Publicitate
Cursa este în continuare.
Azi, la Conferința de presă mobilă din Barcelona, Valve și HTC a anunțat că fac partener pentru a aduce pe piață un nou cască VR, numit „HTC Re Vive”. „Vive” va fi livrat dezvoltatorilor în primăvara acestui an și consumatorilor până în sezonul sărbătorilor.
Specificații și speculații
Site-ul HTC VR are câteva informații tehnice interesante despre căști, ca să nu mai vorbim de o mulțime de imagini dramatice cu oameni care se uită la lucruri. Unele detalii hardware sunt încă necunoscute, dar este posibil să completați câteva lacune citind între linii.
Detalii cunoscute
- Dual 1200X1080 ecrane (2400X1080 per total)
- 90hz rata de reîmprospătare cu persistență scăzută
- 110 gradCâmp de vizualizare
- Nu sunt difuzoare încorporate
- Doi controleri de poziție
- Două „stații de bază” care utilizează lasere pentru a asigura urmărirea căștilor
- Bulă de urmărire pozițională mare, 15 picioare pe 15 picioare
- Ușoare (fără cifre specifice)
Speculație
Ecranele duale au dezavantaje evidente, crescând greutatea și complexitatea în comparație cu un singur panou precum cel folosit de Oculus Rift. Dar ecranele duale au un avantaj cheie - puteți ajusta IPD (distanța inter-pupilară) a căștilor. Acest lucru ar rezolva o problemă majoră cu Oculus Rift - utilizatorii cu capete largi pot afla că ochii sunt prea departe de centrele lentilelor pentru a vedea corect. Încă nu există o confirmare oficială, dar decizia nu are prea mult sens.
Zona de urmărire pozițională de aproximativ 15 metri pe 15 picioare este mult mai mare decât șase picioare cu șase picioare de curent Oculus Rift „Crescent Bay” prototip Urmăriți-ne Încercați Oculus Rift Crescent Bay La CES 2015Oculus Rift Crescent Bay este un prototip nou, care arată câteva îmbunătățiri interesante în tehnologia realității virtuale. O încercăm la CES 2015. Citeste mai mult că am încercat în ianuarie. Ba mai mult, nimeni nu pare să fie sigur cum funcționează. Deocamdată valva este destul de strânsă:
@Marlamin Fără lasere pe căști, sistemul de urmărire nu seamănă cu nimic altceva, vom vorbi mai mult despre asta în săptămânile următoare.
- Alan Yates (@ vk2zay) 1 martie 2015
Există zvonuri că stațiile de bază funcționează proiectând markere laser pe pereți. Setul cu cască ar putea apoi să folosească camere pentru a se localiza pe baza acestor markere. Aceasta este similară cu tehnologia folosită pentru „Valve”holospațiul”Demo, cu excepția cazului în care este necesară conectarea codurilor QR pe fiecare suprafață. Din nou, încă nu se confirmă acest lucru, dar pare cel mai bun moment pentru moment.
Mărimea volumului de urmărire ridică, de asemenea, întrebări de siguranță interesante. Oculus Rift este o „experiență așezată”, deși compania a oferit demo-uri permanente. Acest lucru se presupune probabil din motive legale, deoarece statul oferă o experiență mai imersivă în majoritatea cazurilor. Rătăcirea într-o cameră, cu ochii închiși, reacționând la lucruri care nu există, este cu siguranță un potențial pericol. Rămâne de văzut dacă Valva are o soluție la această problemă sau doar un bun EULA.
Nu știm multe detalii despre ce tip de controler este utilizat. Urmărirea pozițională a mâinilor Leap Motion Review și GiveawayViitorul este controlul gesturilor, ne-ar fi crezut. Ar trebui să vă atingeți de toate ecranele computerului, să vă învârtiți brațele în fața Xbox-ului și să vă deplasați spre victoria sportului virtual ... Citeste mai mult este o problemă grea de a crăpa. Spre deosebire de urmărirea capului, nu este posibil să faci trucuri vizuale de genul Timpul lui John Carmack pentru a reduce artificial latența percepută. Dacă latența este prea mare, mâinile tale se par viclean și lene, ceea ce rupe iluzia prezenței în scenă. Poate Valve are niște trucuri impresionante pe mânecă pentru a rezolva aceste probleme. Ar trebui să știm mai curând, deoarece Valve va afișa dispozitivul la GDC în câteva zile. Așteptați-vă la mai multe actualizări, deoarece informațiile devin disponibile.
