Publicitate

Acum câteva zile, Valve a debutat o caracteristică nouă, permițând modificării pentru modders Modulele Skyrim 4 moduri Skyrim garantate pentru a respira viață nouă în jocDacă ați introdus ceea ce simțiți este suficient pentru a fi făcut cu Skyrim, dar simțiți că o gaură lipsește în viața dvs., fără să jucați, ar trebui să săriți și să vă bucurați de unele ... Citeste mai mult prin Steam. Comunitatea de jocuri pentru PC a fost... supărată. Din fericire, Bethesda și-a schimbat părerea, anunțând că nu va mai percepe taxe pentru mod-uri din cauza jocului de joc, dar nu a fost o idee atât de rea.

Cele mai dramatice voci din jocurile pentru PC susțin că mods-urile plătite ar ucide chiar spiritul comunității de modding și că Valve a „transformat răul”. Mulți oameni se opresc din urmă, dar sunt foarte nefericit la fel. Ieri, Gabe Newell, CEO Valve, a făcut un Q&A deschis pe Reddit pentru a încerca să rezolve unele dintre reclamațiile cu privire la noul serviciu. După cum a spus:

Joi am zburat înapoi din LA. Când am aterizat, am avut 3.500 de mesaje noi. Hmmm. Se pare că am făcut ceva pentru a enerva pe Internet. ”

În timp ce Q&A s-a implicat în reducerea maselor destul de repede, Newell a avut șansa să spună câteva lucruri destul de interesante despre motivele lor pentru comercializarea modurilor. Există motive valide pentru a urmări monetizarea modului și este posibil să fi fost foarte pozitivă pe termen lung. Vom vedea dacă aceasta va apărea din nou în viitor, dar să vedem ce ar fi putut fi.

Valoarea banilor

Deci, care ar fi avantajele mod-urilor monetizate în primul rând? Ei bine, există câteva beneficii majore despre care merită să vorbim.

QA / Testing

În primul rând, există poloneză. Modurile sunt proiecte hobby, ceea ce înseamnă că oamenii lucrează asupra lor din pasiune, din dorința de prestigiu și din alte stimulente nemonetare, cu posibilitatea de a debarca într-o zi un loc de muncă.

Din păcate, testarea jocurilor video și depanarea este una dintre cele mai nefericite sarcini inventate vreodată. Foarte puțini modders sunt dispuși să-și petreacă timpul liber făcând acest tip de mormăială obositoare.

Rezultatul este că multe mod-uri sunt buggy, de multe ori nu funcționează cu alte mod-uri populare și de obicei sunt greu de instalat. În cazul Skyrim, jocul de bază este deja încărcat cu buguri, deoarece baza de cod Elder Scrolls este o mizerie groaznică. Mod-urile nu fac decât să înrăutățească problema.

Dacă mod-urile ar fi putut fi profitabile, creatorii celor populari ar putea să renunțe la slujbele lor de zi și să le dedice mai mult timp pentru ei sau chiar să angajeze oameni pentru a face testarea pentru ei. Oricum, mod-urile de top ar deveni mult mai șlefuite.

Scala de conținut

În al doilea rând, există scară. Unirea oamenilor în jurul unei viziuni comune este greu. Fiecare are propriile idei și, dacă nu sunt plătiți, este mai satisfăcător ca pasionații să renunțe și să lucreze la ceva pe cont propriu - ca urmare, majoritatea modurilor sunt realizate de echipe de la unu la doi.

Din păcate, acest lucru limitează serios ceea ce este posibil să se creeze. Mod-urile pot schimba radical foarte natura unui joc 5 dintre cele mai mari moduri Minecraft găsite onlineUn lucru interesant despre Minecraft este capacitatea de a-l juca în felul tău. Cu toate acestea, uneori, regulile deja stabilite ale jocului nu sunt suficiente. Din fericire, câțiva pasionați de Minecraft au luat ... Citeste mai mult , dar puțini o fac. De ce? Deoarece foarte puține echipe de la unu la doi se pricep la artă și programare și design gameplay și voce care acționează. Drept urmare, există doar o serie de mod-uri care sunt bune în toate aceste domenii.

