Publicitate

doom vs call of dutyJucătorii de la prima persoană s-au aflat în fruntea dezvoltării jocului de la prima încarnare de acum două decenii. Acestea combină acțiunea îmbibată cu adrenalină cu o perspectivă care oferă o etapă excelentă pentru tehnologie; Jocurile pentru prima persoană au o grafică excelentă, evenimente de poveste atent lucrate și un sunet uimitor.

Cu toate acestea, miezul rămâne același. Trageți un lucru, până la moartea lui - apoi repetați. Inovația genului a avut vreun efect asupra gameplay-ului, sau dezvoltatorii au petrecut în ultimele două decenii palpând vopsea nouă pe același concept vechi?

Narativ vorbind

doom vs call of duty

Îndrăgostiții timpurii le place Wolfenstein 3D și osândănu am fost mult pentru poveste. Cei mai mulți au folosit o scurtă scenă pentru a explica de ce inamicul trebuie să moară și apoi să-l lase pe jucător să se slăbească. Existau excepții, cum ar fi Maraton și Star Wars: Forțe întunecate, dar chiar și aceste jocuri sunt primitive conform standardelor de astăzi.

În opinia mea, punctul de cotitură a fost

instagram viewer
Jumătate de viață; a fost single-player, condus de poveste, puternic scriptat și vândut ca hotcakes. Succesul acestui joc pare evident în retrospectivă, dar în acel moment un joc cu un singur jucător era riscant. Multiplayer a fost noul moft, iar unii critici au crezut că orice shooter fără a se concentra pe deathmatch va eșua. Valve a dovedit că experiențele solo, bazate pe povești nu vor pierde niciodată importanța.

Astăzi, narațiunea este o piatră de temelie a genului shooter doar ignorată în mod regulat trageri gratuite pentru a juca Cele mai bune 6 jocuri de acțiune gratuite pentru jocuri [Joc MUO]Revoluția free-to-play câștigă avânt în fiecare lună. Multe dintre jocuri sunt încă titluri care permit dezvoltatorilor să plaseze cu ușurință un preț pe mecanica, obiectele sau unitățile jocului - dar unele jocuri de acțiune sunt ... Citeste mai mult și aruncări nostalgice de genul Seriosul Sam. Unii ar putea argumenta asta cel mai recent Chemarea la datorie jocurile nu au a bun poveste și nu am să mă cert; dar, cu siguranță, campania este fastuoasă, detaliată și importantă pentru experiență. Alte jocuri, cum ar fi lansat recent Bioshock infinit, împingeți limitele a ceea ce este posibil în jocurile bazate pe povești, indiferent de gen. Numai RPG-urile cu un singur jucător pun mai mult accent pe narațiune.

Te vei simți mai bine într-o clipă

doom fps

Halo: Combat Evolut a fost lansat ca titlu de lansare pentru Xbox în noiembrie 2001. Deși departe de primul joc care prezintă sănătate de regenerare (sau scuturi, în acest caz), nu există nicio îndoială că Halo a popularizat conceptul. Multe jocuri folosesc acum acest mecanic, deși unii scutesc scutul paralel / sistemul de sănătate al Aura în favoarea unei singure bazine de sănătate regeneratoare.

Sănătatea regenerativă a devenit controversată. Funcția a fost introdusă ca o modalitate de a împiedica jucătorii să se lupte singuri într-un colț, trecând printr-un punct de control cu ​​doar un pivot. Punctele de control sunt salvate automat, astfel încât un jucător ar putea să-și strice accidental întreaga campanie. În plus, ai fost un super-soldat în viitorul îndepărtat; un scut nu părea întins.

Apoi ideea a apărut în trăgeri presupuse realiste în prima persoană, atât în ​​campanie cât și în multiplayer. Aceasta include francize de genul Chemarea la datorie și cel mai recent câmp de luptăjocuri. Mecanic, sănătatea regenerativă servește în același scop ca înainte, dar nu se mai potrivește tematic. Mai rău, acest mecanic poate încuraja campingul în jocuri multiplayer.

Deși sănătatea convenabilă, regenerativă nu este folosită în mod universal, iar unele jocuri aleg să o ignore pentru un sistem mai tradițional. Mă interesează să văd dacă ideea dispare, dar chiar dacă se întâmplă, va fi amintită ca o diferență definitorie între trăgătorii lansați în anii 90 și cei eliberați după sfârșitul secolului.

Porno Gun

doom fps

Quake 2, lansat în 1997, avea zece arme. Asta mi s-a părut suficient. Aveai arma de lanț, arma cu șină, blasterul, lansatorul de grenade și bineînțeles BFG - ce mai puteai să vrei?

