Publicitate
În ciuda faptului că a pornit literalmente întreaga industrie a realității virtuale, Oculus Rift încă s-a simțit incomplet de la lansarea căștii de consum în martie 2016. Fără controale de mișcare, a fost acuzat că este un monitor 3D glorificat. Toate acestea s-au schimbat acum după ce controlerele Touch au fost lansate, dar călătoria către realizarea experienței VR complete cu Oculus nu este una bună.
Atingere vânzare cu amănuntul pentru 200 USD, care aduce costurile căștilor Rift și ale controalelor Touch în linie cu cel al concurentei HTC Vive Revizuirea HTC Vive: Realitatea virtuală este în sfârșit o chestieHTC Vive pentru Steam VR redefinește jocurile și multe altele. Este cel mai apropiat lucru cu un Holodeck pe care l-am văzut vreodată. Și este absolut incredibil. Citeste mai mult . Totuși, acest lucru nu înseamnă că sistemele sunt în totalitate paritare: este posibil să fie nevoie să faceți buget macar încă 150 de dolari pentru un senzor suplimentar și cabluri de extensie dacă doriți o experiență VR „completă la scară de cameră”.

Configurare și problema scării camerei
Haideți să scoatem mai întâi bucățile rele, înainte să vorbim despre controlorii incredibili înșiși. Recenții care au criticat HTC Vive pentru faptul că are o configurație complicată ar trebui să arunce insulte la Oculus pentru această prostie. În caseta tactilă, veți găsi o cameră suplimentară, pe care Oculus vă recomandă să o așezați în ambele colțuri ale biroului, la aproximativ 2 m distanță. Acest lucru vă oferă standard de urmărire orientată spre înainte.
Soția mea a sărit în tutorialul Touch fără nicio cunoaștere prealabilă a sistemului Touch și, în câteva secunde, se întoarse complet pentru a face față invers, pierzând urmărirea controlerelor. Nu este firesc să vă forțați să priviți doar înainte în VR. Am adăugat rapid al treilea senzor și am trecut prin configurația experimentală. Se pare că, pentru ceva conceput să fie „universal”, totuși, USB-ul este de fapt destul de greoi.

Ar trebui să rețin că configurația implicită din casetă - cu doar două camere - pare să fie mai fiabilă, deși chiar apoi unii utilizatori raportează o degradare severă a urmăririi după un timp, controlerele învârtindu-se literalmente Control. Cu toate acestea, dacă vrei să faci ceva nebun de genul întoarceți-vă în jocurile dvs. sau faceți mai mult de un pas în ambele direcții, atunci veți începe să vă confruntați cu probleme și va trebui să achiziționați o a treia (și poate chiar a patra) cameră foto. Aceasta este urmărirea experimentală la 360 ° și la scară de cameră care provoacă cea mai mare frustrare.
Din păcate, am nevoie de o listă pentru a descompune unele dintre problemele cu care vă puteți confrunta:
- Oculus recomandă plasarea celui de-al treilea senzor pe un port USB2 pentru a evita supraaglomerarea autobuzului USB3, iar acestea includ un extensor de monoprice USB2 activ în pachetul suplimentar de senzori. Însă unii dezvoltatori au descoperit că tot ce utilizează USB3 reduce problemele de urmărire, iar acum sunt modul în care am plasat-o pe a mea.
- Plăcile de bază au chipset-uri de control USB diferite și nu toate sunt compatibile. Dacă nu aveți porturi USB3 compatibile sau pur și simplu nu aveți suficient, sau într-un fel sunt lățimea de bandă limitată, deoarece sunt partajate de un slot PCI, veți dori să cumpărați cardul de expansiune recomandat Inateck PCI-E USB3 4 sau 5 porturi pe baza chipsetului Fresco Logic, așa cum făcut. Sfatul curent pare să fie instalarea celui mai recent driver de pe site-ul Fresco Logic, deși unii raportează un succes mai mare cu driverele Windows implicite.
- Rulează a hack-ul de registru găsit pe r / Oculus subredditați și dezactivați gestionarea energiei pe toate porturile USB.
- Cerințele de putere par o altă problemă; vă recomandăm să utilizați doar două dintre acele porturi USB3 de pe cardul de expansiune USB3 sau să cumpărați un hub USB3 alimentat (portul Anker 7 este recomandarea actuală).
- Veți avea nevoie de cel puțin un cablu de extensie dacă doriți să utilizați USB3 pentru toate camerele, mai mult dacă doriți să le montați în sus și în colț, mai degrabă decât în colțul implicit al configurației biroului. Verificați r / Oculus lista cablurilor testate în primul rând, pentru că nu toate funcționează.
- Audio poate fi decupat după 5 minute. Încercați să reduceți bitratul de la 48kHz la 44kHz din setările dispozitivului de redare Windows. În cele din urmă, acest lucru a fost indicativ pentru alte probleme USB.
- Închideți perdelele și acoperiți sau îndepărtați toate suprafețele reflectorizante.
- Continuați să schimbați între porturile USB în timp ce efectuați un sacrificiu de sânge și recitați Oculus Oathus of Allegiance.
Mi-a luat cam o săptămână de joc până când am avut o configurație de lucru care nu se prăbușea la fiecare 5 minute sau pierde audio la întâmplare. Încă în fiecare zi apar erori de tip „headset not detected”, ceea ce impune să deconecteze și să resetează cablul HDMI. Este foarte frustrant, dar, în acest moment, mă consider unul dintre puținii norocoși care are o urmărire rezonabil de bună - iar sughițurile pe care le fac nu se distrug.

