Publicitate
Pe măsură ce căștile de realitate virtuală (VR) devin mainstream, alegerea de a dedica o întreagă cameră realității virtuale devine din ce în ce mai frecventă. Dar acesta este un teritoriu nou și este ușor să faci erori critice care îți vor încurca experiența - sau, mai rău, să te aterizezi în spital cu degetele rupte!
În acest ghid, ne vom adresa în principal sistemele de realitate virtuală pentru PC conectate: Oculus Rift și HTC Vive. Ambele oferă experiențe imersive la scară largă.
Dimensiunea este totul
Când vine vorba de VR, dimensiunea contează cu siguranță. Tu poate sa treceți cu o zonă „numai în picioare”, cât mai mică de 1m pătrat (aproximativ 10,8 mp). Dar experiența ta nu va fi grozavă și vei fi mereu atent să lovești ceva.
Statisticile SteamVR din iunie 2016 au arătat că 52 la sută dintre utilizatori au o suprafață de joc de cel puțin 2,5m x 2m (aproximativ 53,8 ft), deci acesta este minimul pe care îl vizează de obicei dezvoltatorii de jocuri VR la scară de cameră. Suprafața maximă recomandată pentru HTC Vive este diagonala de 5 m (aproximativ 53,8 mp), deși unii utilizatori au împins-o mai departe. Oculus Rift este ceva mai mic datorită sistemului de urmărire bazat pe camere pe care îl folosește.
Când configurați limitele de urmărire, v-aș sugera să permiteți un tampon de 1ft între limitele dvs. virtuale și pereții efectivi. Cineva, cândva, va ignora absolut aceste granițe și își va trece controlorul prin ele. Dacă aveți un televizor în cameră pe care nu îl puteți elimina, luați în considerare un buffer și mai mare între acesta și limitele virtuale (ca utilizator Reddit toaster_f atestă).
Mi-am spart televizorul :( din Vive
Înțelegeți sistemele de urmărire
Sistemul de urmărire este esențial pentru experiența dvs. VR - este modul în care vă deplasați și interacționați în lumea VR, deci merită să înțelegeți exact cum funcționează. Există câteva mici diferențe între căști.
HTC Vive: Faruri
Sistemul de urmărire HTC Vive se numește Far și constă din două cutii mici montate în colțul camerei tale. Acestea trebuie conectate la o priză de perete pentru alimentare. Ei comunică cu setul cu cască (și, la rândul său, computerul) prin Bluetooth. De asemenea, au nevoie de o linie de vedere între ei pentru a stabili sincronizarea. Cu toate acestea, dacă ai tăi nu sunt capabili să aibă o linie vizuală exactă - poate ai un fascicul mare în mijlocul camerei - poți utiliza în schimb cablul de sincronizare furnizat.

Sistemul de urmărire a farului funcționează prin măturarea camerei cu fascicule laser, care sunt apoi detectate de senzori optici de pe căști și controlere. Intervalul exact dintre laserul care lovește fiecare senzor optic permite controlerelor și căștilor să raporteze cu exactitate locația lor.
Aceasta este considerată un sistem de urmărire în interior, deoarece setul cu cască utilizează semnale externe pentru a afla unde se află. Fără a se abate în argumentele „care este cel mai bun”, HTC Vive (recenzia noastră Revizuirea HTC Vive: Realitatea virtuală este în sfârșit o chestieHTC Vive pentru Steam VR redefinește jocurile și multe altele. Este cel mai apropiat lucru cu un Holodeck pe care l-am văzut vreodată. Și este absolut incredibil. Citeste mai mult ) este ideal pentru toate dimensiunile camerei și este singura căști capabilă să urmărească în mod fiabil spații uriașe.
Oculus Rift: Constelație
Sistemul de urmărire Oculus Rift, cunoscut sub numele de Constellation, folosește mai multe camere web tradiționale cu un obiectiv cu unghi larg pentru a vă urmări spațiul de joacă. Controlerele și căștile sale au o serie de leduri infraroșii încorporate în ele, care sunt invizibile pentru ochiul liber. Cu toate acestea, camerele de urmărire pot vedea doar lumină în infraroșu.
