Publicitate
Inspirația creativă poate izbi atunci când ne așteptăm cel puțin. O idee pentru un joc minunat vă poate veni atunci când vă descurcați în viața de zi cu zi, dar s-ar putea să credeți că nu o puteți urmări deoarece nu aveți experiență în a face jocuri.
Este de înțeles să fii amăgit. Odată cu dezvoltarea jocului din ce în ce mai prohibitivă, iar piața este saturată, asta poate face ca persoana obișnuită să concluzioneze că sarcina nu este pentru ei, indiferent cât de bună ar fi ideea lor fi. Și în timp ce există mai multe instrumente de dezvoltare a jocurilor gratuite 5 instrumente gratuite de dezvoltare a jocurilor pentru a vă face propriile jocuriSoftware-ul gratuit de dezvoltare a jocurilor este o modalitate excelentă de a începe crearea jocurilor video. Am compilat cele mai bune programe de joc de pe piață. Citeste mai mult
acolo, ele pot fi prea complexe pentru cineva fără fond în codificare.Dar nu renunțați încă! Există un program care îl face incredibil de ușor chiar și pentru cei care nu au absolut experiență în realizarea jocurilor pentru a proiecta un joc video. Se numeste Buildbox.
Buildbox: Realizarea jocului ușor
Buildbox este un instrument integral și un pachet de resurse pentru toate jocurile, conceput pentru a fi ușor de utilizat, chiar și pentru persoanele care nu au experiență de codare. Odată cu aceasta, jocurile pot fi conceptualizate, proiectate și construite în câteva zile sau chiar ore.
Principalul apel al Buildbox este o interfață drag and drop. Puteți trage un fișier din altă parte a computerului în casetă, iar apoi vi se va da opțiunea de a decide dacă este clasificat ca obiect, fundal, personaj sau acțiune. De acolo, puteți muta activele pe cât doriți, construind lumea jocului la fel de ușor pe cât ați alătura un model sau vopsi o imagine.
Deoarece Buildbox este simplu de utilizat, poate fi ușor să presupunem că nu este complex sau profund. Dar este echipat cu o serie de instrumente concepute pentru a vă face jocul atât de complicat pe cât doriți să fie. Puteți să vă construiți jocul în diferite dimensiuni, să adăugați animații avansate și chiar să introduceți un sistem de monetizare plătit.
Recent, MakeUseOf a primit posibilitatea de a construi un joc în Buildbox, astfel încât să putem vedea cu cât de ușor și intuitiv a fost pentru noi înșine. Mai mulți dintre noi au contribuit, inclusiv Ryan Dube, Angela Alcorn, Tina Sieber, Christian Cawley (care are unii experiență cu software de construcție de jocuri video Cum să faci jocuri video fără nicio programareVrei să faci un joc video, dar nu poți codifica? Apoi, folosiți un kit de construcție de jocuri video care vă permite să construiți jocuri fără a fi nevoie de codificare! Citeste mai mult ), Ben Stegner, Brad Jones, Matthew Hughes și eu. Construirea propriu-zisă a jocului a fost realizată de propriul nostru Azamat Bohed.
Cu toții am dori să subliniem că nu suntem producători profesioniști de jocuri sau dezvoltatori. Unii dintre colegii noștri au experiență cu mai mulți software complex de dezvoltare a jocurilor precum Unity Programarea unui joc cu unitatea: Ghid pentru începătoriÎn peisajul în evoluție al dezvoltării jocurilor indie, Unity a apărut ca un standard de facto: costul său redus, ușurința de utilizare și setul larg de caracteristici îl fac ideal pentru dezvoltarea rapidă a jocului. Citeste mai mult , dar când vine vorba de un astfel de proiect, noi a avut foarte mică idee despre ce era vorba. Am vrut să vedem dacă Buildbox era într-adevăr accesibil pentru persoanele care nu aveau experiență în a construi un joc sau a face lucrările de codare necesare. Credem că este, deși cineva trebuie să fie dispus să citească literatura de specialitate și să urmărească tutorialele pentru a obține o atenție.
