Publicitate

Nu știți de ce oamenii sunt atât de preocupați Riftul Oculus Oculus dezvăluie viitorul VR cu consumatorul Oculus Rift Citeste mai mult ? Este de înțeles.

O mulțime de sisteme, din Kinect 5 Hacks Microsoft Xbox Kinect care îți vor exploda mintea Citeste mai mult la Filme 3D 7 filme 3D incredibile de văzut în realitate în 3DExistă prea multe filme în care 3D nu adaugă nimic experienței generale. Cu toate acestea, atunci când ați făcut corect, 3D are potențialul de a vă arunca. Următoarele filme sunt exemple principale. Citeste mai mult , au pretins a fi „imersivi” de-a lungul anilor, dar niciunul dintre ei nu este atât de special - iar ultima dată când ați încercat realitatea virtuală, v-a făcut să vă simțiți rău și nu a fost atât de distractiv.

Așadar, de ce ar trebui să vă entuziasmați pentru Oculus Rift, un dispozitiv care arată fiecare semn de a fi un tâmpit mut? Este greu de explicat dacă nu ai pus de fapt unul și l-ai încercat singur, dar oricum o să-l dau.

Să vorbim puțin despre ce este Rift-ul, despre cum face ceea ce face și de ce o să-l iubești.

instagram viewer

Realitatea virtuală într-o casă

Mai simplu spus, scopul realității virtuale (VR) este să-ți păcălești creierul să perceapă o lume virtuală ca reală.

Rețineți că spun „percepe” și nu „crede”. Tehnologia nu se poate te fac să uiți că de fapt poți o pereche de ochelari de vedere și stai în camera de zi. Ceea ce poate sa a face este să vă păcăliți simțurile atât de bine încât nicio cantitate de cunoștințe conștiente nu poate agita iluzia.

Așa cum montajele sunt înfricoșătoare, chiar dacă știi că sunt în siguranță, VR simte real chiar dacă știi că nu este.

Acest lucru este fascinant, deoarece este un fel de totul sau nimic. Dacă creierul este păcălit destul de bine, se pot experimenta scenarii puternic puternice, apropiate de real. Dacă nu vă păcăliți suficient de bine, atunci atunci când suferiți de ochi și de mișcare.

Dacă VR nu este făcut perfect, nu merită să le faci deloc.

Acesta este motivul pentru care atât de mulți oameni sunt confuzați de reapariția bruscă a VR. Tehnologiile utilizate în Rift sunt în mod esențial versiuni actualizate ale lucrurilor în vechile jocuri arcade VR.

Ca atare, s-ar putea aștepta o îmbunătățire ușoară a experienței în cel mai bun caz, dar toate combinate, aceste avansări au îmbunătățit experiența suficient pentru a trece acel prag invizibil din creier între „greață” și "minunat".

Asta- de ce oamenii sunt entuziasmați și asta de ce sunt cheltuiți astăzi atât de mulți bani în VR.

Cum funcționează realitatea virtuală

Deci, cum creează creierul și simțurile atât de perfect? După cum se dovedește, este într-adevăr greu - atât de greu încât necesită o mână de trucuri inteligente pe tot tabla.

Display și Optică

Să începem cu cea mai simplă problemă dezvoltatorii VR trebuie să rezolve: cum să pună efectiv o imagine în fața ochilor utilizatorului.

Rift folosește două panouri de afișare și două lentile cu fiecare ecran acoperind un ochi diferit, ceea ce produce un efect 3D. Rețineți că acesta este diferit de filmele 3D, care sunt proiectate știind exact unde sunt ochii utilizatorilor (și astfel cunoscând perspectiva potrivită pentru a emula).

Într-un film 3D, trebuie să afișați aceeași imagine stereo tuturor, indiferent unde stau, și asta înseamnă că nu este niciodată perfectă. Obiectele nu par ca au dimensiunea potrivită și mulți oameni se încordă în ochi dacă nu stau în centrul exact al teatrului.

Ecranele Rift sunt OLED - aceeași tehnologie folosită în Ecrane smartphone de înaltă calitate Tehnologii comune de afișare mobilă ar trebui să știțiAtunci când compari diferite dispozitive mobile, indiferent dacă sunt telefoane, tablete, e-cititori sau laptopuri, una dintre caracteristicile care le diferențiază poate fi tehnologia afișajului. Dar știți diferențele? Citeste mai mult - și așezați-vă la câțiva centimetri de fața utilizatorului. Pentru a evita încordarea ochilor, lentilele reorientează lumina ca și cum ar veni de departe. Aceste lentile măresc, de asemenea, ecranul pentru a acoperi mai mult din viziunea dvs., ceea ce deformează destul de mult imaginea.