Există mod-uri care au reușit să țină cumva o echipă suficient de mult pentru a crea un conținut mare, divers, dar sunt puține și departe. Cel mai bun exemplu la care mă pot gândi este Mesa neagră, care este un remake nebun impresionant al fanilor din Half Life original. Cu toate acestea, este doar pe jumătate terminat și a fost în curs de dezvoltare zece ani.

Menținerea unei echipe mari care lucrează la același proiect suficient de mult pentru a o finaliza este într-adevăr, foarte greu. Aceasta este o altă problemă care ar fi fost rezolvată prin capacitatea de a câștiga bani și de a angaja o echipă.

Instrumente de modding

Aceasta ar fi avut potențialul de a deschide mult mai multe jocuri pentru modding. Momentan, doar a mână de jocuri Cum să adăugați moduri la Sims 4 și cele mai bune moduri de încercatSims 4 include suport modding puternic. Creatorii ambițioși deja lansează noi moduri, coafuri amintite, mod-uri de joc și multe altele pentru a vă îmbunătăți jocul. Citeste mai mult îmbrățișați activ modding-ul comunității. Majoritatea, inclusiv clasici precum Dead Space și Mass Effect, nu oferă absolut niciun suport oficial pentru modificarea utilizatorului.

În momentul de față, nu există un stimulent real pentru dezvoltatorii de jocuri video să creeze instrumente de modding de înaltă calitate pentru utilizatori, așa că nu o fac, și se pare că va rămâne, cel puțin deocamdată.

În conformitate cu schema lui Valve, creatorul jocului ar primi o reducere a vânzărilor de mod. Dacă vânzările de mod vor decola, puteți paria dolarul de jos cu mult mai mulți dezvoltatori ar începe să ofere instrumente de modding doar pentru a obține o reducere a acestor bani. Instrumente de modding mai bune ar însemna mai multe mod-uri pentru mai multe jocuri și o mai mare capacitate pentru comunitate de a ține la zi titluri vechi cu grafică, mod-uri de artă și îmbunătățiri ale jocului.

De asemenea, ar aduce mai mult talent. Există o mulțime de modderi potențiali foarte buni, care nu au intrat niciodată în ea, deoarece jocurile lor preferate nu o acceptă. Acest lucru a avut potențialul de a schimba asta.

Corectitudine / Concurență

În cele din urmă, există o întrebare de bază despre corectitudine. Când mod-urile ating un prag critic de succes, acestea tind să fie clonate de companii majore. TF2 extrem de popular al supapei se bazează pe modul Team Fortress din comunitate, înapoi în timpul zilei.

Dota 2 și League of Legends (precum și toate celelalte MOBA Nou pentru MOBAs? Iată cum să afli care este pentru tineDacă nu ați jucat de sub un rock în ultimii ani, v-ați ocupat de genul de jocuri MOBA sau cel puțin ați auzit despre ele. În timp ce există o mână ... Citeste mai mult ) se bazează indirect pe Aeon of Strife, o mod / hartă pentru Starcraft.

Companiile mari precum jocurile Valve și Riot au avut banii pentru a produce versiuni șlefuite ale acestor experiențe, care erau mult mai populare decât modurile originale. Modders-urile originale au rămas adesea în urmă și rareori au văzut revenirea la marea lor idee de succes.

Acum, imaginați-vă dacă modders ar putea percepe bani pentru munca lor. Dintr-o dată, vor avea venituri pe care să le investească pentru a-și dezvolta echipa, pentru a lucra la proiect cu normă întreagă și pentru a plăti un conținut mai bun. Modders și-ar putea dezvolta ideea bună într-o experiență lustruită, fără a transforma controlul asupra unei mari companii.

Team Fortress Everything

Acesta nu va fi primul rodeo conținut creat de utilizator de Valve. Team Fortress 2 permite utilizatorilor să-și vândă propriile arme, pălării și alt conținut, iar Valve ia o reducere din fiecare vânzare. Dota 2 o face la fel de bine.