Este posibil să nu aveți aceeași experiență și s-ar putea să funcționeze din punct de vedere al dvs. - dacă da, felicitări. Numărul de fire Reddit solicitând ajutor cu setarea senzorilor ar trebui să vă oferi o idee despre frustrarea absolută cu care se confruntă mulți.
Există un motiv bun pentru care Oculus a etichetat urmărirea scării camerei drept „experimental” - este clar că nu au intenționat niciodată să le sistem care trebuie utilizat în contextul scării camerei, că în schimb a fost considerat târziu în proces ca o reacție la acestea concurență. Nu aș fi surprins dacă Oculus și-a dat seama de limitările sistemului lor de constelație și l-ar fi aruncat complet pentru următorul set de căști, depunându-și eforturile în schimb, într-o soluție de urmărire din interior (prin care o cameră sau dispozitiv de pe cască în sine „privește” lumea din jurul ei pentru a detecta obstacole și poziţie). Sistemul de constelație nu este în conformitate cu sarcina, dar este cel mai bun pe care îl avem pentru Oculus Rift în acest moment - și, hei, s-ar putea să funcționeze pentru tine.

În ciuda a toate acestea, funcționează la scara camerei? Un fel de, mai ales - cu cabluri de extensie, alt senzor de urmărire sau doi și presupunând că depășiți problemele de configurare pe care le-am întâmpinat. Urmărirea constelației este inferior sistemului Vive’s Far - acum este incontestabil evident. Volumul și precizia de urmărire nu sunt la fel de bune. Pasionații de spații de joc VR în expansiune vor dori probabil să rămână cu Vive.
Controlere tactile: Cum funcționează?
Ok, la chestii distractive. Fiecare regulator diminutiv este format dintr-o prindere centrală, cu un inel mare de plastic proeminent în jurul faței. Seamănă cu o cușcă de plastic de protecție în cazul în care decideți să perforați ceva, dar este aici că LED-urile de urmărire sunt montate, iar lovirea lor în perete le va distruge foarte mult. Nu face asta. Fiecare controler este adaptat în mod unic la stânga sau la dreapta, dar constă în mod esențial din:
- Două butoane de joc (A / B sau X / Y)
- Un buton de opțiune (Acasă sau Meniu)
- Buton prindere
- trăgaci
- Stick-analog
- Odihnă de deget