Vechea abordare a soluționării acestei probleme a fost utilizarea unui al doilea set de lentile pentru a anula distorsiunea, dar acest lucru a adăugat multă greutate și costuri pentru căști. Oculus Rift rezolvă problema distorsionând invers imaginea de pe computer, astfel încât să arate normal când este privit prin lentile.

Urmărirea și redarea

De asemenea, Rift trebuie să știe când se mută capul utilizatorului pentru a actualiza imaginea pe ecran corect - și aceste informații trebuie cunoscute repede și precis. Când utilizatorul se mișcă sau se întoarce, Rift-ul are doar aproximativ douăzeci de milisecunde pentru a schimba imaginea de pe ecran fără ca creierul să observe întârzierea.

Dacă imaginea se actualizează prea încet, imersiunea este ruptă și utilizatorul se simte bolnav.

Douăzeci de milisecunde este nu mult timp. Dacă vă afișați la un modic 30 FPS (cadre pe secundă), matematica simplă spune că fiecare nou cadru necesită 33 de milisecunde pentru a fi redate. Acest lucru este deja prea lent și, fără a ține cont de timpul necesar pentru a măsura mișcarea, trimiteți datele pe ecran și modificați pixelii.

Așadar, VR necesită un randator rapid și tocmai de aceea are nevoie de un astfel de computer infernal. Rift-ul se întâmplă să funcționeze la 90 FPS, care este mai rapid decât majoritatea jocurilor PC de înaltă calitate.

Cu această viteză, fiecare cadru durează 11 milisecunde pentru a reda, lăsând 9 milisecunde să se ocupe de orice altceva. Ecranele OLED pot comuta pixeli în aproximativ 1 milisecundă, lăsând 8 milisecunde pentru a măsura poziția capului și a obține toate datele înainte și înapoi prin cablu.

După cum se dovedește, niciun senzor de curent nu există suficient de rapid și de precis pentru VR. Cele rapide sunt prea inexacte, iar cele precise sunt prea lente. Deci Rift-ul folosește de fapt doi senzori: unul rapid și unul precis.

Cel rapid este un accelerometru similar cu cel din smartphone-ul dvs., care poate detecta mișcarea și rotația la o rată de actualizare extrem de ridicată, dar este notoriu inexact. Cea lentă este o cameră care urmărește luminile infraroșii intermitente ale căștilor, care poate determina obiectiv poziția, dar se bazează pe procesarea lentă a imaginilor.

Software-ul Rift îmbină aceste surse de date și îl folosește pe cel lent pentru a-l corecta pe cel rapid atunci când se diverge prea mult. Împreună, acestea oferă o urmărire de mare precizie, cu latență scăzută.

controlerele

Rift va fi livrat cu un controler Xbox One, deoarece majoritatea titlurilor sale de lansare sunt proiectate pentru un gamepad. Cu toate acestea, gamepad-ul este departe de a fi toate și a sfârșitului de intrare VR.

În mod ideal, veți dori un controler de mișcare - și nu un stick ondulat inexact ca Wiimote Cum să vă conectați Wiimote-ul la computerCum preferi să interacționezi cu computerul? Uneori, un mouse și o tastatură nu sunt suficiente. În funcție de ceea ce faci, este necesară o metodă de interfață complet diferită pentru ca tu să obții cel mai mult ... Citeste mai mult . Vrei ceva care îl face să simtă ca și cum mâinile tale sunt în realitate virtuală.

Introduceți Oculus Touch, un supliment opțional pentru Rift.

Aceste dispozitive sunt mici controlere care se înfășoară în jurul mâinilor și sunt, de asemenea, urmărite folosind camera externă. Aceasta permite aceeași urmărire de mare precizie, cu latență scăzută. Touch-ul are mai multe butoane, un joystick și un declanșator și vă pot urmări degetul mare, indexul și degetele mijlocii, permițându-vă să gesticulați și să ridicați obiecte în VR.

Alte trucuri

Până acum, un început bun... dar nu este suficient.