Conținutul creat de utilizator poate fi cumpărat din magazin, tranzacționat sau găsit în picături aleatorii. Rezultatul este că, în cazul TF2, chiar dacă Valve a încetat în sfârșit să producă conținut pentru joc, jocul beneficiază de un flux continuu de conținut nou.

De asemenea, a fost bine rezolvat atât jucători, cât și creatori de conținut Milionarii virtuali din lume: să te îmbogățești pe piața digitalăCâți milionari din lumea virtuală vor exista pe piața digitală viitoare? Care sunt cei mai mari jucători și este tot viitorul sau moftul? Citeste mai mult - producătorii de obiecte au câștigat, în medie, aproximativ 15.000 de dolari anul trecut. Acum, Valve vrea să aducă această dinamică în fiecare joc de pe Steam. Gabe Newell explicit aduce comparația în timpul întrebării și întrebărilor:

„Cu atelierul Steam, am ajuns deja la punctul în care comunitatea își plătește contribuabilii preferați mai mult decât ar face dacă ar lucra la un dezvoltator de jocuri tradiționale. Considerăm acest lucru ca un pas cu adevărat bun.

Opțiunea dezvoltatorilor MOD să fie plătită a părut o extensie bună a acestuia. ”

De asemenea, nu sunt doar angajații Valve care sunt entuziaști. Garry Newman, creatorul celebrului mod HL2 „Garry’s Mod”, care de atunci s-a transformat într-un joc comercial pe Steam, are ies în favoarea schimbării, deși are câteva rezerve cu privire la implementare.

Dureri în creștere

Nu este greu să vezi de ce oamenii au fost supărați de această schimbare. Toate costurile sistemului erau vizibile în față. Beneficiile au fost mai abstracte și vor avea nevoie de timp pentru a se materializa. Ceea ce vedeau oamenii era conținutul mod care anterior era gratuit, acum costa bani.

Conținutul mai ambițios și șlefuit pe care acești bani i-ar fi finanțat ar dura luni întregi. Instrumente de modding mai bune ar putea dura ani. Aceasta ar fi fost o investiție pe termen lung din partea Valvei, iar una care a fost creată să producă unele conflicte pe termen scurt.

De exemplu, s-a pus problema ca oamenii să fure conținut mod gratuit și să-l vândă. Newell crede că aceasta este o problemă temporară care necesită doar mai multe poliții în comunitate și sunt înclinată să fiu de acord. Aceasta a fost pur și simplu o întrebare privind moderarea corectă a conținutului și ceva care va fi probabil rezolvat în cea mai mare parte în câteva săptămâni.

De asemenea, s-a pus întrebarea despre cum puteți dezlega problemele IP pentru mod-urile care sunt construite pe deasupra altor mod-uri. Acesta este un pic mai complicat, dar departe de un showstopper.

O problemă mai mare a fost cifra aeriană mult cotată de 75%. Valva trebuia să ia aproximativ 30% din fiecare vânzare aceeași tăietură așa cum preia Apple din magazin). 45% lipsă este un tarif luat de dezvoltatorul jocului inițial, care în acest caz ar fi fost Bethesda.

Acest lucru era în mod clar nedrept, dar ar fi, de asemenea, neprofitabil. Dacă această cifră ar avea un preț prea mare, ar reduce stimulentul pentru modderi să dezvolte conținut de înaltă calitate și s-ar fi terminat cu costurile pe bani pe Bethesda pe termen lung.

Acesta urma să fie un program pilot și a durat doar câteva zile. Pur și simplu nu a fost timpul pentru ca presiunile de pe piață să se egalizeze, așa că nu se știe dacă aceste prețuri ar fi efectiv pe care piața ar urma să se aplice pe termen lung.

