Publicitate
Pe măsură ce genurile de joc merg, filmele interactive sug. Probabil mai puțin populare decât aventurile text, filmele interactive - care s-au bucurat de o scurtă vrajă de popularitate pe discurile laser timpurii (și mai târziu primele platforme CD ROM) sisteme de divertisment pentru locuințe - au fost prost realizate, prost executate și în cele din urmă nesatisfacatoare.
Nu este deloc surpriză nimeni nu le mai face.
Sau este? Tehnologia este mai potrivită acum, cu discuri Blu-ray și dispozitive media portabile precum iPad? S-ar putea ca acele jocuri destul de groaznice de la sfârșitul anilor '80 și începutul anilor '90 să fi fost pionierat într-o formă de joc pentru care tehnologia vremii nu era potrivită?
Și această tehnologie este disponibilă acum?
Un om care crede acest lucru este Tim Follin, un producător audio independent care a produs coloana sonoră pentru jocuri precum Bionic Commando, Ghouls and Ghosts, Solstice, Equinox, Plok, Rock „n” Roll Racing și altele încă din anii 1980/90, înainte de a trece la compunerea pentru console pe 32 de biți și acum lucrează în reclame TV producție.
Pentru a aduce proiectul la viață, Tim a reușit să susțină cu succes Kickstarter (deși este foarte scăzut cinci campanii de succes 5 dintre cele mai de succes proiecte KickstarterKickstarter a schimbat, fără îndoială, lumea, permițând Joes-ului obișnuit să finanțeze dezvoltarea și producția pentru proiecte creative care îi interesează. în timp ce ajută tipurile creative să ocolească capitalistii tipici de risc, împrumuturile bancare costisitoare sau distrugerea sufletului ... Citeste mai mult ) să adune un grup de actori superbi.
Contradicție: o dramă detectivă interactivă pe iPad
Ideea de contradicție este simplă. Este o dramă detectivă interactivă pe care o joci pe tabletă. Spre deosebire de experiența obișnuită de jocuri interactive cu alegere multiplă, totuși, Tim a conceput gameplay-ul astfel încât jucătorul să caute o contradicție (de aici și numele) care să-i ajute rezolva puzzle-ul, mai degrabă decât formatul de ramificare folosit în multe jocuri de aventură, atât pe computere cât și în vechile cărți Alege-ți propria aventură din anii 1980 (un gen literar care are a găsit un nou contract de închiriere a vieții pe iOS Love Love Fiction Interactive? Completează-ți iPadul sau iPhone-ul cu Aventuri de textVă interesează aventurile interactive de text sau ficțiune? Apoi veți dori să descărcați aceste aplicații pentru iPhone sau iPad. Citeste mai mult ).
„Personajele vă oferă o dovadă pe care o puteți colecta, care ar putea include trei sau patru puncte, iar unul dintre acestea va contrazice un alt punct pe care vi l-au dat atunci când vorbiți despre ceva altceva. Așa că încercați să vedeți unde se află. Când împerechezi două bucăți de afirmație contradictorie, obții o secvență în care recunosc că, practic, minteau și de ce și asta îți oferă mai multe informații. ”
Aceste informații permit jucătorului să procedeze pe măsură ce întreaga conspirație din jurul lui Atlas este descoperită.
Iată filmul Kickstarter care a ajutat la creșterea bugetului jocului de 3000 de lire sterline, în care Tim explică modul în care jocul funcționează mai detaliat.
Ce este un film interactiv?
Filmele interactive au avut o istorie oarecum deprimantă. Cunoscute și sub denumirea de jocuri de filme, acestea au fost un element cheie al primului val de centre de divertisment acasă laserdisc, care au permis jocul neliniar. Aceasta a însemnat că un complot ar putea fi urmat prin sistemul de ramificare despre care a vorbit Tim, în timp ce jucătorul a făcut o selecție și a sărit la capitolul corespunzător de pe disc.
Jocul arcade din 1983 Dragon’s Lair a fost un exemplu popular timpuriu de film interactiv pe laserdisc, dar în ciuda celor puternici valorile producției (personajele au fost animate de fostul artist Disney Don Bluth), după cum subliniază Tim, „Una dintre probleme a fost căutarea timp. [Cu] Dragon’s Lair, apăsați butonul și nu se întâmplă nimic. Apoi vedeți un pic de videoclip. ”
Următoarea vizionare a Dragonului Cinematronics a fost Space Ace și ambele jocuri au văzut lansarea pe calculatoarele și console de acasă. Aceasta a fost popularitatea lor, încât au creat o serie de jocuri interactive, dar cu drastic investiții reduse, dezvoltatorii folosind (apoi) filme Anime obscure și tăindu-le împreună pentru a le forma un joc.

În anii 90, genul a înregistrat o mini-renaștere odată cu sosirea CD-ROM-ului și a DVD-ROM-urilor ulterioare, în parte la dispozitive precum Panasonic / Sanyo 3DO, CD-I Philips, CD SEGA, CD-ul Commodore și Amiga mai mică CD32. Printre versiunile notabile se numără X-Files: Game pe 7 CD-uri pentru Windows și PlayStation, însă îmbunătățirile în grafică pe computer și lipsa interacțiunii directe cu jocul duc la o scădere.
Deci, de ce Tim crede că este timpul potrivit pentru o renaștere?