Suportul pentru degetul mare nu este doar un buton, dar este sensibil dacă degetul mare este sau nu, datorită unui senzor capacitiv. Acest lucru este valabil și pentru cele două butoane de joc, declanșatorul și butonul de prindere. Combinând toate aceste date, controlerele pot raporta o serie de gesturi făcute, cum ar fi indicarea (degetul mare asupra restului, apăsarea apăsată, declanșarea eliberată); mâna deschisă (toate butoanele eliberate și degetul mare, controlorul încă prins de inel și degetul mic, evident, sau ar fi aruncat lucrul), sau degetul mare (apăsarea grilă și declanșatorul, degetul mare), precum și interacțiuni mai mici, cum ar fi exact butonul de degetul mare pe.

Cu toate acestea, este un pic de curbă de învățare pentru a te obișnui cu aceste controale stricte ale gesturilor și, din când în când, se simte cu toții un pic... forțat, de parcă folosesc gesturi de dragul ei, mai degrabă decât să facă interacțiunea mai naturală sau captivantă. Unele jocuri necesită să apăsați constant butonul de prindere pentru a păstra obiectele ținute în mână, aruncându-le dacă le dați drumul. Acest lucru este simțitor de obositor atunci când apucați deja controlorul în sine - o simplă comutare pentru aruncarea pistolului ar fi suficientă și ar evita încordarea după o utilizare îndelungată. Acest lucru variază în funcție de joc, așa că Rec Room (inițial un titlu Vive) vă permite să ridicați obiecte cu butonul de prindere, nu trebuie să-l țineți apăsat, apoi să le lăsați cu butonul B.

Nu este clar cât de multe jocuri vor dori să profite de aceste gesturi, dar puteți fi sigur unele legături sociale de socializare Facebook la un moment dat, ceea ce va implica în mod inevitabil oferirea prietenilor tăi de un VR-poke sau de degetul mare sus.

Doar jocurile care folosesc SDK-ul oficial Oculus vor avea acces la acest lucru, astfel încât multe dintre cele mai populare jocuri Steam au doar suport pentru butoanele de bază. Sperăm că noile inițiative Open VR vor îmbunătăți situația, dar acum doar câteva mii de jocuri susțin noul sistem de gesturi.
Oricine a încercat să interacționeze folosind pad-ul prost de Vive, totuși va aprecia imediat stickurile analogice. Evident, nu sunt un salt tehnologic - sunt doar o alegere mult mai bună pentru un controler dacă mai aveți nevoie de un fel de dispozitiv de indicare analogică.
În ceea ce privește mai multe comparații directe cu controlerele Vive, cel mai bun punct de referință este camera Rec, în care am acumulat peste 40 de ore în modul paintball și am maximizat sistemul de nivel. Acest lucru este pur subiectiv, dar prefer să păstrez ceva mai substanțial. Controlerele Vive sunt mai groaznice - se simt mai mult ca ținând o armă - și le pot ține la fel de vag sau strâns cum vreau. Atingerea necesită degetele și mâinile să fie într-o anumită poziție și nu este negociabil cu adevărat: veți ține controlerul în modul în care Oculus consideră necesar. Sunt mai puțin substanțiale - mai mici decât baghetele Vive - ceea ce nu pare să se potrivească cu senzația de a ține arme, dar, în mod evident, se potrivește mai bine cu sentimentul prezenței simple a mâinilor.
De asemenea, trebuie lăudat Oculus pentru faptul că fiecare controler funcționează cu o singură baterie AA. Toate echipamentele electronice portabile suferă de degradarea bateriei în timp, astfel încât să le poți înlocui cu baterii standard, accesibile, reîncărcabile, este laudabil. De asemenea, vă păstrează jocul dacă se termină la jumătatea jocului: deși bateriile Vive au o capacitate mai mare, dacă trebuie să le încărcați, acestea nu pot fi folosite pentru încă o oră sau mai mult.