Concurență în creștere
În ultimul an sau ceva, doar două produse VR în dezvoltare au avut un impact serios la acceptarea mainstream - Oculus Rift și Sony Morpheus.
Deoarece ambele sunt exclusive pentru platforme diferite, nu a existat nicio concurență directă în spațiu. Toate celelalte căști au fost direcționate pentru utilizatorii de telefonie mobilă, slab făcuți sau pentru vapori.
Vive schimbă asta. Este vizat pentru PC și SteamBox utilizator, făcându-l un concurent direct cu Oculus. De asemenea, este mai avansat decât cel mai recent prototip Rift și oferă o experiență completă, inclusiv aportul. Se angajează chiar la o dată de lansare aproape de termen, lucru pe care Oculus a fost reticent în a face. Programul agresiv al supapei va forța Oculus să-și elibereze propriul produs, în curând, sau altfel riscă să rămână în urmă. Oculus s-a bucurat de un avans enorm în competiție de multă vreme - acum joacă captură.
Schimbarea alianțelor
Decizia lui Valve de a lansa un set cu cască a surprins pe mulți oameni, inclusiv eu. În primele zile ale Oculus, Valve a oferit companiei îndrumări și informații semnificative. După achiziționarea Facebook, mai mulți membri-cheie ai echipei lor de VR (inclusiv Michael Abrash) a lăsat supapa pentru a lucra pentru Oculus. Pe vremea aceea, Valve nu voia să dezvolte hardware VR în sine, preferând să-l lase în Oculus.
Decizia de a lansa propriul hardware sugerează că relația dintre companii a devenit mai puțin prietenoasă. Pare plauzibil că problema este una a distribuției de conținut VR: Valve are un interes imens în asigurându-se că conținutul VR este consumat prin Steam, păstrându-și monopolul jocului digital distribuție. Oculus și Facebook își dezvoltă propria soluție, Oculus Acasă, care este deja live pe Gear VR platformă. Vive este probabil o încercare de a vă asigura că Steam nu va rămâne în urmă.
Fragmentare potențială
Pe termen lung, desigur, concurența este bună pentru consumatori: vom obține produse mai bune, mai ieftine și mai devreme. Acestea fiind spuse, pe termen scurt, divizarea poate duce la fragmentarea pieței, deoarece Oculus și Valve încearcă să blocheze experiențe de joc 5 experiențe de jocuri Oculus Rift care vă vor arunca în aerAcum că cea de-a doua generație a kitului de dezvoltare Oculus Rift a terminat și este în mâinile dezvoltatorilor din întreaga lume, să analizăm câteva dintre cele mai bune lucruri care s-au lovit de Rift până acum. Citeste mai mult în contracte exclusive pentru a suporta doar o cască. Este ușor să vă imaginați situația care se transformă în ceva precum ecosistemul consolei, cu bătălii acerbe de marketing, titluri exclusive și războaie de format.
Vestea bună este că există anumite motive pentru a crede că nu se va dovedi așa. În primul rând, dificultatea portării jocurilor de la o cască la alta nu este la fel de mare ca și dificultatea de portare a jocurilor între console, ceea ce modifică dinamica. Altceva, nici Valva, nici Oculus nu au arătat încă semne ale acestui tip de comportament anticoncurențial. S-ar putea să existe diferențe în conținutul disponibil între platforme, mai ales dacă Oculus livrează un set cu cască fără controler de mișcare, dar piața în ansamblu nu ar trebui să sufere prea mult.
Câștigătorul ia totul
Următorii doi ani vor fi interesanți. Vive este o piesă de tehnologie incredibil de mișto și va fi fascinant să o urmărești pe Oculus și Valve să o ducă pe piață. Miza: viitorul Realității virtuale De ce tehnologia realității virtuale îți va suflă mintea în 5 aniViitorul realității virtuale include urmărirea capului, ochilor și expresiilor, atingerea simulată și multe altele. Aceste tehnologii uimitoare vă vor fi disponibile în 5 ani sau mai puțin. Citeste mai mult , și viitorul jocurilor. Abia aștept să văd cu ce au venit.
Ești încântat pentru Vive? Mai țineți cont de versiunea pentru consumator Oculus? Va exista un căști VR sub copacul tău în acest Crăciun? Spuneți-ne în comentarii.
Credite imagine: HTC VR
Un scriitor și jurnalist cu sediul în sud-vestul, Andre este garantat să rămână funcțional până la 50 de grade Celcius și este rezistent la apă până la adâncimea de 12 metri.