De ce un film interactiv?
"Inițial era un joc audio", spune Tim, "Știam că la vremea aceea casa ideală va fi un telefon, dar iPhone nu fusese încă inventat. S-a dezvoltat într-un lucru video pentru a fi redat pe desktop. Din nou, tehnologia nu a mai fost acolo, așa că am lăsat-o destul de mult timp și am uitat de ea.
„Odată cu apariția iPad-ului, a părut doar ceva care ar fi ideal.”
Puteți vedea punctul de vedere al lui Tim, deși platforma nu este lipsită de provocările sale. Timp de douăzeci și ceva de ani în urmă, Tim a lucrat pe diverse platforme pe 8 biți, producând muzică pentru mai multe jocuri, dar de atunci nu a petrecut mult timp programând deloc. „Am crezut că va trebui să învăț să program din nou! M-am uitat în jur și am văzut că oamenii se dezvoltă acum în HTML5 și este suficient de flexibil pentru a rula pe un desktop în browserul Chrome și funcționează bine și arată minunat. Problema este când veniți să o rulați pe iPad, arată bine, dar puterea nu este acolo, există probleme cu aceasta. "
Dacă HTML5 nu funcționează, Tim are un dezvoltator iPad cu experiență aliniat să „îl termine”, dar pare să fie foarte mulțumit de jocul așa cum este. „Nu este departe de a fi finalizat, am dori să filmăm o scenă în plus pentru final”.

Cum se realizează un film interactiv?
Prin extragerea aspectului tradițional de ramificare a gameplay-ului de film interactiv, Tim Follin a reușit să se concentreze pe producerea unei povești mai coerente. Ca în orice joc puternic de aventură, scenariul este important. „Mi-a luat aproximativ un an să reuniți un scenariu, să scriu ca hobby... Povestea cu care am sfârșit nu a fost chiar preferata mea, aveam câteva lucruri la vremea respectivă.
„Totul se bazează pe ideea că oamenii mint, așa că trebuie să ai o rețea de minciuni, ceea ce a fost cel mai greu din punct de vedere al scrierii. Am lucrat în spate pentru a crea povestea, iar acesta a fost singurul care a aruncat destul de mulți mincinoși, cu suficiente motive pentru a minți toată povestea. ”
Contradicția îl are pe Rupert Booth ca personaj jucător, un detectiv numit Jenks, cu Paul Darrow și John Guilor, în calitate de Paul și Ryan Ran, liderii răufăcători ai Atlasului, pregătirea de cult companie. De asemenea, apar Melanie Gray, Magnus Sinding, Ellen Chivers, Stephen Mosley, Anarosa De Eizaguirre Butler, Daniel Alfieri și Chris Jackson.
Iată trailerul:
Cu un buget mic, Tim sperase să folosească un scenariu foarte limitat, care va fi înfrumusețat când au venit să filmeze. „Inițial aveam doar un document lung care să contureze scenele și nu exista un dialog real și m-am gândit poate că ar trebui să aduc actori care pot improviza, dar nu puteți face asta, doar nu aveți timp, așa că a trebuit să scriu ceva."
El observă că scenariul ar putea fi mai bun, menționând că „în cel mai rău caz, este funcțional”, dar este salvat de calitatea actorilor.
Contradicție: lovirea platformelor iPad și desktop
Tim a vorbit în mare parte despre iPad, dar aceasta nu este singura platformă pe care o are în minte pentru Contradicție. Există diverse provocări - design și hardware - cu care trebuie să se ocupe. De exemplu, cu iPhone, „va trebui să schimb interfața, deoarece multe dintre acestea citesc textul pe ecran.” Între timp, există întrebarea Android.
„Problema este că tehnologia nu există, dar demonstrația de pe Hudl a soției mele este lipsită de speranță. Aceasta este problema, video este foarte intens de procesat... Nu sunt sigur despre Samsungs. Unii Androizi vă permit să redați videoclipul, dar nu puteți să îi suprapuneți. ” Suprapunerile sunt integrale pentru a vă deplasa prin joc, așa că preocupările lui Tim aici sunt de înțeles și, mai mult decât probabil, această neajunsă este rezultatul Android fragmentare. „Probabil că va trebui să fie limitat la tabletele mai mari.” De asemenea, Tim intenționează să aibă jocul disponibil pentru Windows și Mac OS X.
Set pentru lansare în a doua jumătate a anului 2014, Contradiction oferă jocuri intrigante, o atmosferă ușor sinistră și câteva interpretări superbe ale actorilor. Din câte am văzut, sunt suficiente aici pentru a reînvia genul de film interactiv!
Vă amintiți valurile anterioare de filme interactive? Îți amintești cu drag, sau crezi că este un gen care ar trebui să rămână îngropat? Să ne cunoaștem gândurile în comentarii.
(Vrei să afli mai multe? Înregistrarea acestui interviu a fost lansat ca podcast cu Tim Follin și John Guilor.)
Creditul imaginii jocului X-Files: Grandpafootsoldier
Christian Cawley este redactor redactor pentru securitate, Linux, bricolaj, programare și tehnică explicată. De asemenea, el produce Podcast-ul cu adevărat util și are o experiență vastă în suport pentru desktop și software. Colaborator al revistei Format Linux, Christian este un tinkerer Raspberry Pi, iubitor de Lego și fan de jocuri retro.