Noțiuni de bază
Designul jocului poate începe cu ceva ca o imagine. Poate fi o schiță de personaje, un fundal frumos sau un obiect în joc. Cu toate acestea, Bohed recomandă planificarea extensivă la început. „Este mai bine să faceți câteva proiecte ale jocului, să luați note”, spune el. „Cum ar fi,„ Care este cea mai bună orientare pentru joc… orizontală sau portret? Cum merge jucătorul prin niveluri? Cum sunt inamicii [dacă există] și cum interacționează cu personajul principal? ”, Etc.
Bohed a comparat să lucreze creativ în Buildbox - spre deosebire de alte resurse înainte de a începe clădirea - să gătești cu ghicitori, spre deosebire de o rețetă. În timp ce este posibil să vă răsfățați capricii creative, acesta poate face procesul mai dificil decât trebuie. „Facilitatea sa de utilizare și nici o cerință de codare nu vă poate înnebuni să vă gândiți la ce joc să creați doar pentru că există atât de multe posibilități”, spune Bohed.
Software-ul vine cu suficiente active pre-construite pentru a putea construi un joc fără a crea suplimentar personaje, fundaluri sau obiecte, dar jocul MakeUseOf are câteva active realizate manual de Bohed în Adobe Ilustrator. Dar înainte să înceapă să pună laolă piulițele și șuruburile jocului, a trebuit să facem o parte din planificarea pe hârtie pe care a menționat Bohed.
Planificarea a devenit foarte ambițioasă și nu tot ce am vorbit este folosit în produsul final. Am început cu ideea de „platformer în peșteră”, iar semința poveștii jocului a venit de la Christian Cawley.
„Preferința mea ar fi o navă spațială, un cyborg sau un personaj într-un exo-costum. Poate că se vorbește cu niște trope clasice din anii 80/90. poate chiar și muzică pe 16 biți, dacă este posibil. " - Christian Cawley
Ideea de a face un pastiche de trope de gen ne-a pornit și am început să ne întrebăm reciproc pentru a obține o imagine mai completă.
Ryan: „Avem nevoie de o poveste, de personaje etc. ce facem într-o peșteră? Cine este personajul nostru principal? Cine sunt dușmanii? Care este obiectivul nostru? "
Ben: „Personajul nostru și-a pierdut memoria și este blocat într-o peșteră. Nu există mulți dușmani, dar este un platform-puzzle unde trebuie să-și folosească împrejurimile pentru a scăpa. Scopul este de a găsi o cale de ieșire și de a afla ce s-a întâmplat.
„[Sau] personajul nostru se află într-o peșteră de pe Marte sau de pe o altă planetă și încearcă să facă cercetări acolo. Inamicii includ orice fel de extratereștri cu aspect ciudat pe care îl putem visa, iar scopul ar putea fi găsirea a patru artefacte (sau ceva similar) ale planetei. "
Rachel: „Poate că protagonistul face parte dintr-o expediție minieră și trebuie să-și salveze colegii după o intrare în peșteră. Am putea implementa un sistem de iluminare limitat. De asemenea, cu cât este mai adânc personajul, cu atât mai ciudat devine dușmanii extratereștri. "
Din aceasta, am aruncat o poveste fantezistă despre un astronaut / miner fără sex care este prins într-o peșteră și trebuie să caute aprovizionări cu oxigen în timp ce salvându-și simultan colegii și încercând să-și dea seama ce s-a întâmplat cu adevărat, ridicând câteva indicii pe măsură ce au adâncit și adânc căutând o ieșire.
Nu toate acestea au ajuns în produsul final, pentru că am avut doar atât de mult timp. După ce am scăzut ideea de bază a poveștii, am încercat cu toții să aflăm detaliile. Uneori a devenit un pic absurd, dar știam că toate ideile sunt teoretic posibile pentru a se încadra în Buildbox și, de asemenea, am considerat că ar fi mai bine să avem prea multe idei decât prea puține.