Titluri de lansare
De când mă jucam cu Tilt Brush, îmi doream o aplicație de modelare 3D reală. Cu Oculus Medium, Acum am asta și este absolut glorios. Este potrivit pentru controlerele Touch și este incredibil de intuitiv. Spre deosebire de Tilt Brush, chiar dacă aveți experiență zero în modelare sau sculptură, ar trebui să puteți modela ceva mișto. Și mai bine: modelele pot fi exportate, apoi tipărite 3D. Este absolut minte să sufle.

Arizona Sunshine este unul dintre cele mai mari titluri de lansare (deși nu exclusiv) - un zombie shooter cu mișcare de teleportare. Este destul de amuzant, deși am constatat că scalarea este oprită. Un mod de cooperare face din acest titlu câștigător pentru mulți și puteți juca alături de proprietarii Vive care au achiziționat pe Steam.
Super fierbinte - sau cel puțin o versiune VR special produsă - este probabil cel mai tare conținut exclusiv Oculus Touch din acest moment. Jocul are un mecanism unic de „timp se mișcă doar când faci”, permițându-vă să efectuați incredibilă scăpare de gloanțe precum matricii și smulgere de arme în timp ce vă luptați prin scenele scriptate.

Apoi, există Nespusa, și Mort și îngropat. Prima este o curioasă bătălie magică multiplayer; acesta din urmă un trăgător cu arcade cu tematică occidentală. Nici unul dintre ele nu a fost deosebit de convingător și m-am întors repede la Cameră de recreere.

Oficialul MineCraft VR (bazat pe Windows 10 și disponibil pe Oculus Store) a adăugat suport Touch, dar ar trebui să lași acest lucru singur. În schimb, verificați ViveCraft mod pentru versiunea Java, care este jenant de superioară în orice mod posibil și, de asemenea, compatibil cu Touch.
Desigur, utilizatorii Oculus au acces complet și la vasta bibliotecă de titluri Steam (contrariul este oarecum adevărat, datorită incredibilului dezvoltator din spatele lor reînvia). Unii oferă asistență completă pentru SDK Oculus, alții oferă doar compatibilitate OpenVR și foarte puțini nu acceptă setul cu cască și controlerele (Google Earth VR, de exemplu).

Experiența VR completă
Oculus are acum o experiență VR completă de oferit, iar dacă aveți deja o cască Oculus Rift, controlerele Touch sunt un achiziție esențială. Poate v-ați convins că scara camerei este un moft, și am putea să ne certăm despre asta toată ziua - dar sunteți gresitși este timpul să vă alăturați petrecerii. Cu toate acestea, odată cu mișcarea mai mult, limitările sistemului de urmărire a constelației devin clare și, din această cauză, aș recomanda să stropești ceva mai mult pe cel puțin un al treilea senzor. De asemenea, poate fi necesar să cumpărați cabluri de extensie, o placă de expansiune USB3, niște suporturi de iluminare sau tije de tensiune și puncte de montaj asociate. Bugetează încă 150 $ - 200 USD cel puțin pentru senzor, cablare și puncte de montare.

Pentru cei cu spații de joc mai mari, recomand în continuare un Vive pentru o mai bună acoperire a camerei, mai puțin cablare, configurare mai ușoară și costuri generale mai mici odată ce se vor lua în considerare achiziții suplimentare. Dacă aveți deja un HTC Vive, cu siguranță nu există niciun motiv să săriți nava către Oculus. Controlerele Touch sunt o tehnologie uimitoare - controloare bine concepute, elegante, confortabile, dar gesturile pe care le aduc la masă nu sunt chiar mai multe util decât baghetele Vive pe care le-ați avut de luni de zile și este mai probabil să observați urmărirea limitată a sistemului Oculus Constellation dacă aveți experiență viva.
Verdictul nostru despre Oculus Touch:
Dacă aveți un Oculus Rift, cumpărați controlerele Touch acum. Este posibil să vă dureze un timp pentru a le configura corect, dar, odată ce acestea, merită.810
James are licență în inteligență artificială și este certificat CompTIA A + și Network +. Este dezvoltatorul principal al MakeUseOf și își petrece timpul liber jucând VR paintball și boardgames. Construiește calculatoare de când era mic.