Publicitate

Setul cu cască HoloLens de la Microsoft este primul dispozitiv de înaltă performanță care este prezentat publicului. Din păcate, Microsoft a fost atât de strâns, încât nu prea știm prea multe despre asta.

Astăzi, la Conferința Build Developer Microsoft în San Francisco, am avut o altă privire amețitoare asupra tehnologiei. Demo în sine este strălucitor, dar nu foarte informativ. Cu toate acestea, putem alege câteva detalii importante citind între linii. În acest caz, ceea ce Microsoft a ales să nu arate este mai informativ decât ceea ce au făcut.

Demo

Câțiva dintre inginerii HoloLens au venit la fața locului pentru a arăta unele dintre noile demo-uri pe care le-au dezvoltat pentru hardware. O demonstrație are loc ca o recreație a apartamentului deprimant al unui inginer și acoperă pereții și podeaua cu aplicații virtuale și jucării. Un altul aduce pe unii medici să arate un model al corpului uman, apoi îl ia în afară. În cele din urmă, un robot kit crește un corp superior expresiv, virtual și desfășoară un panou de stare mare, permițându-i să fie reglat în timp real.

instagram viewer

Diavolul, detaliile

Până acum, atât de impresionant - dar multe dintre inițialele mele întrebări despre HoloLens Cinci întrebări despre "Proiectul HoloLens" MicrosoftNoua cască cu Realitate Augmentată a Microsoft este foarte interesantă - dar pot rezolva problemele fundamentale ale AR? Citeste mai mult rămân fără răspuns. Deci, să arătăm un pic mai aproape.

Ocluzie

CorruptedMap2

Te-ai simțit un pic pus în scenă? Urmăriți cu atenție mișcările camerei. Nu este doar obișnuința penibilă în cadrul expozițiilor. Urmăriți demo-ul din nou și căutați momentele în care o ființă umană trece prin fața unui obiect virtual.

Aceasta se numește ocluzieși este o problemă grea în realitatea augmentată. Pentru a reda acest fenomen corect, HoloLens trebuie să mapeze lumea rapid și suficient de precis pentru a tăia silueta persoanei din imaginea virtuală. În caz contrar, veți avea un conflict de profunzime: viziunea stereo vă va spune că obiectul virtual se află în spatele persoanei, dar va fi afișat deasupra lor. După cum am aflat din realitatea virtuală, aceste tipuri de conflicte sunt supărătoare și distrug iluzia că obiectele cu care interacționezi sunt părți tangibile ale lumii.

Demonstrația merge la lungimi considerabile pentru a preveni acest lucru. Puteți vedea operatorul camerei reacționând atunci când una dintre persoanele aflate pe scenă se îndreaptă către un obiect virtual, mișcându-se pentru a le opri de la suprapunere. Întreaga demo este coregrafată în mod elaborat. Ieșirea de pe scaun în prima demo face ca tipul de pe scenă să pășească în fața unui robot virtual - și, în mod convenabil, camera este îndreptată în altă parte exact în acel moment.

GroundOcclusion

O încurcă doar de câteva ori. În timpul demo-ului robotului, robotul trece pe scurt în fața câtorva puncte virtuale de pe podea, iar unul dintre prezentatori pășește pe ele. În ambele cazuri, există un conflict de profunzime: continuați să vedeți punctele virtuale prin obiectele reale, ceea ce implică faptul că Microsoft nu are încă o soluție la această problemă.

Putem vedea mai multe dovezi în acest lucru în aceeași demonstrație, atunci când este afișată o vizualizare a hărții setului cu cască a mediului. Dacă o trageți cu cadru prin ea și priviți cu atenție, puteți vedea că harta este incorectă în mai multe moduri: tabelul se află pe o platformă ridicată, care devine o bombă vagă pe hartă. De asemenea, robotul este vizibil pe hartă, dar doar sub formă de forfotă. Marginile biroului lipsesc. Probabil puteți blama aceste probleme pe rezoluția limitată a senzorului de adâncime Kinect din cască. În orice caz, nu există suficientă precizie aici pentru a oculta corect obiecte virtuale.