Reclamații mai ample

Pe lângă implementarea Valvei și durerile în creștere timpurie, unii oameni au plângeri mai generale cu privire la ideea de a vinde mod-uri. Am văzut câteva puncte care se repetă din nou în timp ce citesc cantitatea enormă de discuții provocată de această schimbare. Aș dori să iau un moment pentru a respinge unele dintre cele mai comune.

„Acest lucru strică spiritul comunității modding”.

În ultimele zile s-a vorbit despre multe despre comunitatea de modding și despre cooperarea, dezinteresul binevoitor. Cu siguranță, unii spun, introducerea opțiunii pentru încărcarea modificatorilor ar distruge acea cultură și i-ar scoate pe oameni din industrie.

TotalBiscuit realizează o respingere destul de bună în acest videoclip recent pe tema, care merită urmărit.

Voi cita direct:

„Cred personal că modders ar trebui plătite pentru munca lor? Cred că toată lumea ar trebui să fie plătită pentru munca lor și nu cred că ar trebui să existe vreo așteptare ca cineva să muncească gratuit. Oamenii spun că „Nu, modificarea este un hobby sacru, ar trebui să fie întotdeauna despre pasiune, ar trebui să fie despre artă, nu ar trebui să fie niciodată despre a fi plătit. ”Ceea ce am găsit întotdeauna ridicol. [...] Așteptarea că modding-ul se va face gratuit, în opinia mea, se bazează pe istoria faptului că până în acest moment, oamenii nu ar putea fi plătiți pentru modificarea cu ușurință. "

Pentru mine, aș spune că cel mai „sacru” gen de artă pe care îl cunosc este muzica, care se poate mișca oamenii în moduri profunde și intime - totuși, nimeni nu sugerează că toți muzicienii ar trebui să fie ascetici călugări. Toată lumea acceptă ca producătorii de muzică să fie plătiți pentru munca pe care o fac. Există încă o pasiune autentică și creativitate în industria muzicală, iar introducerea banilor nu pare să o distrugă.

Același lucru este valabil și pentru jocurile indie - introducerea de platforme financiare precum Kickstarter, Steam Greenlight și Humble Bundle au fost numai bune pentru industrie. Dacă nu se pot câștiga bani pe jocuri indie, multe dintre cele mai bune titluri pur și simplu nu ar exista. Monument Valley a costat 1,4 milioane USD pentru dezvoltare. Nimeni nu va face asta gratuit.

„Acest lucru va atrage dezvoltatorii de shovelware și va alunga modders legitimi.”

Dacă căutați aproape orice în magazinul de aplicații Android și defilați pe prima pagină de rezultate, vă aflați destul de repede în iadul shovelware; o mare nesfârșită de ușoare variații pe aceeași aplicație sau joc de calitate scăzută. Dacă mod-urile ar fi devenit profitabile să se dezvolte, ați fi văzut cu siguranță o explozie uriașă a conținutului cu cel mai mic efort pe care criteriile de moderare al magazinului îl vor tolera; probabil mai ales arme și piei.

Contra-argumentul aici este că aceasta nu ar fi fost o problemă atât de mare. Platformele moderne de distribuție de conținut sunt bune pentru a clasifica conținutul de înaltă calitate deasupra programelor de asalt. Magazinul de aplicații pentru Android este perfect utilizabil, în ciuda faptului că este 99% shovelware. Acelasi lucru ar fi fost valabil si pentru Steam. Nimeni nu te obligă să cheltui 99 de cenți pentru o piele de sabie proastă, iar majoritatea utilizatorilor pur și simplu nu ar avea.

„Modurile sunt incorecte - utilizatorii nu ar trebui să plătească bani pentru conținut care ar putea să nu funcționeze.”

Acesta este complicat, deoarece cel puțin o parte din ceea ce se întâmplă aici este că mod-urile nu sunt foarte șlefuite, ceea ce creează multe dintre problemele lor de compatibilitate. Într-o lume în care majoritatea mod-urilor majore ar putea fi dezvoltate cu echipele QA, ar fi putut să se confrunte cu probleme pentru a se asigura că lucrează cu mod-urile populare standard.

