Publicitate
2016 a fost anunțat de mulți ca Anul realității virtuale, dar o descriere ușor diferită ar putea fi mai exactă: Anul în care oamenii încep să vorbească despre realitatea virtuală.
Da, un val de căști de realitate virtuală Oculus Rift vs. HTC Vive vs. Playstation VR: Care ar trebui să cumperi?Realitatea virtuală este chiar după colț și există trei sisteme pentru a alege. Iată ce trebuie să știți pentru a lua o decizie informată și inteligentă. Citeste mai mult abia lansat, dar VR rămâne departe de mainstream. Producătorii ar dori să crezi altfel, dar realitatea este că există multe provocări care trebuie abordate înainte ca tehnologia VR să devină cu adevărat mainstream.
Asta- ca să nu spunem că VR nu are potențial Cum o sală de realitate virtuală îți va îmbunătăți viața ca un introvert Citeste mai mult , desigur. Doar că tehnologia nu este suficient de accesibilă pentru ca majoritatea oamenilor să o folosească, cu atât mai puțin să o folosească eficient sau practic sau în mod regulat.
1. Tehnologia nu este la îndemână
Mai puțin de un procent din 1,43 miliarde de calculatoare din lume au capacitățile grafice necesare pentru VR, potrivit companiei de cercetare Gartner. Cu siguranță, există computere de ultimă generație, care sunt optimizate pentru acestea, dar sunt costisitoare.
De exemplu, Oculus recomandă o placă video cel puțin la fel de puternică ca NVIDIA GTX 970 și asta singur costă aproximativ 280 USD. Asta fără a ține cont chiar de restul componentelor computerului, ceea ce ar însemna peste o mie de dolari - fără a menționa eticheta de preț de 599 USD a căștii VR în sine.
Tehnologia realității virtuale este de asemenea foarte mare lățime de bandă.
Necesitatea de hardware modernizat nu se limitează doar la computere. Pe măsură ce se pregătește pentru lansarea căștilor PlayStation VR, Sony lucrează la un computer versiunea îmbunătățită a consolei sale de jocuri PlayStation 4 care va stimula grafica și puterea, probabil, astfel încât să poată gestiona mai ușor VR.
În mod similar, Microsoft intenționează să lanseze o versiune actualizată a consolei sale Xbox One cândva în 2017, iar așteptarea este că versiunea mai puternică va sprijini jocurile 4K și căști VR precum Oculus Rift.
Nimic din toate acestea nu înseamnă că tehnologia nu exista pentru o experiență VR imersivă. Dar, în cea mai mare parte, tehnologia a fost încă lansată, se află în stadii de dezvoltare timpurie sau pur și simplu în afara bugetului consumatorilor obișnuiți.
2. Prețul este încă o problemă
În realitate, realitatea virtuală se confruntă cu aceeași problemă pe care o experimentează toate tehnologiile noi și cool: prețuri ridicate.
Acest lucru înseamnă că majoritatea consumatorilor rămân „prețuri” pe piața VR, lăsând-o în fața adoptatorilor timpurii, pasionaților și jucătorilor hardcore. Desigur, acest lucru se va schimba de-a lungul timpului, deoarece modelele noi devin mai puternice și mai ieftine de produs, dar încă nu suntem acolo.
Luați Oculus Rift, de exemplu. Distribuitorul de electronice Best Buy are o serie de pachete pentru cei care doresc să cumpere tot ceea ce au nevoie pentru a rula VR într-o singură achiziție. Este o idee grozavă, dar aceste pachete încep cu un preț mare de 1.499 USD și pachetele de nivel superior costă mai mult de 3.000 USD.
concurent HTC Vive Revizuirea HTC Vive: Realitatea virtuală este în sfârșit o chestieHTC Vive pentru Steam VR redefinește jocurile și multe altele. Este cel mai apropiat lucru cu un Holodeck pe care l-am văzut vreodată. Și este absolut incredibil. Citeste mai mult nu este mult diferit. Setul cu cască singur costă 799 de dolari, deși asta include suplimente, cum ar fi două controlere wireless, două stații de bază, căști și alte accesorii. Totuși, chiar dacă aruncați atât de mult pe căștile VR, aveți totuși nevoie de un sistem scump pentru VR.
