Publicitate
Generația actuală de console de jocuri video - Wii, PS3 și Xbox 360 - sunt cu noi de ceva timp. Această a șaptea generație a început în 2005 odată cu lansarea Xbox 360. Consola Microsoft i s-a alăturat noua versiune inovativă bazată pe controlul mișcării Nintendo și cea mai performantă PS3 de la Sony un an mai târziu în 2006.
Conform standardelor din industrie, aceasta este o generație de lungă durată. De acum, jucătorii fac o mulțime pentru a pune mâna pe noua consolă de jocuri video strălucitoare. Cu Wii U deja pe drum 4 motive pentru care Wii U va eșua [aviz]Deși nu există încă un semn al unui PS4 sau Xbox 720 (nu este probabil să fie numele reale atunci când ajung în sfârșit), avem o consolă de jocuri de generație următoare la orizont pentru a ... Citeste mai mult și succesorii PS3 și Xbox 360 cu siguranță în dezvoltare, își vor primi dorința foarte curând. Cu toate acestea, nu mă grăbesc să văd apar gen-ul următor 5 lucruri pe care mi le doresc din console de jocuri video de generație următoare [Joc MUO] Generația actuală de console de jocuri video este cea mai lungă din memoria recentă. Xbox 360 a apărut în urmă cu peste 6 ani, iar PlayStation 3 a apărut la scurt timp după aceea. De obicei, o consolă durează ... Citeste mai mult din orice piatră stă în picioare. Iată cinci motive pentru care aș dori să mă agăț de actualul gen doar puțin mai mult.
Lansați jocurile Dezamăgiți întotdeauna
Jocurile disponibile pentru a fi achiziționate la lansarea unei noi console sunt aproape universal proaste. Este posibil să existe un titlu ciudat de bun - Perfect Dark Zero pe Xbox 360, Rezistență: căderea omului pe PS3, The Legend of Zelda: Twilight Princess pe Wii - dar chiar și aceste excepții își pierd strălucirea câțiva ani în viața consolei.
Motivele acestui lucru sunt simple: dezvoltatorii se grăbesc să obțină un joc, orice joc, gata de lansare; în mod invariabil se luptă pentru a ajunge în mod corespunzător la noul hardware. Aceasta nu înseamnă că nu profită de noile capabilități hardware care le sunt deschise, dar fac greșeli. Așadar, jocurile de lansare sunt, în cea mai bună medie, cele mai proaste și în general grozave.
Împerechează acest lucru cu faptul că jocurile lansate la sfârșitul unei generații de console tind să fie unele dintre cele mai bune încă văzut (din motive exact opuse ca cele expuse mai sus) și cazul pentru reținere începe să ia formă.
Defecțiuni hardware
Începutul unei noi generații de console de jocuri video aduce cu sine probabilitatea unor noi eșecuri hardware. S-a întâmplat înainte și sunt sigur că se va întâmpla din nou.
Xbox 360 este, desigur, principalul vinovat aici, cel puțin în generația actuală. Versiunile anterioare ale consolei Microsoft au avut o rată de eșec ridicată, prima indicație a utilizatorului că există o problemă fiind infamul Inelul roșu al morții Cum să vă îngrijiți Xbox 360 și să remediați o consolă moartă Citeste mai mult . Motivul pentru RRoD nu a fost niciodată dezvăluit oficial, dar se crede că acesta a fost rezultatul reducere de către Microsoft; proiectarea cipului grafic intern.
Nu știu despre tine, dar nu aștept cu nerăbdare să se întâmple ceva similar data viitoare, indiferent dacă compania din culpă este Microsoft din nou, sau Sony sau Nintendo în schimb.
Plata pentru hardware nou
Chiar dacă noul hardware este perfect și fără eșec, costă totuși bani pentru a cumpăra în primul rând. Banii pe care mulți dintre noi nu le-am obținut în acest moment datorită crizei financiare continue. Noul hardware costă bani, iar companiile au tendința de a percepe o avere mică la lansare, știind că hardcore-ulii care adoptă mai devreme nu vor putea rezista să sară la bord.
Aș prefera să cheltuiesc acești bani pentru jocuri noi decât o mașină nouă pentru a juca aceste jocuri. PS3 a costat 599 dolari în SUA la lansare. Cu jocurile cu vânzare la 59,99 USD, au fost 10 titluri din banii mei câștigați din greu pentru actualizarea de la PS2. Același lucru va fi valabil și pentru PS4. Cu cât pot să scap fără să trebuiască să despăgubesc o asemenea sumă de bani doar pentru posibilitatea de a juca jocuri noi cu atât mai bine.
