Publicitate
Hype este o parte necesară a jocurilor video. Pe măsură ce jocul se dezvoltă spre lansarea sa, este firesc ca fanii să se entuziasmeze, iar departamentele de PR pentru jocuri fac o treabă excelentă pentru a se asigura că captează fiecare emoție. Media de jocuri video face, de asemenea, o minunată muncă de a face un joc. Previzualizările pentru jocuri tind să evidențieze numai ceea ce este bun în ceea ce privește jocul și orice este greșit este menționat ca fiind o construcție timpurie. Totuși, totul iese la iveală când este lansat un joc. Nu se mai ascunde în spatele ecranului de fum PR.
Uneori, un joc pur și simplu cad pe față. Este supus uitării și iese și se supune complet. Unele jocuri pur și simplu nu pot fi în concordanță cu cele prevăzute pentru ele și asta este în regulă, dar uneori un joc nici măcar nu se apropie. Ajunge pe piață, cu o armată de fani clamând pentru a pune mâna pe joc și nu reușește mizerabil. Fanii sunt atât de încântați încât nici măcar nu așteaptă să apară scorurile de recenzie și ajung să fie incredibil de dezamăgiți. Aceasta este povestea tristă a unora dintre acele jocuri care s-au întâmplat cu acest lucru exact.
Oțel roșu
Roșul de oțel a fost considerat ca fiind tot ceea ce jucătorii au visat întotdeauna că Wii poate fi. Wii tocmai ajunsese pe piață și toată lumea era pe ace și ace pentru ce putea face. Am văzut videoclipuri cu asasini care aruncau sabia, oameni încurcați cu jocuri sportive ca și cum ar juca de fapt ei și tot felul de alte lucruri.
Din păcate, sabia care purta în oțel roșu era gunoi, la fel și toate celelalte aspecte ale jocului. A fost o abandonare uriașă și, chiar dacă continuarea a fost mult mai bună, îmi este greu să-i iert pentru abominația care a fost prima.
Vizuină
În Lair, călărești dragoni freaking! Cum ar putea să nu fie bine? Sincer, chiar și după lansarea lui Lair, încă nu vă pot spune cum ar putea fi rău, dar au găsit o cale. Toată lumea a fost concediată pentru acest joc. A folosit senzorul de mișcare în regulatorul Sixaxis și l-a folosit slab. Aproape totul a făcut totul prost; chiar pe grămada de gunoi aprinsă au numit o poveste.
A fost un lucru atât de trist, pentru că Lair părea să aibă potențialul de a fi un joc care definește generația pentru Playstation 3. Se pare că dezvoltatorii și-au dat seama că au o mulțime de hype și au renunțat la jumătatea procesului de dezvoltare. Mi-ar fi plăcut să văd ce ar fi putut fi Lair, dar, din păcate, tot ce avem este un joc rău, care a fost mult peste măsură.
Final Fantasy XIII
Acest joc rupe mai mult sau mai puțin matrița pentru obiectul acestui articol, dar a trebuit să-l arunc. Final Fantasy XIII nu este un joc rău, deși personal nu mi-a plăcut. Din punct de vedere tehnic, totul este funcțional, povestea este bine scrisă, iar sistemul de luptă este distractiv și intuitiv. Așadar, de ce este pe lista jocurilor care nu au fost la curent cu hype-ul? A durat aproximativ un miliard de ore pentru a merge!
A trebuit să te joci pentru totdeauna doar ca să nu mai primești sfaturi de la joc și trebuia să te joci și mai departe înainte să ajungi la elementele deschise și să încetezi să fii ascuns pe coridoarele strâmte. Toată lumea se aștepta ca următoarea generație Final Fantasy să fie cel mai epic lucru imaginabil, dar ceea ce au de fapt Square a refuzat să împingă lucrurile la limită și, pentru asta, jocul a fost o dezamăgire care nu a fost la curent.
Introduceți Matricea
Acest joc rupe matrița pentru că cred că știam cu toții în inimile noastre că nu poate fi bine. Jocurile de filme aspiră mereu, iar în adâncul nostru știam că acesta nu va fi probabil o excepție. Acestea fiind spuse, cel puțin vom ajunge să fim un badass incredibil și să luptăm cu agentul Smith în rolul lui Neo... Nu? Greșit, vei juca ca Niobe și Ghost!
Chiar au lăsat mingea aici. Chiar dacă jocul a fost mai puțin stelar (și, într-adevăr, nu a fost atât de rău), jocul neo ar fi fost visul umed al tuturor tocilarului Matrix (eu însumi) și au trebuit să ne îndepărteze! Prin urmare, pentru acest act nelegiuit, ei nu au fost la curent cu ce mic hype a avut jocul de fapt.
Concluzie
Așa cum am mai spus, hype-ul pentru un joc este important. Fără ea, nu am vedea succesele uriașe ale blockbuster-ului pe care le vedem acum. Uneori, ar putea fi mai bine să temperați așteptările și să încercați să păstrați o perspectivă la nivel asupra modului în care un joc bun merge de fapt să fie și aceste jocuri sunt exemple perfecte de tipul de dezamăgire care poate veni și din construirea așteptărilor tale înalt. Așa că amintiți-vă, doar pentru că un joc demonstrativ excelent și primește previzualizări pozitive, ar putea totuși suge.
Ce jocuri credeți că nu au reușit să fie în conformitate cu așteptările? Spuneți-ne în comentarii!
Dave LeClair adoră jocurile pe consolă, PC, mobil, handheld și orice dispozitiv electronic capabil să le joace! El gestionează secțiunea Oferte, scrie articole și lucrează în spatele scenei la MakeUseOf.