Publicitate

Destinul, viitorul împușcat masiv multiplayer de la Bungie, se află la doar câteva luni distanță. Lansarea jocului va marca punctul culminant al unui proiect care a trecut ani buni și a fost construit nou de la început; chiar și motorul 3D este o producție de ultimă generație. Experiența mea în alfa m-a convins că acesta va fi jocul care definește jocurile „next-gen” și iată de ce.

Lumea este frumoasă și fără sudură

Bungie, ca studio, a încercat întotdeauna să împingă limitele a ceea ce este posibil cu lumile jocurilor. Acest lucru a fost adevărat chiar înainte Aura; studioul Mit franciza, lansată în 1997, a inclus teren parțial deformabil, efecte meteorologice semnificative din punct de vedere tactil și fizică realistă. Bungie a reușit să ofere aceste caracteristici într-un joc care a recomandat un procesor de 90 MHz și doar șaisprezece megabyte de memorie RAM. Consolele de astăzi, desigur, oferă studioului cu un hardware mult mai rapid cu care să funcționeze și îl folosesc la maxim.

instagram viewer
destinybackground

Lumea din Destin, după ce intri, este absolut perfect. Distanța de tragere pare infinit (deși, evident, din motive tehnice, nu poate fi) și nu există timpi de încărcare între zonele dintr-o anumită misiune, deși o misiune poate avea mai multe niveluri. Doar câteva alte jocuri au realizat un program similar, iar majoritatea care pot pretinde că sunt limitate doar la computer. MMO-uri pentru consolă 5 inițial jocuri premium MMO, care sunt acum gratuite pentru a juca [jocuri MUO]Este greu de spus unde se îndreaptă industria jocurilor, dar probabil că jocurile freemium joacă un rol important în ea. În cazul în care jocurile tradiționale îți cer șaizeci de dolari în față, jocurile freemium își iau ... Citeste mai mult sunt în general obligați să se bazeze pe zone, făcând ecrane de încărcare să apară frecvent.

Jucătorii intră și părăsesc lumea fără probleme, cel puțin în modul de explorare a jocului. În timp ce vă puteți asorta cu un „fireteam” de prieteni, veți întâlni și persoane necunoscute la întâmplare - chiar dacă aveți deja un foc. Această tactică oferă sentimentul unui MMO tradițional, dar neagă problemele supraaglomerate care le pot strica.

Epic Boss luptă toată lumea se poate bucura

Am jucat o mulțime de OMM. Asta înseamnă că am petrecut mult timp omorând zece pui și i-am întors butucurile lui Roger Chickwringer în schimbul a zece aur și trei sigilii de pui. Acest tip de joc obișnuit, repetitiv, este interdicția genului, iar jucătorii cu puțină răbdare (sau respect pentru timpul lor) o sărind imediat.

destinyboss

Totuși, Destinul rezolvă în sfârșit această problemă oferindu-le jucătorilor un conținut serios și provocator de la bun început. Prima misiune „grevă” din alfa, care este practic o temniță cu 3 jucători, poate fi înscrisă la nivelul șase și prezintă două lupte imense ale șefului, una împotriva unui tanc de păianjen mecanizat, cealaltă împotriva unui extraterestru uriaș plutitor ORB. Ambele sunt întâlniri îndelungate, provocatoare, la fel de conținut de raid în unele OMM, deși la o scară mai mică.

Nici acest conținut nu se limitează la greve. Există, de asemenea, evenimente aleatorii în hărțile de explorare care provoacă jucătorii să învingă un adversar infidel și intimidant într-un interval de timp limitat. O provocare deosebit de memorabilă a fost luptată împotriva aceluiași tanc de păianjen din misiunea de atac, dar pe un câmp de luptă mai mare, mai deschis. Echipa mea de pompieri, în colaborare cu unii străini care au intrat automat în joc, a obținut o victorie plină de inimă cu doar câteva secunde de rezervă și niciunul dintre noi nu a fost deasupra nivelului 5.

Vrăjmașii tăi pot fi mai inteligenți decât tine

O altă problemă a OMM-urilor și chiar a jocurilor cu elemente semnificative de jocuri de rol în ansamblu, este AI inamic 7 site-uri web uimitoare pentru a vedea cele mai recente în programarea inteligenței artificialeInteligența artificială nu este încă HAL din 2001: Odiseea spațială... dar ne apropiem foarte mult. Destul de sigur, într-o zi ar putea fi la fel de asemănătoare cu potboilerele de ficțiune care au fost scoase de Hollywood ... Citeste mai mult . Chiar Borderlands, care nu este o lume persistentă, s-a străduit să ofere IA solidă. Dezvoltatorii par să se teamă că dușmanii inteligenți vor face ca evoluția personajelor să se simtă mai puțin relevantă și să submineze un pilon al jocului de rol.

