Publicitate

realitate virtuală de imersiuneAcum, când Oculus Rift este în mâinile dezvoltatorilor și pasionaților (citiți extinsul meu revizuirea Riftului Oculus Oculus Rift Development kit de revizuire și cadouOculus Rift a sosit în sfârșit și face capetele să se transforme (literalmente) în toată comunitatea de jocuri. Nu ne mai limităm la privirea printr-o fereastră plată în lumile de jocuri pe care le iubim ... Citeste mai mult ), lucrările la versiunea de consum sunt în curs de desfășurare. Noi jocuri sunt dezvoltate, jocurile existente sunt portate și, în fiecare zi, mai mulți oameni experimentează cât de incredibilă poate fi lumea realității virtuale de imersiune atunci când este făcută corect.

Deci, avem elementul vizual al jocurilor de realitate virtuală, în principiu, sortate, dar ce zici controlere? Dacă aveți capacitatea de a privi în jurul vostru, dintr-o dată, vechiul mod de a sta în fața unei tastaturi și a mouse-ului nu funcționează pur și simplu. Să aruncăm o privire asupra unor scheme de control mai bune pentru utilizarea cu VR.

instagram viewer

Problema

Problema cu mouse-ul și tastatura este evidentă - aveți libertatea de a vă deplasa capul în VR, dar dacă mâinile tale sunt legate de un punct fix din fața ta, devine repede inconfortabil și distruge iluzie. În afară de asta, practicitatea încercării de a localiza o cheie specifică atunci când nu puteți vedea de fapt tastatura este de râs. Cea mai bună soluție pe care o avem în acest moment sunt controlerele portabile precum Xbox 360. Acest lucru te dezlege de la birou într-o oarecare măsură, dar lasă încă o altă problemă - rau de miscare.

Există multe motive diferite pentru care majoritatea oamenilor se confruntă cu un anumit grad de boală în mișcare în cadrul realității virtuale de imersiune, dar unul dintre motivele principale este deconectare creier-corp. Apăsați tasta W-cheie iar corpul tău merge înainte, chiar dacă picioarele nu se mișcă. Aceasta este deconectarea dintre ceea ce văd ochii și ceea ce se confruntă cu restul creierului, ceea ce contribuie la senzația de boală în mișcare.

Acest lucru este evident dacă comparați ceva ca demo-ul Toscana, cu RiftCoaster - probabil că veți avea îmbolnăvire de mișcare mai repede când pur și simplu te plimbi pe o scenă senină a Toscanei decât atunci când călărești un rollercoaster - poate contrar celor pe care le-ai face aştepta. De ce? Pentru că dacă te-ai așezat pe un roller coaster, creierul tău se așteaptă să se învârtă și să avanseze cu viteză mare.

Așadar, în jocurile din prima persoană, avem nevoie de ceva mai realist.

Urmărirea pistolelor și a mâinilor

Prima îmbunătățire a controlului VR constă în crearea unui set realist de mâini în joc sau un pistol fizic pe care îl puteți ține și învârti. Razer Hydra, se folosește un controler de mișcare PC care seamănă cu o pereche de Wii Nunchucks conectate la o navă spațială extraterestră inducție magnetică pentru a oferi o cartografiere pozițională precisă a mâinilor dvs. într-un set de mâini sau în joc pistol. Voi face o recenzie completă (și vom oferi o serie) mai târziu luna viitoare, dar deocamdată, vedeți acest videoclip demo din următorul joc, Galeria pentru a obține o imagine de ansamblu bună despre ceea ce poate face.

Ca proprietar de Hydra, vă promit că va face o diferență mondială. A avea o pereche de mâini virtuale în joc - o întruchipare fizică - adaugă într-adevăr nivelul de imersiune.

Făcând lucrurile un pas mai departe, Haptici tactile a arătat recent un prototip al unei Hydra modificată fiind utilizat în combinație cu motoarele de feedback - capabile să simuleze o varietate de senzații tactile, cum ar fi hacking-ul cu o sabie sau balansarea unei flăcări. Ei speră să lanseze o realitate virtuală de imersiune Kickstarter mai târziu în acest an.

În mișcare: Intrați în Omni

De la început, Virtuix vine Omni, an omni-direcțional platformă care oferă libertate de mișcare prin utilizarea naturală a acelui controlor puternic - picioarele tale. Și, în mod crucial, este accesibil și de o dimensiune adecvată pentru a se încadra în casă la doar 1,2 m.

realitate virtuală de imersiune
simulator de realitate virtuală

Platformele omni-direcționale nu este o idee nouă cu VR - mai multe instalații permanente pot utiliza o cameră completă costisitoare banda de alergat configurare tip, cum ar fi proiectul de cercetare CyberWalk prezentat mai jos.

Evident, acestea sunt complet nepracticabile și nu depășesc bugetul majorității utilizatorilor casnici.

Cu toate acestea, Omni are o abordare unică. În loc să folosească o banda de alergare, are o platformă de frecare extrem de scăzută. Când este combinat cu o pereche specială de încălțăminte și forma specială a platformei, permite utilizatorului să meargă sau să alerge pe loc cu o mers realistă (deși cu destul de mult zgomot atunci când aleargă).

Omni lansat pe KickStarter săptămâna trecută și este deja pe cale de a fi finanțat integral. Cu unitățile inițiale cu prețul de aproximativ 500 USD plus transportul, acesta va deveni următorul bit esențial de kit pentru gamerul VR.

În mod crucial, Omni include un dispozitiv de asistență pentru a preveni căderea jucătorului și încălțăminte care se plasează pe suprafața platformei pentru a evita alunecarea.

realitate virtuală de imersiune

Deși prototipul folosește un Kinect pentru urmărirea caroseriei, versiunea finală este prevăzută pentru a include senzori de urmărire încorporați.

Ați avut șansa să încercați Oculus Rift și credeți că experiența realității virtuale de imersiune s-ar îmbunătăți cu ajutorul Virtuix Omni? Pare imposibil pentru jucătorul mediu?

James are licență în inteligență artificială și este certificat CompTIA A + și Network +. Este dezvoltatorul principal al MakeUseOf și își petrece timpul liber jucând VR paintball și boardgames. Construiește calculatoare de când era mic.