Acest articol a fost urmărit rapid. Află ce înseamnă asta sau trimiteți-vă aplicațiile și serviciile pentru a fi urmărite rapid.
Când am intrat să încerc noul Oculus Rift prototip (nume de cod: Crescent Bay), m-am gândit că am o idee destul de bună despre ce este în magazin pentru mine. Așa se simte că greșește. Am lăsat demo-ul cu genunchi slabi și am impresionat ca naiba.
Ceea ce am văzut este viitorul Realității virtuale De ce tehnologia realității virtuale îți va suflă mintea în 5 aniViitorul realității virtuale include urmărirea capului, ochilor și expresiilor, atingerea simulată și multe altele. Aceste tehnologii uimitoare vă vor fi disponibile în 5 ani sau mai puțin. Citeste mai mult și un semn puternic al lucrurilor viitoare. Prototipul, care are rezoluție mai mare, latență mai mică și audio 3D, nu este un nou kit dev ca DK2 5 cele mai bune demonstrații pentru a arăta începătorii Oculus Rift Citeste mai mult . Este un prototip de caracteristici menit să ofere dezvoltatorilor și presei șansa de a vedea unde merge tehnologia.
Printr-o combinație de noroc și un obicei de reîmprospătare obsesiv /r/oculus la toate orele, am avut ocazia să încerc prototipul în primul slot disponibil. Demonstrațiile au durat aproximativ cincisprezece minute și au avut loc în cabinele mici pe care le-a construit Oculus, care au o estetică modernistă gri-pe-gri care amintește de bârlogul doctorului Evil.
Oculus a arătat hardware-ul înainte, dar doar unei audiențe limitate la conferința lor Oculus Connect de anul trecut. Aceasta este prima ocazie pentru care publicul a avut de aruncat o privire. Multe dintre demonstrații au fost similare cu cele arătate dezvoltatorilor de la Oculus Connect, cu toate acestea, au existat și câteva surprize în magazin - și părea că mai multe dintre demonstrații ar fi fost lustruite sau ar fi avut chefuri adăugat. Oculus a fost suficient de amabil să mă permită să înregistrez procesul și puteți urmări demo-ul meu aici:
Pentru impresii mai detaliate și un rezumat al fiecărei demo, citiți mai departe!
Hardware
Am avut un pic de dificultate să pun Rift peste ochelarii mei (destul de voluminoși). Prototipul a fost ceva mai rigid (și, aparent, fragil) decât DK2, ceea ce a făcut mult mai dificil să vă manevrați pe față dacă purtați ochelari. Este în regulă pentru un prototip, dar sper că în viitor Oculus va include un cadran de focalizare, așa cum se întâmplă cu Gear VR, pentru cei dintre noi care au ales viziunea drept statul nostru dump.
În timp ce aleg nits despre hardware, au existat destul de multe scurgeri ușoare în jurul nasului, ceea ce m-a distras de câteva ori în timpul demo-ului. Pe partea de plus, căștile sunt ușoare: într-adevăr ușoare. Se simțea de parcă era gol. Odată ce a pornit, a fost cea mai confortabilă căști VR pe care am purtat-o vreodată.
Unul hardware a fost pornit, puteam arunca o privire bună la ecran. Optica a fost bună, iar neclaritatea din jurul marginilor câmpului vizual (destul de vizibil pe DK1 și DK2) a fost în mare măsură dispărută. Câmpul vizual simțit cam la fel ca DK2; poate un pic mai bine. Rezoluția a fost cu siguranță îmbunătățită de la 1080p DK2, deși nu atât cât sperasem: era totuși posibil, cu efort, să alegi pixeli individuali. Mă îndoiesc serios că rezoluția a fost mai mare de 2560 × 1440 - ecranul Note 4 utilizat de Gear VR este un pariu bun, deși încă nu există un cuvânt oficial de la Oculus. Efectul ușii ecranului nu este tocmai un lucru din trecut. Acestea fiind spuse, nivelul rămas de pixelare nu distrage atenția.