Experiența de construire a lui Halo, Bungie, cunoscută pentru AI-ul inamic excelent, oferă, în mod evident, studiului o perspectivă diferită. Vrăjmașii se eschivează, țes, avansează și cad înapoi inteligent. Folosește capacul pentru a regenera scuturile, dacă le au și apasă pe acestea când atacă atunci când ești în dezavantaj.

Am fost deosebit de impresionat de comportamentul tancurilor de păianjen, care sunt înarmate cu mai multe arme puternice, dar nepoluante. În timpul unei misiuni de atac, am descoperit un loc în care mă puteam ghemui și trage rezervorul fără să iau foc retur din cauza unghiului turele rezervorului. Spre surprinderea mea, tancul a înțeles că nu mă poate lovi și a renunțat rapid, dar mi-a întors atenția când am ajuns într-o poziție mai expusă. Majoritatea OMM-urilor au AI care nu pot înțelege nici măcar conceptul de kit, deci Destin este un salt imens înainte de comparație.

Lookin este apăsat din prima zi

Ale mele Final Fantasy XIV cel mai înalt nivel al personajului este douăzeci și în majoritatea meșteșugurilor se află la nivelul 15 sau mai jos. Așa cum te-ai putea aștepta, el arată ca un bum. În timp ce lucrează, el poartă niște tunici cusute aproximativ și poate sau nu să poată echipa echipamentul pantalonilor. Lupta îi oferă cel puțin șansa de a-și îmbrăca armura, dar mângâierile lui îl fac să pară că poartă o tanga peste brățări, iar bucata pieptului arata ca o machete de hârtie. Acesta este temutul costum de clovn, o amalgamare ciudată de articole care plâng multe personaje RPG de nivel scăzut.

destinycharacter

Destin inca o data, paseaza lateral o problema de gen clasic in cel mai evident mod posibil; ignorând-o. Personajul tău va arăta nemaipomenit în ziua în care va pune piciorul pe Pământ și va continua să arate minunat pe măsură ce progresezi. Experiența lui Bungie a proiectat o armură de sci-fi pentru Aura seria plătește aici și are ca rezultat o varietate masivă de aspecte din care să alegeți indiferent de care dintre cele trei clase decideți să jucați.

Cu toate acestea, nu înseamnă că nu vă puteți îmbunătăți estetica. Jocul va avea o mare varietate de coloranți, decalcomanii și alte opțiuni de personalizare pentru personaje la nivel înalt, cu bani pentru a arde. Veți totuși visa la ziua pe care o puteți realiza exact ceea ce îți dorești, dar nu vei arăta ca un nebun la nivel interimar.

Omule. Nave spațiale.

Finisare destinul tutorialul te duce înapoi la nava ta spațială. A fost o surpriză pentru mine. Nava mea? „Sfinte prostii, am un nava spatiala?“ a fost primul meu gând, urmat la scurt timp de „Asta-i grozav!"

Dacă aceste nave au sau nu spațiul intern reprezentat în joc nu este clar (nu au fost alfa, cel puțin), dar și un pic pe lângă punct. Faptul că vi s-a dat o nava spatiala Care este cea mai mare navă științifică de ficțiune?Dacă dumneavoastră și colegii dvs. se ceartă în mod constant asupra mărimilor navelor, această foaie de lucru utilă va pune capăt dezbaterii în mod decisiv. Citeste mai mult , indiferent de detaliile sale, este un testament al scării pentru care filmează Bungie. Puteți merge unde doriți, când doriți.

destinyspaceship

Aura insemnat la un univers mai larg, dar a fost în cele din urmă un shooter de campanie liniar care a avut loc adesea într-un spațiu limitat. Destin e diferit. Puteți alege unde doriți să mergeți și ce doriți să faceți, iar aceste alegeri nu sunt limitate la suprafața unei anumite planete. Unul dintre nivelurile multiplayer din alfa a avut loc pe lună, de exemplu, completat cu o animație de încărcare care înfățișa un salt hiperspațial către ea (și înapoi pe pământ când ai terminat).

Bungie intenționează clar să facă Destin un joc care se întinde pe întregul sistem solar, iar nava dvs. spațială este permisul dvs. cu acces complet.

Concluzie

Destin este un joc extrem de promițător care doboară multe preconcepții MMO și forjează propria sa cale unică. M-am bucurat de fiecare moment al timpului meu cu alfa și nu pot aștepta lansarea completă. Acest lucru poate fi, de fapt jocul asta distruge în sfârșit idei înrădăcinate despre modul în care un joc multiplayer masiv trebuie să joace și să respire inovația care este foarte necesară în gen.

Matthew Smith este un scriitor independent care trăiește în Portland Oregon. De asemenea, scrie și editează pentru Tendințe digitale.