Astfel, aceștia identifică modelele și diferențele dintre fluxul video de până la patru camere pentru a calcula poziția utilizatorului în spațiul 3D. Aceasta este o sistem de exterior, deoarece camerele video urmăresc căștile și controlerele. Tehnic, Senzorii Oculus sunt camere web hackabileși dați o imagine albă și albă rezonabilă, în alb și negru.
Pachetul de bază numai pentru căști Oculus Rift (recenzia noastră Oculus Rift ReviewRealitatea virtuală nu este nouă, dar este în sfârșit accesibilă și în limitele noastre. După patru ani și două prototipuri de dezvoltare, a sosit ediția consumatorului final al Oculus Rift. Citeste mai mult ) vine cu o singură cameră de urmărire, în timp ce controlerele tactile includ o alta. Oculus recomandă așezarea acestora pe ambele părți ale biroului, pentru a fi utilizată cu o configurație VR orientată spre înainte. Fiecare cameră necesită un port USB 3.0 Înțelegeți tipurile de cablu USB și care dintre ele să utilizațiDe ce există atât de multe tipuri de cablu USB diferite? Aflați diferențele dintre tipurile de conector USB și cum să cumpărați cel mai bun cablu. Citeste mai mult .
Puteți achiziționa o altă cameră foto dacă doriți să eliminați unele dintre problemele de ocluzie. Aceasta se referă la zone în care două camere nu pot vedea suficient de multe controlere pentru a urmări cu exactitate poziția lor, împiedicând astfel experiențele la scară largă. Cu toate acestea, mulți utilizatori raportează o degradare a calității de urmărire după ce au adăugat o a patra cameră de fotografiat la configurarea lor, așa că recomandăm cel mult trei. Sistemul de urmărire a constelației lui Oculus este cunoscut pentru că nu are dimensiuni reduse în camere masive, dar ar trebui să se ocupe de spații de joacă mici sau medii.
PlayStation VR (recenzia noastră PlayStation VR ReviewSony și-a lansat în sfârșit căștile low-cost în lume, împreună cu o mulțime de jocuri Playstation care acceptă dispozitivul. Merita? Citeste mai mult ) folosește un sistem similar cu Oculus Rift, dar cu LED-uri vizibile, colorate și o singură cameră de urmărire. PlayStation VR este potrivit numai pentru experiențe de joacă așezate sau în picioare - nu va suporta mișcarea în jurul camerei sau întoarcerea. Este mai predispus la urmărirea erorilor provocate de lumina solară și de alte iluminări ale camerei.
Amplasarea senzorului
Amplasarea ideală a senzorului pentru HTC Vive se află în două colțuri ale zonei de joc, unghi în jos spre mijloc. Plăcile de montare pentru peretele dvs. sunt furnizate, dar dacă nu doriți să găuriți găuri sau doriți ca sistemul dvs. să fie portabil, tije de sprijin combinate cu o cleme de cap cu bile de trepied mobile bine lucrat. Standurile de iluminat sunt mai ieftine, dar sunt predispuse la vatamare atunci când vă deplasați.

Grifiti Nootle cu eliberare rapidă a conductei, cu 1/4 20 cap filetat pentru camere foto și Nootle Suport Ipad pentru Trepieduri, suporturi muzicale, standuri pentru microfon, orice țeavă sau bară cu diametrul de până la 1,5 inci, de asemenea, motociclete, biciclete, și alteleGrifiti Nootle cu eliberare rapidă a conductei, cu 1/4 20 cap filetat pentru camere foto și Nootle Suport Ipad pentru Trepieduri, suporturi muzicale, standuri pentru microfon, orice țeavă sau bară cu diametrul de până la 1,5 inci, de asemenea, motociclete, biciclete, și altele Cumpărați acum pe Amazon $12.23
Amplasarea ideală a senzorului pentru Oculus Rift este discutabil, dar preferința mea personală este să le așez într-o manieră similară cu HTC Vive: sus în sus, unghi în jos și într-un triunghi. Oculus furnizează numai camerele pentru birou pentru camerele de luat vederi. Dar pot fi detașate și utilizați un fir de trepied standard, astfel încât, din nou, puteți utiliza capete cu bile mobile și tije de tensiune pentru a le angaja perfect. De asemenea, veți avea nevoie de unul sau două cabluri de extensie activă USB 3.0 (folosesc eu această opțiune de bază Amazon de 3 m (9,8 ft)). Pachetul suplimentar de camere de urmărire include un cablu de extensie USB 2.0 de 5 m (16,4 ft).