Căștile integrate au adăugat foarte mult, mai ales în cabinele izolate fonic în care Oculus ținea demo-urile. Căștile coborând efectiv mi-au tăiat ultima linie de împământare către lumea exterioară și am simțit că fusesem transportat corporal. Demonstrația a avut loc pe un covor mare pătrat (aproximativ un metru și jumătate pe o parte), pe care însoțitorul m-a avertizat să rămân înăuntru. Nu am făcut-o, iar urmărirea a menținut perfect. Datorită adăugării LED-urilor de urmărire pe partea din spate a căștii, m-am putut transforma liber fără a pierde urmărirea. Pe parcursul întregii demonstrații, nu a existat o singură eroare de urmărire pozițională și nici o singură ramă abandonată.
Oculus insistă că Rift-ul este o experiență așezată: probabil din motive legale și de siguranță. A trebuit să semnez o renunțare pentru a lua demo-ul pe care l-am făcut. Cu toate acestea, imersiunea adăugată de a fi capabil să stea și să se miște liber este greu de supraevaluat. Folosirea Rift-ului în picioare, cu un volum de urmărire pozițional larg, este o experiență fundamental diferită de a sta pe un scaun și a fi capabil să se deplaseze cel puțin câțiva metri dintr-o parte în alta.
Calitatea demo-urilor în sine a fost de asemenea de top. Există o mulțime de bune Oculus Rift experiențe de joc 5 experiențe de jocuri Oculus Rift care vă vor arunca în aerAcum că cea de-a doua generație a kitului de dezvoltare Oculus Rift a terminat și este în mâinile dezvoltatorilor din întreaga lume, să analizăm câteva dintre cele mai bune lucruri care s-au lovit de Rift până acum. Citeste mai mult dar acestea au fost departe și cel mai bine pe care l-am încercat vreodată.
Poate ceea ce mi-a apărut cel mai mult despre noul prototip a fost exactitatea și latența scăzută. Urmărirea DK2 funcționează, dar există o... deliberare a acestuia. Te găsești mișcându-te ceva mai intenționat decât în mod normal, deoarece latența introduce o deconectare subconștientă între mișcările capului tău și mișcările lumii. În prototipul Crescent Bay, asta a dispărut în mare măsură. Te miști, iar lumea este absolut stabilă - un adevăr de bază de care poți depinde. Mișcările capului tău sunt fluide, fără efort și fără gânduri. Este greu de transmis, dar sentimentul că ești înconjurat de lucruri reale și stai în locuri reale este copleșitor. Deconectarea subconștientă a dispărut sau este aproape de ea.
Nu sunt în mod special predispus la boală de simulare, dar există o ușoară neliniște pe care încep să o observ după ce am folosit DK2 pentru o vreme. În Crescent Bay, asta a fost dispărut în întregime. Am lăsat demo-ul simțindu-mă grozav.
Demosurile
Submarinul
Prima demonstrație a avut loc la bordul unui submarin. Plafonul era suficient de înalt încât să nu fie claustrofob, dar exista un simț puternic al spațiilor strânse. O țeavă uriașă a atârnat în fața mea. Lumina de pe toate arăta grozav și bănuiesc că se bazează pe imagini. După câteva clipe, a apărut un zgomot neplăcut de măcinat venind din jurul meu, lăsându-mă să aud forma camerei în care mă aflam. Apoi, încet, camera a început să se zdrobească ușor sub presiunea de sus. Apoi s-a tăiat la negru.
Dinozaurul
În următoarea demo, m-am găsit față în față cu un dinozaur, înălțime de aproximativ șase metri. Corpul lui era luminat frumos, în timp ce respira încet și mă privea. Am stat împreună într-un gol negru, particule încețoșate care atârnau limpede în aerul din jurul nostru. Fața mea avea centimetri de la o gură de dinți galbeni frumos sculptate. Nu prea simțeam frica viscerală pe care aș simți-o dacă aș fi față în față cu un prădător real, precum un tigru sau un urs, dar era ceva profund neliniștitor în acest sens.