Construirea jocurilor 101
Odată ce am terminat toată planificarea, a venit timpul să construim jocul, iar Bohed a preluat de acolo.
Potrivit lui Bohed, este foarte ușor să începeți de la materialele disponibile. El a spus: „Am început cu tutoriale video, care sunt disponibile pe site-ul lor oficial. Trey [tipul care a creat Buildbox] explică elementele de bază despre cum să folosești Buildbox. Acestea sunt tutoriale video destul de scurte și simple, dar sunt suficiente pentru a începe. "
Când creați un proiect nou în Buildbox, vi s-a oferit opțiunea de a selecta tipul de joc pe care doriți să îl construiți, doar ca o modalitate de a vă începe. Aveți opțiuni de a crea infinite lumi unice sau lumi finite - sau „niveluri” - pentru ca jucătorul să fie completat. Apoi aveți un ecran de arbore de meniu care seamănă cu unele Software de creare a jocurilor pentru aventuri text 3 Instrumente pentru a-ți crea propriul joc de aventura textVrei să încerci să-ți faci propriul joc de aventură text? Iată șansa ta! Aceste trei instrumente vă vor ajuta să vă creați propria poveste complexă și redabilă. Citeste mai mult .
După ce decideți acest lucru și deschideți meniurile, puteți începe cu elementele de bază. Acestea includ un fundal, personaje, obiecte și animații. Când începeți proiectul, puteți începe selectând dimensiunile planului pe care doriți să lucrați - deși opțiunea 3D reprezintă mai mult un truc de perspectivă și este încă bidimensional. Apoi selectați o imagine de fundal și o blocați în loc.
Uneori, elementele de bază nu sunt suficiente. Când trebuie să întreprindeți ceva mai complicat, vă poate face capul să se învârtă. Din fericire, Buildbox are o comunitate mare și primitoare, care a adresat și a răspuns aproape tuturor întrebărilor de conceput. Bohed a putut găsi răspunsuri la majoritatea întrebărilor sale printr-o căutare pe forum și o privire prin manualul detaliat.
După cum am menționat, intrarea în Buildbox rece fără consultarea literaturii de însoțire poate crede că se presupune ușurința sa de utilizare. L-am încercat și în timpul liber și m-am trezit făcând clic continuu pe YouTube pentru a studia tutorialele, deoarece nu puteam face capete și cozi din opțiuni.
Atenție la detalii
Bohed a dorit să se asigure că jocul nostru nu a fost construit în totalitate cu arta Buildbox. „Am creat personajul principal în Adobe Illustrator [pe care Bohed a scris un ghid pe Ghidul începătorului Adobe IllustratorVrei să începi să înveți Adobe Illustrator, dar te simți copleșit? Cu instrucțiuni ușor de urmărit și o mulțime de capturi de ecran adnotate, acest manual face învățarea Illustrator simplă. Citeste mai mult ]… Buildbox vine cu pachetul său Art, care are suficiente mijloace media pentru a crea un joc complet, fără să folosești nici măcar un plus software, dar am crezut că vreau ceva al meu, așa că am creat personajul, fundalul și alte câteva elemente eu insumi."
