Publicitate
Al patrulea perete este peretele invizibil care separă publicul de o reprezentație, indiferent dacă este pe scenă, la televizor, în filme sau în jocuri video. Spargere al patrulea zid este atunci când un executant șterge ideea acelui zid invizibil și vorbește direct cu un public. Așa se face Al patrulea zid, un joc indie pentru ferestre, a primit numele.
Cu toate acestea, conceptul nu afectează jocul. Ceea ce îl afectează este să ne confruntăm cu noțiunile noastre despre ceea ce este posibil în cadrul unui Mediu 2D Top 20 de jocuri de platformă din toate timpurileCu mii de jocuri video, de unde începi când vrei să joci cel mai bine? Iată ghidul nostru definitiv asupra celor mai bune 20 de platforme din toate timpurile. Citeste mai mult . Screen-wrap sau wraparound este un mecanic de joc bine cunoscut și obișnuit, dar ce se întâmplă dacă am fi capabili să manipulăm efectul? Al patrulea perete în această instanță este jucătorul care controlează momentul în care ecranul va intra în joc.
Al patrulea joc de perete
Al patrulea zid jocul este un joc de platformă înșelător de simplu, care are mult mai mult decât îți dai seama la început. A fost creat de echipa Pig Trigger de la Institutul de Tehnologie DigiPen și, deși arată puțin insipid cu schema sa de culori sau negru, alb și gri, jocul său vă va ține de la început până la Sfârșit.
Joci un vrăjitor care pornește într-o aventură ca un copil și își petrece toată viața explorând. Asta nu înseamnă că aceasta este o epopee Final Fantasy- sau Skyrim-stil joc prin mijloace. De fapt, noțiunea de timp care trece este tratată într-un mod simplu și destul de frumos. V-ați prezentat ca un băiat tânăr, cu părinții care vă văd plecând în călătoria dvs. și, până când ajungeți la sfârșit, veți fi mult mai în vârstă și sperăm mai înțelept.
Al patrulea zid va dura doar cei mai experimentați jucători între 15 și 30 de minute pentru a fi finalizate. Asta dacă nu vă blocați, nu sunteți sigur de ceea ce trebuie să faceți pentru a progresa, în mai multe rânduri, așa cum am făcut și eu. Chiar dacă treceți prin ea, veți fi bucuros că ați jucat-o. Al patrulea zid este cu siguranță o experiență și o dependență la asta.
Simplitate Personificată
Al patrulea zid este la fel de simplu pe cât vin. Culorile sunt dezactivate, iar personajul central este evident. Puzzle-urile sunt dure, dar niciodată până la punctul de a frustra. Nu există efecte sonore, în schimb, există o susținere fonică care sună ca Jean Michel Jarre pe acid. Creează starea de spirit și surprinde perfect atmosfera.
Gândește liber
Pentru a reuși la Al patrulea zid va trebui să vă gândiți în afara cutiei, atât literal, cât și figurat. Odată ce atingeți ecranul ilustrat mai sus, obțineți posibilitatea de a vă controla mediul activând sau dezactivând ecranul. Personajul vrăjitor, care ai devenit, are acum șansa de a-și controla progresul prin intermediul jocului. Sau cel puțin așa o faci, cu o simplă apăsare pe tasta „Ctrl”.
Dincolo de acest punct, veți întâlni continuu obstacole imposibil de traversat fără ajutorul ecranului. Poziționându-vă exact la locul potrivit înainte de a apăsa „Ctrl”, puteți transforma în esență zona înconjurătoare în avantajul dvs., permițând trecerea în siguranță pentru personajul a cărui viață este acum în dvs. mâini.
Vei face față împotriva obstacolelor din plin, inclusiv fluxuri de lavă, platforme plutitoare și porci supărătoare (dar nu și hoții din Păsări supărate 5 Motive Angry Birds este atât de al naibii de dependențăNumele meu este Dave Parrack, sunt un scriitor independent de 34 de ani din Anglia și am o problemă. Sunt dependent de jocul Angry Birds. Fiind agățat de armele cu distrugere în masă cu pene catapultate în porci de contrabandă ... Citeste mai mult ). Toate vă sunt prezentate fără instrucțiuni sau tutoriale. Jocul este atât de simplu, încât știi instinctiv ce ai de făcut. Este doar un caz să reușești să o faci.
Merită efortul
Este posibil să vă întrebați dacă merită tot efortul. Poți fi deranjat să joci un joc care să-ți impoziteze materia cenușie doar puțin? Dacă sunteți un Chemarea la datorie ciudat și într-adevăr ca și cum ai trage rahatul oamenilor, atunci poate că nu. Pentru ceilalți dintre noi, cărora nu le place să se gândească dincolo de cutie și să participe la o mică rezolvare a problemelor din când în când, Al patrulea zid merită mult efortul.
Am întâmpinat câteva probleme tehnice odată cu prăbușirea jocului, dar nimic care s-a dovedit a fi o mare problemă. Și impozitam laptopul deja suprasolicitat la vremea respectivă. Simpla plăcere pe care am derivat-o din joc a însemnat că am început doar o dată programul și am reluat de la ultima mea salvare.
concluzii
Al patrulea zid este singurul joc pe care l-am jucat vreodată în care căderea de la o înălțime mare poate fi cheia progresiei, mai degrabă decât o acțiune care va duce la o moarte prematură. Și există ceva destul de entuziasm în legătură cu schimbarea regulilor care guvernează de obicei mecanica platformelor.
Acesta este unul dintre acele jocuri indie care, atunci când sunt privite ca un colectiv cu alte jocuri indie inovatoare, ar trebui să înceapă să schimbe industria de jocuri din interior. O mică inovație și o scânteie de creativitate pot merge mult. Aș dori doar să mă gândesc la conceptul din spatele meu Al patrulea zid primul.
Dave Parrack este un scriitor britanic cu o fascinație pentru toate lucrurile tehnologice. Cu o experiență de peste 10 ani scriind pentru publicații online, acum este redactor redactor la MakeUseOf.