O problemă pe care majoritatea oamenilor o ignoră este așa-numita „estompare persistentă”. Când desenează un cadru pe ecranul Rift-ului, este corect doar pentru primul milisecund sau două. După aceea, este învechit și trebuie actualizat - dar continuă să fie târât cu capul. Pentru utilizator, acest lucru pare a estompa mișcare.

Soluția? Strobește ecranul foarte repede.

Când rama este redată, este desenată pe setul cu cască, unde rămâne vizibil pentru o milisecundă sau două. Apoi, afișajul se oprește complet până când următorul cadru este gata. Deoarece acest lucru se întâmplă la 90 FPS, nu vedem licărire. De fapt, pare normal, chiar dacă ecranul este de fapt negru de cele mai multe ori.

Acesta se numește „modul persistență scăzută”.

Există, de asemenea, mai multe provocări subtile pentru proiectarea unei căști VR care să fie confortabil pe perioade lungi de timp. Trebuie să se potrivească cu toată această tehnologie fără a fi prea grea (în mod ideal, mai puțin de o liră).

Din acest motiv, versiunea de consum a Rift este parțial realizată dintr-o țesătură durabilă pentru a-și menține greutatea. Nu am folosit personal versiunea pentru consumatori, dar cel mai recent prototip disponibil este deja uimitor de ușoară.

De la jucărie la necesitate

În urmă cu opt ani, când iPhone a avut premiera, a fost considerată o jucărie scumpă pentru tocilari, fără nici o valoare practică posibilă. Astăzi, nimeni între 15 și 85 de ani nu ar fi prins mort fără smartphone. Acesta este doar modul în care funcționează tehnologia.

Oculus Rift este va revoluționa absolut jocurile 5 experiențe de jocuri Oculus Rift care vă vor arunca în aerAcum că cea de-a doua generație a kitului de dezvoltare Oculus Rift s-a terminat și este în mâna dezvoltatorilor din întreaga lume, să analizăm câteva dintre cele mai bune lucruri care s-au lovit de Rift până acum. Citeste mai mult , dar pentru toate acestea nu este bine. Nu printr-o lovitură lungă.

Vizualizarea Rift-ului ca pe un dispozitiv de jocuri este ca și cum ai privi iPhone-ul ca pe un telefon Păsări supărate dispozitiv. Nu ești gresit, dar esti lipsește punctul. Adevăratul schimbător de jocuri este impactul eventual al Rift asupra comunicațiilor de zi cu zi.

Momentan, Skype creează încet telefonul ca mijlocul preferat de comunicare la distanță în direct. VR poate oferi o experiență care le lasă amândoi în praf. Consumatorul Oculus Rift vă poate capta vocea și mișcările capului, mâinilor și degetelor.

Acest lucru este deja suficient pentru a facilita experiențe puternice precum demo-ul Oculus Toybox, care permite doi utilizatori să partajeze un spațiu și să se joace împreună cu jucăriile.

Privind la termen mai lung, căștile pot fi în cele din urmă să poată urmări expresiile faciale și limbajul corpului, permițând viitoare generație experiențe sociale VR 5 modalități uimitoare, fără jocuri, oamenii folosesc Oculus Rift„Este doar un truc”. Asta au spus oamenii despre Wiimote, Kinect și, mai recent, Google Glass, și asta spun despre Oculus Rift. Dacă ești unul dintre ei, te implor ... Citeste mai mult care sunt practic indistinguibile de realitate. Acesta este tipul de funcționalitate radicală care va schimba viețile din întreaga lume.

Momentan, Rift-ul este mai mult decât dur în jurul marginilor. Este voluminoasă, este cablată și ai nevoie de un computer puternic pentru a-l conduce. Este, de asemenea, scump, nou, și tot ce este despre acesta este încă în stadiul de formare. În multe moduri, este primul beta deschisă a viitorului Ce înseamnă cu adevărat „Beta Software”?Ce înseamnă pentru un proiect să fie în beta și ar trebui să-ți pese? Citeste mai mult .

Poate că nu sunteți vândut încă pe acesta, dar dacă aveți șansa de a încerca, nu ezitați să faceți acest lucru. Vă garantez că veți fi surprinși.

Ești încântat pentru viitorul VR? Sau sunteți convins că este un moft trecător? Spuneți-ne în comentarii. Ne-ar plăcea să auzim ce gândești!

Un scriitor și jurnalist cu sediul în sud-vestul, Andre este garantat să rămână funcțional până la 50 de grade Celcius și este rezistent la apă până la adâncimea de 12 metri.