Publicitate

În timp ce ați dat băncușilor în jurul colecției de monede, am construit imperii glorioase, am creat rețele comerciale globale și m-am angajat în lumea finanțărilor corporative. Da - consolele au fost interzise în familia noastră, așa că orice distracție de jocuri am avut-o strict prin DOS și Windows 3.1.

Acești cinci sims ies în evidență ca cel mai mare moment supt din tinerețe. Dacă nu ești mulțumit de modern Sims jocuri și conținut creat de jucător, cum ar fi Sims 4 mods, atunci poate doriți să verificați aceste aspecte.

Spitalul cu temă

Deși la baza sa este un simptom serios de gestionare a resurselor, răutatea bolilor din lumea reală a fost lăsată la ușile spitalului sanitar în favoarea unor afecțiuni cu totul mai hilar, precum „sindromul capului umflat” și „cronic par din nas."

Jucătorii ar progresa cercetând o varietate de contracții ciudate pentru a diagnostica și trata varietatea tot mai mare de afecțiuni, fiind, de asemenea, obligați să se ocupă cu elementele cu totul mai banale ale managementului spitalului, cum ar fi asigurarea faptului că coridoarele erau suficient de calde și că funcțiile de consiliere erau acoperit. Era o curioasă juxtapunere de comedie și realitate; tocmai a funcționat și a vândut peste 4 milioane de exemplare în toată lumea.

instagram viewer

Realizat de Bullfrog Productions, Theme Hospital a fost un succesor spiritual al parcului tematic, care a fost lansat în sine cu 5 ani înainte ca Rollercoaster Tycoon să se rotească și să domine genul. Puteți cumpăra Spitalul tematic pentru majoritatea computerelor Windows și Mac OS majore peste la Good Old Games pentru doar 6 dolari. Vă promit că este bine.

Capitalism

Fără rușine, un simplu sim de gestionare a afacerilor, Capitalismul era lipsit de grafică 3D fantezistă - concentrându-se în schimb pe complexitatea mineritului, a fabricilor și a împingerii produselor către publicul consumator fără minte, prin stabilirea unui comerț cu amănuntul prezenţă. Jucătorii au fost liberi să se concentreze asupra unui aspect particular al jocului - fabricarea, de exemplu - apoi să lase piețele mondiale să aibă grijă de restul.

Re-vizionând gameplay-ul acum, pot vedea că am fost, evident, un pic ciudat că m-am bucurat de asta copil, dar a fost cel mai apropiat pe care l-am putut să-mi conduc propriul imperiu corporativ din lumea reală când eram abia 13. Poate că un pic mai mult din acest lucru și puțin mai puțin Pokemon ar face minuni pentru generația actuală.

Jocul a inclus chiar și moduri educaționale pentru a afla despre concepte precum piața bursieră și analiza pieței, așa că nu este de mirare că am ajuns în topul clasei de studii de afaceri. Capitalismul a fost numit în 2000 drept unul dintre cele mai dificile 15 jocuri de până acum - atât de complicat „ar trebui să vină cu un MBA gratuit în fiecare cutie”. Hardcore, omule. Mă întreb dacă cineva a făcut vreodată un sim socialism?

Transport Tycoon

Feroviarul în miniatură final pentru cei care nu avem spațiu de rezervă, de la maestrul Tycoon, Chris Sawyer (care ulterior a creat RollerCoaster Tycoon). Recent lansat pe iOS, Transport Tycoon a fost un joc epic care acoperă epoca victoriană către sistemele moderne de transport - avioane, trenuri, automobile și transport maritim - pentru a fi exact. Atât pasagerii, cât și resursele naturale aveau nevoie de transport, către și din orașe și fabrici. Cele mai eficiente rețele au fost plătite cel mai mult, permițând extinderea în alte orașe și totuși mai multă industrie. Ați începe cu acea linie feroviară de cărbune transfrontalieră sau veți merge cu autobuzele de pasageri cu risc scăzut?

Curios, a avut chiar multiplayer pe un cablu de modem nul (acum îmi arată cu adevărat vârsta), pe care recunosc că nu l-am făcut faceți exact sesiuni emoționante de joc după-amiază - dar nimic nu bate jocul solo împotriva unor AI nemiloase computerizate companii. Am amintiri îndrăgite de țipete, când rivalul meu a achiziționat un nou motor de rezervor, în timp ce linia mea de cale ferată nu era încă completă.

Transport Tycoon trăiește astăzi sub formă de OpenTTD - o clonă de tip open source proiectată.

Sim Farm

Maxis a produs SimFarm în 1993 ca un derivat de la SimCity 2000, și n-am trăit niciodată într-o fermă reală nu pot să vorbesc pentru exactitatea jocului. Din ceea ce îmi amintesc de vânat, rămânerea pe linia de plutire ca fermier a fost distrusă. Eram lipsit de speranță - abia mi-am adus animalele să reproducă sau să supraviețuiască după câteva recolte. Grafica a fost atroce și, în mod curios, simul condus de altfel, a avut un duster de recoltă care a necesitat zborul manual folosind tastatura.

Este posibil ca jocul să nu fi avut un succes răsunător, dar să ne confruntăm, este timpul potrivit pentru un alt SimFarm. Sau cel puțin, ar trebui să adauge fermele înapoi la SimCity 2013!

Turnul Sim

Ah, bucuriile modificării parametrilor operaționali ai ascensorului. surprinzător nu cel mai ridicol joc Sim de până acum (Sim Furnică poate lua acest premiu), Sim Tower a fost un joc ciudat de conștient de a construi zgârie-nori și apoi a le umple cu apartamente, magazine, parcări subterane, ascensoare și chiar capele de nuntă. Suferind de o lipsă de documentare (sau ar trebui să fie aceasta o „caracteristică de auto-descoperire?”) și în ritm lent, jocul captivant a generat totuși o serie de imagini moderne neoficiale.

Valoarea educațională a managementului resurselor din lumea reală lipsește complet din jocurile moderne - dominate de genul FPS. Jocurile Sim par să fi ieșit din mod în ultimul timp (nu sunt ajute de lansarea dezastruoasă a SimCity) și cred că este o rușine. Aduceți înapoi una dintre aceste 5 pietre prețioase și sunt aproape sigur că veți avea un câștigător pe mâini.

Care a fost simul tău preferat? Atingeți secțiunea de comentarii de mai jos și spuneți-ne.

James are licență în inteligență artificială și este certificat CompTIA A + și Network +. Este dezvoltatorul principal al MakeUseOf și își petrece timpul liber jucând VR paintball și boardgames. Construiește calculatoare de când era mic.