Reflecții și lumina soarelui
Deși fiecare sistem de urmărire este unic, ambele sunt sensibile la suprafețe reflectorizante. Laserele HTC Vive pot sări, iar camerele Oculus se pot confunda atunci când văd reflectarea LED-urilor de urmărire. Prin urmare, trebuie să eliminați complet toate suprafețele reflectorizante din camera VR sau să le acoperiți. Aceasta include rame, oglinzi, televizoare și chiar canapele din piele strălucitoare. Din moment ce scoaterea televizorului sau a canapelei este posibil să nu fie o opțiune, o puteți acoperi cu o foaie.

Eșecul în acest sens nu va împiedica sistemul să funcționeze, dar va introduce o serie de erori de urmărire. S-ar putea să întâlniți ceva din saltul ocazional de urmărire, deoarece camerele se confundă cu controlerele care plutesc pur și simplu. Acoperirea sau îndepărtarea suprafețelor reflectorizante ar trebui să fie întotdeauna primul pas de remediere atunci când diagnosticați probleme.
Lumina puternică a soarelui poate prezenta, de asemenea, probleme cu urmărirea, deoarece poate întuneca LED-urile căștilor Oculus Rift (și PS VR). Închideți perdelele dacă ați eliminat alte cauze și mai aveți probleme. Am descoperit că sistemul laser HTC Vive este mai puțin sensibil la interferențele solare.
Amplasarea căștilor atunci când nu este utilizat
A doua problemă prezentată de lumina solară este aceea că poate provoca deteriorarea permanentă a căștii. Ecranele VR montate pe cap conțin lentile care distorsionează și focalizează imaginea spre ochi. Din păcate, acest lucru acționează și invers - ca o lupă. Chiar și cea mai mică zveltă a soarelui de pe obiectivul căștilor dvs. poate arde ecranul. Niciodată, nu lăsați niciodată căștile în fața soarelui. Cea mai sigură opțiune este să o așezați într-un sertar sau să o acoperiți cu o cârpă atunci când nu o folosiți. Puteți cumpăra o capacă special concepută pentru 25 de dolari.
Vezi postarea pe imgur.com
O îndepărtare de orice sursă de lumină naturală va funcționa, de asemenea, dar poate încuraja practicile proaste - astfel încât alți membri ai gospodăriei s-ar putea să nu-și dea seama că poate fi o problemă. Asigurați-vă că toată lumea știe să acopere setul cu cască sau doar să îl pună într-un sertar atunci când nu este folosit.

Ventilatoare și iluminat
În timp ce atât Oculus Home, cât și SteamVR oferă granițe virtuale ale peretelui, nu au nici un plafon virtual, astfel încât nu veți deteriora nici controlerul, nici corpurile de iluminat când ajungeți prea sus, prea repede. Ia-l de la mine: în câteva ore de la instalarea HTC Vive, am zdrobit trei dintre becuri pe lumina noastră elaborată care s-a întins.
Nu vă spuneți doar că vă veți aminti să nu vă ridicați. Când este cufundat corespunzător într-o experiență VR, vei uita complet lumea reală. Fie îndepărtați corpul de iluminat și ventilatorul în întregime, fie instalați accesorii cu profil scăzut la care nu puteți atinge.
Iată ce se întâmplă dacă nu:
Vizualizați această postare pe Instagram
?
O postare distribuită de MakeUseOf.com (@makeuseof) pe
Înălțimea plafonului nu este în mod evident ceva ce puteți repara. Dar dacă aveți de ales între două camere de dimensiuni egale, alegeți cel cu un tavan mai înalt.