Măsuri anti-jocuri folosite
Există zvonuri conform cărora Microsoft și Sony intenționează să construiască măsuri care să vizeze uciderea sau cel puțin rănirea mortală a pieței de jocuri folosite în următoarele console de jocuri video. Aceștia pot „permite” ca Gamestop și altele asemenea să rămână în afaceri, dar doresc ca dezvoltatorii și editorii să fie plătite pentru fiecare vânzare, indiferent dacă este nouă sau folosită.
Microsoft planuri pentru Xbox 720 (numele de cod Durango) nu au fost dezvăluite, dar Sony planuri pentru PS4 (numele de cod Orbis) au. Noua consolă ar necesita ca toți jucătorii să fie online și să aibă un cont PSN cu care un nou joc ar fi sincronizat. Cumpărați-l și trebuie să cumpărați, de asemenea, un cod pentru a debloca conținutul, cu excepția celui mai esențial. Poate sunt mai multe zvonuri în această etapă, dar ar fi un joc final credibil din cele întâmplate deja.
Mulți din industrie urăsc faptul că există o piață pentru jocurile folosite. Într-o lume ideală și-ar dori să cumpărați un titlu nou și apoi să îl păstrați pentru totdeauna. Sau doar puneți-o la punct când ați terminat. Argumentul lor fiind că, deși suportul fizic poate fi proprietatea dvs., conținutul real de pe disc vă este doar licență.
În această generație au existat încercări de a limita apelul la cumpărarea de ocazie - oferirea de accesorii pentru cei care cumpără noi, permitând doar cumpărătorului inițial să joace multiplayer online Cele mai mari 10 MMORPG-uri gratuite pentru a începe să joci acumPeisajul jocurilor MMORPG nu a fost niciodată mai bun decât în prezent. Unii pot părea buni pentru vremurile bune când jocurile precum Ultima Online, Everquest și Dark Age of Camelot au dominat scena, ... Citeste mai mult o parte a jocului - dar Microsoft și Sony (eventual într-un fel de acord reciproc) ar putea să crească acest efort, folosind hardware-ul împotriva celor care cumpără second-hand. O dezvoltare pe care nu aș vedea că se întâmplă atâta timp cât este posibil.
Modernizări incrementale
Există un motiv indiscutabil pentru care această generație a durat deja mai mult decât oricare alta: ritmul schimbării în acest sector special al tehnologiei a încetinit. Saltul dintre unele generații a făcut o mare diferență: de la 2D la 3D, de la cartuș la disc, de la offline la online. Nu mai.
S-ar putea susține că controlul mișcării a fost o mare inovație, dar asta a ajuns deja. Nintendo a pus-o în față și în centru cu Wii și jocul de joc plătit. Microsoft și Sony le-au copiat apoi. Kinect va face parte integrantă a următoarei Xbox, Move va fi posibil parte integrantă a următoarei Playstation. Dar această schimbare s-a produs deja. Ce altceva ne putem aștepta?
Apelul evident este pentru vizualizări mai bune. Dar nu a reușit Wii să arate că vizuale nu sunt totul? Gameplay-ul și povestea, pe care unii dezvoltatori par să fi uitat cum să le instituie, sunt elemente de bază ale jocurilor minunate. Mai degrabă aș vedea că acestea sunt îmbunătățite decât bomboanele pentru ochi fiind clătite cu o crestătură.
concluzii
Această piesă de opinie poate să mă facă să mă gândesc ca un nebun orientat spre retragerea a ceea ce am mai degrabă decât să îmi imaginez un viitor glorios. Și poate este cazul. Dar am fost mușcat înainte și mușcat tare, de eroarea care ne face să ne uităm toți la următorul lucru.
În PS3, Xbox 360și Wii avem trei console de jocuri video care apelează la demografii diferite. Și încă sunt jocuri grozave lansate pe toate aceste mașini. Sunt decontat, sunt fericit, sunt un copil de la a șaptea generație (34 de ani). Sunt mulțumit că va rămâne cazul pentru viitorul previzibil.
Ca întotdeauna, salutăm comentariile dvs. despre articolul de mai sus. Sunteți de acord sau nu sunteți de acord cu părerile mele? Simte-te liber să mă anunți în orice fel. Opinia este gratuită, discuția este bună, dezbaterea este sănătoasă.
Credite imagine: DieselDemon, DavidHT, HowardLake, Seth Werkheiser, Radly J Phoenix
Dave Parrack este un scriitor britanic cu o fascinație pentru toate lucrurile tehnologice. Cu o experiență de peste 10 ani scriind pentru publicații online, acum este redactor redactor la MakeUseOf.