Cu toate acestea, există un punct legitim aici că este greu să faci ca conținutul dezvoltat de echipe diferite pentru ca aceleași jocuri să lucreze complet perfect. Era puțin probabil că fiecare o combinație de mod-uri pe care le-ați putea instala ar fi funcționat corect. Evident, stivuirea mai multor mod-uri de conversie totală unul peste altul avea să provoace probleme și au existat multe lucruri subtile care pot merge greșit, chiar și cu conținutul mod aparent fără legătură.

La un anumit nivel, acesta a fost doar ceva care trebuia luat drept „opțiune de protecție” și implicit preț în costul modului. Este un fapt nefericit al tehnologiei, dar nu am auzit un argument bun că este un showstopper. Valva are o perioadă de rambursare de 24 de ore pentru mod-uri, iar asta sună corect. Aș putea extinde-o puțin ca un spectacol de bună credință, dar aceasta pare a fi, în general, soluția corectă la această problemă.

„Modders-urile tind să fie operații de zbor pe timp de noapte și s-ar putea să nu ofere suport tehnologic bun pe termen lung.”

Această plângere apare foarte mult, deoarece Valve (din motive evidente) a refuzat să ofere suport tehnic pentru aceste mod-uri, referindu-se utilizatorii la modders înșiși. Și, se plâng utilizatorii, modders-urile sunt oameni temerari care ar fi putut dispărea în orice moment, lăsându-și mod-urile la mila actualizărilor viitoare ale jocului, iar utilizatorii lor nu au recurs.

Singurul meu răspuns la acest lucru este că acest lucru se aplică și jocurilor indie și nu a fost niciodată o problemă acolo. Creatorii de mods populari dețin un produs valoros și ar avea un stimulent să nu-și lase utilizatorii în vânt. O mulțime de jocuri indie ajută la o combinație de suport pentru dezvoltatori și soluții comunitare. Bănuiesc că situația cu mods ar fi similară.

„Nu vreau să plătesc mod-uri.”

Acest sentiment a apărut surprinzător de des, de obicei sub forma „de ce ar trebui să plătesc ceva care era liber? ” Acest lucru este revigorant în avans, dar nu este tocmai un nobil sentiment. „Aș prefera să nu cheltuiesc bani” nu este o poziție morală la fel ca una interesată de sine. Bănuiesc că la asta se rezumă de fapt o mulțime de reacții.

Moddersii muncesc din greu și merită să fie plătiți pentru asta. Faptul că nu au făcut-o mai degrabă este un artefact al statutului juridic năstrușnic al mods-urilor, mai degrabă decât orice lucru fundamental pentru munca pe care o fac modders-urile.

În ceea ce mă privește, un conținut mai bun pentru mai mulți bani este aproape întotdeauna un câștig. Îmi plac jocurile și iubesc mod-urile. Consider că amândoi s-au îmbunătățit a fost foarte interesant și sunt dezamăgit ca dezvoltatorii să nu fie plătiți acum.

Nu vă temeți de Modpocalipse

În această întrebare și întrebare, Gabe Newell și-a exprimat optimismul că, odată ce ultrajul inițial va explora, mod-urile plătite vor rămâne amintite ca o mișcare pozitivă pentru jocuri. Se pare că a greșit.

„Scopul nostru este de a îmbunătăți modificarea pentru autori și jucători. Dacă ceva nu vă ajută cu asta, va fi descărcat. În acest moment sunt mai optimist că acest lucru va fi un câștig pentru autori și jucători, dar vom fi întotdeauna orientați către date. "

Personal, cred că avea exact dreptate. După câțiva ani, odată ce revigilăm mod-urile plătite și durerile din ce în ce mai mari au fost rezolvate, cred că oamenii se vor gândi la această controversă foarte diferită.

Tu ce crezi? Revoltat? Excitat? Nu sunt sigur inca? Discuția începe în comentarii!

Un scriitor și jurnalist cu sediul în sud-vestul, Andre este garantat să rămână funcțional până la 50 de grade Celcius și este rezistent la apă până la adâncimea de 12 metri.