Lunca
Următoarea demo a fost o scenă minunat poli, cu un cerb mic, un iepure și o vulpe, redate într-o mână de poligoane și pasteluri vesele. Un copac mi-a atârnat deasupra umărului și am simțit că pot ajunge și să-l ating. Foarte puțin s-a întâmplat, dar a fost un loc plăcut pentru a fi. Mi-ar plăcea să mă întorc acolo.
Zgârie-nori
Următoarea demonstrație a fost una despre care am mai citit înainte. Am stat la marginea unui zgârie-nori enorm, privind în jos un oraș gotic, cu aspect steampunk. Un enorm Zeppelin plutea deasupra capului. În spatele meu, am putut vedea un panou imens de Palmer Lucky, purtând un kit dev Rift. Sub mine, mașinile s-au mișcat.
Nu mi-au plăcut niciodată înălțimile și când am încercat să mă fac să ies din marginea clădirii, am descoperit că chiar nu puteam.
Oglinda magică
Următoarea demonstrație a avut loc într-o cameră care arăta că ar fi fost scoasă chiar din Bioshock - o cameră de ședință caricatură, vagă de coșmar, cu o oglindă mare pe un perete. Cherubim cu aspect plictisit, a încadrat paharul și s-a uitat la mine. În oglindă, mi-am putut vedea reflecția ca pe un cap dezafectat, care circula rapid printr-o varietate de modele, inclusiv o piesă spartă bustul de marmură (cred că Socrate), o mască de operă, un soare de teracotă cu fața în el, un balon și o cutie mică de culoare mov cu un ciocan pentru nas. Nasul a glumit când mi-am mișcat fața, ceea ce este atât de simplu, cât și de distractiv.
Extraterestrul
Următoarea demo a avut loc pe un asteroid mare, înghețat, cu un orizont strâmt și un cer ciudat colorat. Navele zburau deasupra capului și puteam auzi efectul Doppler în timp ce se mișcau, lăsând urme de vapori pe cer. Peste mine, destul de aproape pentru a mă face să fiu puțin nervos, un străin cenușiu cu ochii mari și cu degetele complicate m-a privit înapoi. Ochii lui m-au urmărit, iar când m-am mutat, s-a întors pentru a urma. După o clipă, se drese. Am returnat valul complet automat.
Sentimentul de a fi în același spațiu ca o altă persoană care reacționează la tine este incredibil de puternic. Mi-aș fi dorit să pot petrece mai mult timp și să văd cât timp durează iluzia.
Toytown
Următoarea demo a fost de departe preferata mea. Am stat într-un gol, cu o foaie de ceață groasă care îmi traversa pieptul (ceea ce este incomod, apropo - dezvoltatorii iau notă). În fața mea era un oraș minuscul de jucării, la câțiva metri, care arăta aproape exact ca și cum ar fi fost din hârtie. Am putut vedea un foc mic de hârtie furând într-o clădire și pompieri mici de hârtie care se chinuiau să o scoată. Nori de hârtie se plimbau peste oraș. Puteam să mă uit într-o fereastră de hârtie și să văd o mică persoană din hârtie plutind în camera lui. Mi-aș fi dorit să am mai mult timp pentru asta, deoarece întregul lucru era plin de detalii și bănuiesc că aș fi putut petrece o oră explorându-l.
În mod clar, puteți face un joc întreg, acesta este exact acest lucru: minuscul, VR, Sim City și, dacă nimeni altcineva nu va face asta, o voi face.