În ceea ce privește consola, PlayStation VR va fi lansată în octombrie la un preț cu amănuntul de 399 USD.
Pentru cei care dețin deja un PS4, Sony va vinde, de asemenea, pachete la 499 de dolari, care includ căștile, o cameră foto, doi controleri și un joc. De asemenea, compania nu a anunțat oficial nimic, dar se așteaptă să vândă pachete de PS4, căști PlayStation VR și Sony TV, care ar apropia de 1.000 $ sau mai mult.
3. Efectele asupra sănătății sunt încă necunoscute
Poate că ați auzit dovezi anecdotice ale modului în care experiența VR poate face pe cineva să se simtă dezamăgit, fie că este vorba de o durere de cap, de obraz, de vedere încețoșată sau de o combinație a celor trei.
Adevărul este că efectele pe termen lung ale VR sunt încă necunoscute. Multe efecte secundare sunt considerate a fi doar temporare, dar studiile de cercetare pe termen lung sunt rare deci nu știm sigur. Producătorii de VR sunt conștienți de acest lucru, motiv pentru care sunt rapid inundați utilizatorii cu avertismente pentru limitarea răspunderii.
De exemplu, documentația pentru sănătate și siguranță a Oculus Rift enumeră următoarele ca și simptome potențiale:
- convulsii
- Pierderea conștientizării
- Tulpina ochilor
- Ochi sau mușcături
- Mișcări involuntare
- Alterare, încețoșare sau vedere dublă sau alte anomalii vizuale
- Ameţeală
- Dezorientare
- Soldul diminuat
- Coordonare deteriorată mâna-ochi
- Transpirație excesivă
- Salivare crescută
- Greaţă
- Amețeală
- Disconfort sau durere în cap sau ochi
- Somnolenţă
- Oboseală
- Alte simptome similare bolii de mișcare
De asemenea, compania sugerează să iei cel puțin o pauză de 10 sau 15 minute pentru fiecare 30 de minute de utilizare, chiar dacă nu crezi că ai nevoie. Sună sensibil, dar câți entuziaști vor urma cu adevărat acest sfat atunci când se ocupă de experiența cea mai recentă și cea mai mare?
Există, de asemenea, dovezi că VR poate schimbă modul în care oamenii gândesc și se comportă în viața lor de zi cu zi, datorită în parte faptului că poate fi atât de realist.
4. Obținerea angajamentelor non-jucătorilor
Pentru majoritatea jucătorilor, VR este o vânzare ușoară 9 jocuri de realitate virtuală pe care trebuie să le joci absolut în 2016Trei dispozitive VR - și, probabil, mai multe - se lansează în 2016. Iată câteva dintre cele mai impresionante jocuri VR pe care le vei putea juca în acest an! Citeste mai mult . Asta nu înseamnă că toți acei jucători convinși au deja căști VR, dar majoritatea sunt cu siguranță încântați să încerce sau să dețină singuri tehnologia VR. Este greu să nu fiți încântați de interactivitatea intensă a VR.
Dar ce se întâmplă cu toți ceilalți oameni care nu joacă sau sunt mulțumiți de simple jocuri mobile de pe telefoanele lor? Investitori într-o serie de domenii, inclusiv imobiliare, divertisment și asistență medicală, caută să investească în VR, dar tehnologia poate decola într-adevăr printre non-jucători?