CorruptedMap

Să fim clar aici: acesta ar putea fi un showstopper. Scopul HoloLens este de a combina perfect obiectele reale și virtuale într-un mod convingător. Ocluzia este o parte necesară a iluziei. Ocluzia este o profunzime atât de puternică încât adăugarea unei linii albe la un videoclip poate crea un efect 3D puternic de la sine.

gravity_fp

Microsoft este clar conștient de acest lucru. Ele arată ocluzia în materialele lor promoționale. Cu toate acestea, din demonstrațiile lor, nu se pare că o pot face efectiv. Dacă Microsoft nu poate rezolva această problemă, acestea nu au un produs. Utilizatorii nu locuiesc în demo-uri coregrafate în casele goale. Ei nu vor tolera erorile de redare constante, care afectează imersiunea. Sunt sincer uimită că mai mult din presa tehnică nu vorbesc despre această problemă. Sunt foarte curios dacă Microsoft are vreun plan de rezolvare a acestei probleme.

Interfața cu utilizatorul

De fiecare dată când mă uit la un videoclip care afișează interfața utilizatorului HoloLens, expresia care îmi trece prin cap a fost „Chiar vom face asta din nou?”

Cu fiecare nouă platformă de calcul, atât pentru PC cât și pentru smartphone-uri, trecem printr-un ciclu de UI proastă înainte de a ne da seama. Problema este că UI-urile proaste sunt proaste în aceleași moduri și sunt rele în modul în care UI HoloLens este proastă. Aș dori, pentru o dată, să putem recunoaște modelul și să trecem mai departe spre partea bună. Iată ce face HoloLens (și fiecare platformă nouă) greșit:

  • În primul rând, încearcă să re-creeze paradigme vechi, în loc să creeze altele noi. Gândiți-vă la smartphone-urile vechi Treo care au fost construite în jurul unei tastaturi fizice și a unui stil de emulare a mouse-ului. HoloLens este exact același, folosind capul pentru a imita un mouse, iar degetul pentru a face clic. Heck, la un moment dat, inginerul „trage” o fereastră blocându-l în cap, lucru pe care Oculus VR Ghid de bune practici avertizează explicit împotriva. HoloLens nu este un computer și încercarea de a utiliza un computer UI nu va funcționa.
  • În al doilea rând, se înfășoară în părțile strălucitoare ale interfeței și creează puf ornat, inutil. Îți amintești de Clippy? Microsoft Bob? Piele fauxă din vechea aplicație pentru note iOS? Chestiile astea sunt inutile vizuale. Câinele virtual și vasul de pește și robotul sunt exact același lucru. De câte ori trebuie să facem asta înainte să ne dăm seama că minimalismul este singura idee bună?

În timp ce suntem la ea, „hologramele” în sine sunt o mizerie vizuală. Aceștia nu pot decide dacă sunt geamuri curate sau blofe, desene animate. Elementele UI sunt mult prea mari, necesitând gesturi extinse pentru a fi utilizate, până la și inclusiv plimbarea fizică, ceea ce este un design rău din mai multe motive.

Dacă se pare că mă enervează acest lucru, se datorează faptului că interfețele de utilizator imersive vor fi în cele din urmă, într-o zi cu adevărat mișto. UI HoloLens afișată până acum este o mizerie completă și este o rușine. O UI bună este diferența dintre Treo și iPhone - între un mainframe IBM și computerul original cu mouse și tastatură. Este diferența dintre o jucărie pentru tocilari și o inovație în schimbare mondială.

Factor de formă

Există o veste importantă. Microsoft a adus „sute” de dispozitive HoloLens la emisiune și le arată tuturor participanților. Ultima dată când Microsoft a făcut demo-uri, oamenii au fost blocați în căști cu fir voluminoase. Căștile folosite pe scenă erau recuzite care ar putea afișa doar o imagine alb-negru cu rezoluție mică. Cu toate acestea, prezentatorul afirmă clar că căștile sunt „doar le plac pe cele pe care le-ați văzut pe scenă astăzi”. În altele cuvinte, Microsoft a miniaturizat cu succes hardware-ul HoloLens pentru a se încadra într-un factor de formă portabil, ceea ce este excelent știri.