Caracterele din Buildbox au animații opționale, ceea ce înseamnă că trebuie să introduci diferite variante ale modelului personajului pentru a simula mișcarea. Aceasta a fost o provocare pentru Bohed: „Știam că trebuie să creez animația pentru mișcare, salturi etc., și a fost destul de dificil pentru unul fără experiență în animație (de aceea personajul din jocul meu se mișcă atât de distractiv și.) neprofesionist).“
Dacă vedeți jocul nostru în acțiune, puteți vedea, de asemenea, că personajul nostru preia monede, ceea ce este departe de ideea noastră originală de rezervoare de oxigen. Dar Buildbox are proprietăți speciale realizate în special pentru „monede”, de exemplu, articole care pot fi utilizate ca monedă sau recompensă în joc. Cu monedele, aveți opțiunea de a utiliza monedele colectate ulterior pentru a cumpăra alte active în joc și aveți opțiunea de folosirea lor pentru conținut freemium (deși avertizăm pe oricine dorește acest lucru, deoarece am avertizat anterior jucătorii despre dezavantajele jocurilor freemium 5 semne de avertizare pentru evitarea jocurilor freemium care doresc să-ți iasă portofelulMulte jocuri sunt gratuite în față, dar jucători bombardează cu o gamă nesfârșită de achiziții în joc, unele dintre ele imposibil de evitat dacă doriți să completați jocul. Citeste mai mult ).
În plus, există o cantitate aproape amețitoare de personalizare pentru personaje. Puteți ajusta totul, de la umbrele lor la sunetele pe care le fac atunci când lovesc sări și să lovească pământul.
De asemenea, obiectele vin cu o cantitate imensă de opțiuni. Puteți alege modul în care se comportă, dacă sunt staționare sau rulează pe căi și dacă interacționează cu playerul atunci când îl ating.
Bohed a fost deosebit de creativ cu obiectele din jocul nostru, oferind obiectelor de mediu trasee variate de mișcare și adăugând un pic de provocare la unele dintre puzzle-urile care sar. Am putut, de asemenea, să includem colegii noștri din joc pentru salvare, dar, din păcate, din moment ce atât inamicii cât și NPC-urile sunt clasificate ca fiind „Obiecte”, mai degrabă decât „personaje”, astronautul nostru nu poate interacționa cu ei, dincolo de a intra în ei pentru a salva jocurile recunoștință.
Aveți chiar opțiunea de a crea un meniu flash pentru jocul dvs. Există un aspect detaliat dedicat oferirii jocului dvs. de o suprapunere și interfață de utilizator consecventă. Cel Bohed folosit în jocul nostru are o opțiune mută și este destul de detaliat de unul singur, și pot doar imaginați-vă ce ar fi putut face dacă am fi avut acces la animațiile flashier disponibile în Buildbox 2.0.
Nivel 2.0
În momentul scrierii, Buildbox este disponibil în prezent în stare 2.0. Ne-am făcut jocul într-o versiune mai veche, așa că de atunci au apărut o serie de modificări și îmbunătățiri la Buildbox, care îl vor face chiar mai bun decât a fost când l-am folosit.
Una dintre cele mai interesante modificări la 2.0 este setările multiple ale caracterelor. Acum puteți face jocuri care au mai mult de un personaj redabil, fiecare cu setări și puteri diferite. Puteți face, de asemenea, astfel încât unele personaje să fie deblocate doar cu anumite condiții sau dacă trebuie să fie achiziționate cu moneda din joc.
În timpul unei conversații pe care Bohed a avut-o cu dezvoltatorii, a fost dezvăluit că câteva lucruri care ar fi posibile cu Buildbox 2.0, care nu erau posibile cu versiunile anterioare. Iată câteva lucruri disponibile în prezent, care îmbunătățesc în continuare procesul de realizare a jocului în Buildbox:
- Obiectele de recompensă pot acum să creeze de la dușmani învinși
- Opțiuni pentru dezactivarea efectelor de sunet și a muzicii
- Putând vedea numele articolului atunci când îl selectați în editor
- Permite blocarea articolelor în loc în același mod ca fundalul, precum și ascunsă
- Selectarea mai multor elemente (acum Bohed o poate face)
Bohed mai avea câteva rezerve cu privire la Buildbox 2.0, dar observă că are o grație salvatoare: „Buildbox se prăbușește, chiar aș spune frecvent. Chiar și după actualizarea 2.0 (care este o actualizare cu adevărat uriașă și minunată), acesta se blochează din când în când. Dar are o caracteristică automată, așa că atunci când redeschideți Buildbox, vă întreabă dacă doriți să deschideți cea mai recentă salvare. "
Produs finit
Acesta este produsul final produs de echipa noastră cu doar o experiență scurtă cu Buildbox, numit - în spiritul simplității - Cave on Mars.
