Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *

@Maryon - De ce să crești și să devii „maturi” înseamnă că jocul, fie că este video sau viață, trebuie să se oprească? Am 34 de ani, am un loc de muncă cu normă întreagă în finanțe ca parte a echipei executive, căsătorit cu un copil de 2 ani, iar soția mea este cu o săptămână întârziată pentru al doilea nostru. De asemenea, am un număr mare de peste 50 de jocuri video distribuite pe PS2, PS3, Wii, 3DS și smartphone-ul meu. În plus, am început și eu să-mi joc viața cu HabitRPG. În plus, soția mea este și ea jucătoare. Ne face mai puțin maturi?

Cât despre cei care lucrează nu le place... nu îți joc jocul... obțineți unul nou. Sau chiar mai bine, începe-ți propria afacere și creează-ți o carieră care îți place.

Mulțumesc, Techno - mi-ai făcut ziua!

Sunt de acord cu punctul tău de vedere, David - și apreciez conceptul de „micro feedback”; Totuși cred că acest lucru ar trebui să fie inutil pentru adulții maturi. Știu că mulți (cei mai mulți?) Oameni sunt în locuri de muncă și cariere nesatisfăcătoare, ceea ce nu ar fi trebuit să fie sau ar trebui să fie, dar atunci dacă oamenii acceptă recompensele pavloviene care le conduc cu ușurință în continuare pe calea pe care nu doresc să o călătorească, nu sunt păcălite și / sau păcălite înșiși? Nu este, în sfârșit, cel mai rău tip de trucuri? Dacă ești înșelat de trucul cu trei cărți, pierzi bani; dacă sunteți înșelat prin faptul că ați ademenit să acceptați, pas cu pas, micro-recompensă prin stimulent micro, o viață care este mult mai mică decât v-ați dorit sau credeți că ar trebui să fie - sau poate care este chiar împotriva principiilor voastre - v-ați pierdut viața și lăsați-vă jos care este supremul eșec.

@Maryon Jeane Acest sentiment de realizare este unul dintre lucrurile care alimentează gamificarea. Nu sunt sigur că exemplele enumerate aici sunt cele mai bune pentru a-l arăta, dar la fel ca și câștigarea unor insigne într-un joc video poate duce la un sentiment de realizare când încă nu sunteți aproape de a ajunge la nivelul următor, gamificarea poate ajuta angajații, clienții, adepții, etc. să știe că „o fac dreapta". Feedback micro pozitiv.

De asemenea, nu uitați că obiectivele companiei nu sunt întotdeauna aceleași cu clienții (sau, din păcate, angajații). Recompensarea oamenilor pentru că face lucruri care beneficiază compania face ca obiectivele companiei să fie ținta persoanei.

De dragul cerului - un alt termen pentru aceasta ar putea fi infantilizarea societății. O parte din a deveni adult este interiorizarea unor lucruri, cum ar fi recompense și un sentiment de realizare: proiectarea obiectivelor, motivarea pe sine pentru a continua și atingerea lor, a savura realizarea și a fi satisfăcut de ea (folosind apoi acel sentiment de realizare și satisfacție ca un impuls pentru formarea și atingerea următoarei poartă). În timp ce cineva care face o muncă excepțional de banală și plictisitoare ar putea primi o anumită satisfacție din partea unei vedete de hârtie pentru munca sa, lipită de un grafic din spatele ușii bucătăriei sau cum ar fi, chiar și o persoană foarte tânără în acest tip de muncă ar prefera probabil un cuvânt personal de felicitare (probabil plus o ușoară creștere a salariului sau un bonus pentru a sublinia ratificare). După o vârstă foarte fragedă, stimulentele externe nu ar trebui să funcționeze deosebit de bine; motivația ar trebui să vină din interiorul minții și personalității.