Iată un dezvoltator experiență cu noul hardware:

„Am mers„ pe șantier ”și au suprapus modelele de pe perete. Apoi am putut vedea cum ar arăta o ușă și am observat că o grindă era în cale. Am îndepărtat ușa și apoi am adăugat un strat cu instalații electrice și sanitare și am văzut că acum a fost o țeavă în cale. Am „privit și a dat clic pe aer” pe conductă și am lăsat o notă vocală pentru instalator să îndepărteze conducta.

Apoi am revenit în rolul instalatorului și mi-am preluat nota (era atârnată acolo), am privit și am dat clic și am auzit propria mea voce înregistrată.

Purtarea dispozitivului trebuie să se obișnuiască. Nu a fost foarte bine ajustat și a apăsat puțin pe nas. Dar cred că o pot regla mai bine în timp.

Zona holografică este mai puțin extinsă decât credeam. Este un dreptunghi în fața ochilor, dar dacă aveți o viziune laterală bună (așa cum am avut-o eu), este un pic neliniștitor, deoarece holograma va fi decupată când mișcați capul.

În total, este extrem de impresionant și abia aștept să mă dezvolt pentru asta. ”

În timp ce scriitorul observă că dispozitivul are încă un câmp vizual redus, el pare impresionat de hardware-ul în general, ceea ce este un semn promițător. În cele din urmă, AR va fi un înlocuitor mai puternic și mai flexibil pentru VR - care este deja o tehnologie uimitoare De ce tehnologia realității virtuale îți va suflă mintea în 5 aniViitorul realității virtuale include urmărirea capului, ochilor și expresiilor, atingerea simulată și multe altele. Aceste tehnologii uimitoare vă vor fi disponibile în 5 ani sau mai puțin. Citeste mai mult . Marea întrebare este: cât de departe suntem?

Suport pentru dezvoltatori

Deși nu a fost menționat în videoclipul anunțului, Microsoft a anunțat și asta, prin parteneriatul cu Unity, va exista și sprijin complet pentru HoloLens in Unity, unul dintre cele mai comune instrumente utilizate pentru jocul indie dezvoltare. Asistența va include posibilitatea de a reda prin HoloLens și de a obține introducerea de la dispozitiv în diferite moduri. Atât Unity Free, cât și Unity Pro vor avea asistență HoloLens gratuită. În timp ce integrarea nu este încă finalizată, Microsoft oferă deja cursuri scurte la Build conferință folosind prototipurile integrări Unity, pentru a oferi dezvoltatorilor o primă privire asupra ce codifică AR va fi ca.

Este o mișcare binevenită, dar nu surprinzătoare. Orice nouă platformă trăiește sau moare prin calitatea conținutului de lansare, iar HoloLens nu va face excepție. De altfel, Microsoft are a fost întotdeauna angajat să dezvolte relații de dezvoltatori.

Febră prototip

HoloLens se apropie lent de realitatea comercială. Mentin rezerve profunde despre unele limitari ale hardware-ului, dar dispozitivul este incontestabil rece 8 utilizări din lumea reală pentru Microsoft HoloLensHoloLens de la Microsoft este mișto, dar la ce îl veți folosi de fapt? Derulăm cele mai interesante posibilități. Citeste mai mult și ceva asemănător va fi într-o zi foarte util. Ești încântat pentru HoloLens?Ai avut ocazia să încerci una la conferință? Vrei doar un bol virtual de pește? Spuneți-ne în comentarii!

Un scriitor și jurnalist cu sediul în sud-vestul, Andre este garantat să rămână funcțional până la 50 de grade Celcius și este rezistent la apă până la adâncimea de 12 metri.