Armele Robotului
Următoarea demo a luat forma unui scurt aproape Pixar-ish. Schița a jucat doi roboți industriali portocalii enormi, un stand de dirijor și o rață de cauciuc. Demonstrația a început când rața s-a ridicat pe un podium mic de la sol și brațele au început să bâlbâie peste el, mișcându-se pe larg prin spațiul meu personal și provocându-mă să sar și să mă bat instinctiv. După ce unul dintre ei a aruncat rața în depărtare, standul unui dirijor s-a ridicat de la sol și unul dintre ei a ridicat bagheta și a început să conducă o orchestră invizibilă.
După un moment, o răsucire: bastonul este de fapt o baghetă magică. O clipă mai târziu, iar ei sunt înveliți, scântei roșii și albastre (redate superb în 3d) explodând în jurul meu. În cele din urmă, unul dintre brațe s-a transformat într-o rață galbenă enormă de zece metri înălțime, iar cealaltă a îmbrățișat-o.
Această demo a fost foarte distractivă și este o dovadă excelentă a conceptului pentru ficțiunea VR. Acțiunea s-a desfășurat în jurul meu și niciodată nu am avut probleme în urma ceea ce se întâmplă.
Muzeul dinozaurilor
În următoarea demonstrație, m-am găsit într-o sală enormă a muzeului, cu craniul unui dinozaur așezat pe un podium pe o parte. După câteva secunde, un tiranosaur a rotunjit colțul și m-a încărcat. De data aceasta, nu a fost doar neliniștitor, mi-a fost pur și simplu speriat. A trebuit să-mi amintesc că ceea ce vedeam nu era real. Dinozaurul a trecut peste mine și m-am îmbrăcat impulsiv pentru a-i evita corpul.
Timpul glontului
Ultima demo pe care am jucat-o a fost arătată publicului înainte și a fost construită folosind motorul Unreal 4, punct pe care demo-ul însuși s-a asigurat să-l sublinieze.
Am alergat pe o stradă în mișcare lentă, în timp ce în jurul meu a avut loc o luptă enormă cu armele. Glonțele, care curgeau fluxuri de distorsiuni lichide, îmi zburau pe umăr. La capătul străzii, un robot colosal m-a privit în jos. Cioburi de sticlă redate glorios și bucăți de beton trecură prin aerul din jurul meu. Am simțit că pot ajunge, ca Neo, în matrice și să-i smulg din aer. Parțial în josul străzii, o explozie a luat o mașină și mi-a trimis-o cu un centimetru de navigatie. L-am putut vedea pe bărbat, înfipt în poziția fetală pe bancheta din spate, prin fereastră. Când am ajuns la capătul drumului, robotul enorm s-a ridicat, scânteindu-și corpul și a răcnit.
Viitorul VR
A lua din Crescent Bay este faptul că subtilitățile VR sunt cele care fac cu adevărat diferența. Mai puțin de milisecunde de latență și câteva grade suplimentare de urmărire pozițională pe care Oculus le-a adăugat în noul prototip contează mult mai mult decât impulsul în rezoluție. De asemenea, audio a fost o subtilitate, dar m-a ajutat să mă conștientizez în lumea virtuală. În câteva secunde după ce am setat setul cu cască corect, pierdusem orice simț al poziției mele în lumea reală și eram convins că eram în altă parte.
Efectul a fost incomparabil și de nedescris. Am văzut viitorul și foarte curând veți face parte experiența realității virtuale 5 modalități uimitoare, fără jocuri, oamenii folosesc Oculus Rift„Este doar un truc”. Asta au spus oamenii despre Wiimote, Kinect și, mai recent, Google Glass, și asta spun despre Oculus Rift. Dacă ești unul dintre ei, te implor ... Citeste mai mult de asemenea.
Ești încântat pentru viitorul VR? Care este caracteristica ta cea mai dorită? Spuneți-ne în comentarii!
Un scriitor și jurnalist cu sediul în sud-vestul, Andre este garantat să rămână funcțional până la 50 de grade Celcius și este rezistent la apă până la adâncimea de 12 metri.