Potențialul pare oarecum, în cel mai bun caz. Natura imersivă a VR o face o potrivire perfectă pentru jocurile video. Poate fi folosit și într-un alt mediu de consum popular: filme. Dar majoritatea oamenilor au nevoie sau vor să se simtă mai cufundați într-un film decât o fac deja cu televizoarele cu ecran mare?
Sectorul educației este folosind deja tehnologia VRși este folosit și pentru a instrui oameni într-o varietate de industrii. Cu toate acestea, se pare că zilele în care oamenii folosesc căști VR acasă pentru alte lucruri decât jocurile sunt încă departe.
Oamenii sunt deja extrem reticent să adopte automatizarea inteligentă a locuinței 7 mituri comune inteligente ale casei care pur și simplu nu sunt adevărateDispozitivele inteligente pentru casă nu sunt diferite de majoritatea celorlalte dispozitive - și există multe concepții greșite pe care oamenii le au despre ele. Să le ștergem! Citeste mai mult . Realitatea virtuală este pe un nivel complet diferit și pot trece câțiva ani până când populația generală se va deschide spre ea.
5. Lipsa unui plan de monetizare
Banii conduc cam la fiecare industrie pe care o cunoaștem. Dacă sunt bani de făcut, investitorii vor urma cu siguranță. Au existat deja o mulțime de investitori pe piața VR, dar ar putea trece ceva timp până să înceapă să obțină recompense.
În vara anului trecut, mai mulți capitalisti de risc au spus că investițiile lor în VR nu vor fi începe să plătească oricând în curând.
Unul a declarat pentru Wall Street Journal că vor fi cel puțin doi-trei ani până când companiile vor începe să câștige bani reali pe VR, iar asta a fost o estimare optimistă.
În plus, VR nu va deveni un producător de bani de încredere până nu va ajunge în mainstream și, pentru a face acest lucru, are nevoie de marketing adecvat.
Astfel, cei care se ocupă de comercializarea tehnologiei VR se confruntă, de asemenea, cu o varietate de provocări, inclusiv abordarea presei proaste, ajutarea oamenilor să înțeleagă promisiunea VR, precum și alte probleme care afectează în mod obișnuit noile industrii.
Realitatea virtuală va persevera?
Este mult prea devreme pentru a prezice dacă VR o va face sau nu, dar un lucru este clar: deși arată multe promisiuni, încă avem de experimentat Anul realității virtuale.
Există dovezi că VR va reuși. Tehnologia este nouă și spre deosebire de orice au experimentat majoritatea consumatorilor și, pe măsură ce tehnologia devine mai comună și mai ieftină, costurile consumatorilor vor scădea.
Totuși, unii sunt precauți. Amintiți-vă cum televizorul inteligent 3D nu a reușit 4 motive pentru care nu ar trebui să cumpărați un televizor inteligentCe este un televizor inteligent și ar trebui să cumperi unul? Iată o privire detaliată asupra celor mai mari dezavantaje ale televizoarelor inteligente moderne. Citeste mai mult chiar dacă a fost atât de puternic? Acesta a fost un domeniu în care atât producătorii, cât și companiile media au investit foarte mult, totuși, în mare parte, a venit ca un eșec.
De ce nu a reușit? Consumatorii nu au dorit acest lucru. Sau nu au simțit că au nevoie. Dacă VR poate trece peste acest obstacol semnificativ, va avea probabil mulți ani de glorie înainte. Deocamdată, VR are o luptă ascendentă pentru a lupta.
Care este parerea ta? Vă interesează să dețineți o cască VR? Credeți că provocările vor bloca adopția mainstream? Spune-ne părerile tale în secțiunea de comentarii de mai jos!
Credite imagine: Marco Verch, COM SALUD Agenție de comunicare, Maurizio Pesce, Centrul Cavalerilorpentru Jurnalismul din America, Universitatea din Texas la Austin
Kayla Matthews este un scriitor senior la MakeUseOf care acoperă tehnologie de streaming, podcast-uri, aplicații de productivitate și multe altele.