Aparent mult mai multe. Popularitatea crescândă a trăgătorilor militari i-a obligat pe dezvoltatori să se uite mai atent la armele din lumea reală și, atunci când au făcut-o, și-au dat seama că există mult a armelor din lume. Dezvoltatorii au făcut din nou aceste arme, iar jucătorii i-au plăcut, făcând pistolul porno să facă parte din trăgătorii moderni. Call Of Duty: Modern Warfare 3 are peste cincizeci de arme, plus atașamente și accesorii. Halo 4 are douăzeci și nouă de ani.

Porno porno are pro și contra. Pe partea pozitivă, jucătorii au posibilitatea de a-și personaliza experiența mai mult ca niciodată. Gameplay-ul poate fi modificat prin schimbarea dintr-o armă pentru alta sau schimbarea atașamentelor pe aceeași armă. Și din moment ce jucătorii se pot specializa, există mai multe stimulente pentru a lucra împreună, încurajând jocul în echipă.

Cu toate acestea, marea varietate de arme poate cauza probleme de echilibru. Intrând în Call Of Duty: Black Ops II acum, luni după eliberare, poate fi dificil; toată lumea și-a câștigat armele preferate și a depozitat atașamentele cu care sunt cel mai bine.

FPSRPG? NU-MI VINE SĂ CRED!

doom vs call of duty

Cel mai jocuri de rol Cele mai bune 10 jocuri de rol pentru MacJocurile de pe un Mac erau obișnuite. Acum aveți o varietate uriașă de RPG-uri masive pe care le puteți juca nativ! Iată zece roluri pe care ar trebui să le joace toți jucătorii Mac. Citeste mai mult progresul de pârghie ca o modalitate de a investi jucătorii în joc. Jucătorii au decis că este o idee bună, iar porno-ul cu arme este doar o modalitate de a-l exprima. Deși se poate avea un catalog uriaș de arme, acestea nu sunt adesea disponibile la început. Mulți trăgători oferă jucătorilor doar câteva arme. Restul sunt deblocate prin nivelare.

În funcție de joc, acest lucru poate fi exprimat în alte moduri. Halo 3 (și titlurile ulterioare din franciză) permit jucătorilor să personalizeze aspectul Spartanului lor cu piese deblocate prin nivelare. Bioshock permite jucătorilor să îmbunătățească armele și să găsească sau să aleagă plasmide. Și Team Fortress 2 este o parte a acțiunii cu deblocări de arme și, desigur, pălării. Încă alte jocuri, cum ar fi Far Cry 3 și Battlefield Play4Free, de asemenea, traversați copaci în amestec.

Aceste elemente RPG au adăugat varietate și longevitate shooterilor, deoarece sesiunile de joc îndelungate au ca rezultat recompense vizibile și, uneori, modalități de a îmbunătăți capacitatea unui jucător. Multiplayer nu mai este o serie de întâlniri fără sens; fiecare derapaj este o parte din progresia dvs. și vă plasează mereu închis la următoarea actualizare.

Totuși, soldul este din nou o problemă. Saltul în oricare dintre aceste titluri la șase luni de la lansare este dificil, deoarece, chiar dacă elementele deblocate sunt perfect echilibrați (și nu sunt niciodată), jucătorii au avut timp să se exerseze cu deblocări de newbies nu pot utilizare. Acest lucru mărește diferența de experiență dintre veterani și nou-veniți.

Concluzie

Acestea nu sunt singurele modificări ale vizitatorilor din ultimele două decenii, dar sunt cele mai semnificative. Există două tendințe puternice pe tot parcursul.

În primul rând, trăgătorul s-a transformat dintr-un gen centrat pe actul de a se fotografia în echivalentul jocurilor unui film blockbuster. Un mare trăgător le are pe toate; acțiune, intrigă, chiar romantism. Cei mai buni împușcători de astăzi sunt experiențe atent adaptate de la început până la sfârșit.

În al doilea rând, trăgătorii au îmbrățișat mecanica progresivă, în timp ce practicau abilitățile brute. Există puține jocuri de tragere, la prima sau a treia persoană, care nu lasă jucătorii să câștige arme și produse cosmetice noi în timp. Acele jocuri care au refuzat această tendință, cum ar fi Counter-Strike: GO, nu mai conduce genul.

Aceste schimbări au dus la jocuri mai bune? Este greu de spus, desigur, pentru că bucuria este subiectivă. Personal, nu-mi imaginez că mă întorc la campanii precum cele găsite în Doom sau Quake 2. Dar, în același timp, îmi lipsesc trăgătorii care au tratat fiecare meci ca pe o insulă și concentrați pe abilitatea jucătorului și nu pot fi deranjat să joc câteva zeci de ore înainte să pot accesa arma sau elementul pe care îl doresc. Crezi că sunt nebun sau prea nostalgic?

Matthew Smith este un scriitor independent care trăiește în Portland Oregon. De asemenea, scrie și editează pentru Tendințe digitale.