Încălzire și transpirație
Deteriorarea apei provocată de transpirație vă poate distruge setul cu cască, iar mulți utilizatori au raportat probleme pentru a primi asistență sub garanție, odată ce a fost descoperită. Pentru a fi clar, acest lucru nu va fi o problemă pentru majoritatea oamenilor. Dar dacă trăiești într-un mediu fierbinte, ești predispus la transpirație profund sau intenționează să joci jocuri VR foarte active (gândește-te RacketNX, nu Cameră de recreere), atunci ar trebui să luați în considerare măsurile necesare pentru a face față acestui lucru.
Aerul condiționat este răspunsul evident (nu ventilatoare de tavan, așa cum am menționat deja). Plasarea unui ventilator la periferie este o altă opțiune și poate ajuta, de asemenea, să vă orientați în VR. Recomandat utilizatorului giselekerozene reddit Capacele de craniu Halo a distruge umezeala. Acoperiri ale unor terțe părți precum Pânză VRCover poate ajuta, de asemenea, să vă absoarbe transpirația, împiedicând-o să scurgă în electronice mai sensibile.
Halo Headband Craniu Cap - The Ultimate High Performance High Skull CapHalo Headband Craniu Cap - The Ultimate High Performance High Skull Cap Cumpărați acum pe Amazon
Cu toate acestea, nu toate cazurile de deteriorare a apei provin din transpirație. Dacă setul cu cască este rece, iar mediul înconjurător este cald, poate apărea și condens. La cealaltă extremă, atunci când setul cu cască se încălzește într-un mediu rece, lentilele tale ar putea să brute. Evitați schimbările extreme de temperatură la ambele capete ale scării!
pardoseală
Majoritatea jocurilor VR nu sunt incredibil de active, dar vei sta mult. La fel ca un birou în picioare, tu ar putea beneficia de o mată anti-oboseală pentru a reduce durerile de picioare și spate de a sta pe o suprafață dură mult timp. Covorașele anti-oboseală standard ar trebui să fie suficiente pentru zonele mai mici. Pentru camerele mai mari, puteți cumpăra plăci interblocante pentru aproximativ 20 USD pe metru pătrat (10,8 mp).
Cel mai bun pas 8pc Pardoseli confortabile pentru microbanuri anti-obosealăCel mai bun pas 8pc Pardoseli confortabile pentru microbanuri anti-oboseală Cumpărați acum pe Amazon $42.95
Pentru utilizare ocazională, un covor sau un covor va fi bine. Utilizarea unui covor sau a unui covor anti-oboseală de dimensiuni personalizate oferă un beneficiu suplimentar, deoarece veți putea simți când granițele sunt aproape. Configurația mea are limitele virtuale la aproximativ un picior de pereți, iar covorul se află la un alt picior de granițele virtuale. Întrucât granițele virtuale îți pot sparge uneori imobilizarea, covorul mă anunță când să mă întorc înainte să lovești peretele virtual.

Planificați o cameră VR?
În timp ce puteți utiliza sisteme de realitate virtuală așezate sau într-un spațiu mic, veți avea cea mai bună (și cea mai sigură) experiență cu un spațiu mare pentru a vă deplasa în interior.
Aveți deja un „holodeck” dedicat sau intenționați să construiți sau să convertiți unul? Spuneți-ne în comentarii, sau chiar mai bine, să împărtășim câteva fotografii din spațiul dvs.!
Dacă nu sunteți gata să investiți foarte mult în VR, încercați acestea Aplicații iPhone VR pentru Google Cardboard. Puteți chiar să încercați mâna la crearea propriei căști Google Cardboard VR Cum să-ți creezi casca VR de carton Google DIYAveți nevoie de niște ochelari Google Cardboard VR într-o înțepătură? Iată ce trebuie să știți despre construirea propriului set de căști VR. Citeste mai mult .
Credite imagine: Halfpoint / Shutterstock
James are licență în inteligență artificială și este certificat CompTIA A + și Network +. Este dezvoltatorul principal al MakeUseOf și își petrece timpul liber jucând VR paintball și boardgames. Construiește calculatoare de când era mic.