhead Studios ar fi trebuit să confirme existența lui Milo ca o simplă demonstrație tehnică din get-du-te.
Îți amintești vreunul dintre aceste titluri? Mai crezi în Shenmue III? Aveți anumite cazuri preferate de vaporware? Spuneți-ne în comentarii!
Imagini: Shutterstock, Fantomă
Tim este un scriitor independent care locuiește în Melbourne, Australia. Îl poți urma pe Twitter.