O mulțime din povestea originală nu a făcut-o în videoclipul de mai jos, dar micul nostru astronaut și arma lor sunt prezente, la fel ca monștrii vicioși de pe Marte și amenajarea peșterii. Dacă vizionați videoclipul până la sfârșit, puteți vedea că Bohed a inclus și o mică surpriză!
Am fost foarte mulțumiți de produsul final, pe scurt poate fi! De asemenea, merită să subliniem faptul că acest lucru a fost creat doar cu elementele de bază și într-un interval de timp foarte scurt, fără experiență anterioară în realizarea jocului. Așadar, dacă am putea face acest lucru în condițiile respective, imaginați-vă ce puteți face cu mai mult timp și obiective mai complexe în minte.
Exportarea unui joc Buildbox se face la fel de ușor ca aproape orice altceva în proces, acesta fiind accesibil dintr-un meniu drop care oferă opțiuni pentru iOS, Android, Mac și PC. Se presupune că, suportul multi-platformă pentru jocul dvs. face atât versiunile mobile cât și cele pentru desktop ale jocului dvs. identice.
Potrivit site-ului propriu, puteți pune jocuri Buildbox pe Amazon, Steam, App Store și altele. Testat Bohed Peștera de pe Marte atât cu Android cât și cu iOS.
Începeți chiar acum!
Bohed spune: „Buildbox este un instrument cu adevărat nemaipomenit și puternic, care poate fi folosit de oricine dorește să creeze un joc... Sunt destul de sigur sunt o mulțime de tipuri cu idei mișto în cap, dar pur și simplu nu pot realiza asta din lipsa de cunoștințe de codare și experienţă. Dar cu un software precum Buildbox, acest lucru se va schimba... Dacă ai visat întotdeauna să creezi un joc singur, vei înțelege. "
Indiferent de câtă experiență sau cât de puțină experiență ai în ceea ce privește codificarea, programarea sau crearea jocului, poți începe Construiește-te și găsește-te în mijlocul creării următorului mare joc mobil în perioada în care te-ar duce pregătește cina.
Cel mai cunoscut joc Buildbox existent în prezent pe piață este Schimb de culori, dar există mai multe pe piață care au obținut un succes notabil; inclusiv Trump pe fugă, Culoare Dotz, și APEX.
Costurile pentru acordarea licențelor Buildbox încep cu un abonament anual care reduce la plata lunară de 99 USD până la 84 dolari pe lună. Dacă, după ce îți faci jocul, găsești că nu poți sau nu îți reînnoiești abonamentul, poți anula abonamentul, iar versiunea software-ului tău va reveni la modul demo. Cu toate acestea, veți putea totuși să vă susțineți jocul și vă păstrați în continuare drepturile asupra acestuia. Din nou, toate câștigurile pe care le obțineți din jocul dvs. sunt proprii 100%.
Buildbox 2.0 este disponibil în prezent pe Site-ul Buildbox. Puteți obține fie un abonament lunar sau anual sau puteți cumpăra o licență în mod direct. Obțineți toate activele cu licența Buildbox și păstrați banii pe care îi faceți din jocul dvs. Începe să-ți faci jocul azi!
Aveți experiență cu Buildbox sau cu un joc bazat pe Buildbox? Aveți întrebări pentru noi despre proiectul nostru Buildbox și cum puteți începe? Dacă da, spuneți-ne în secțiunea de comentarii de mai jos!
Rachel este din Austin, Texas. Ea își petrece cea mai mare parte a timpului scriind, jocuri, citind și scriind despre jocuri și citit. Am menționat că scrie? În timpul dezbaterilor sale de a nu scrie, ea trasă dominația mondială și face un personaj mortal pe Lara Croft.