Publicitate

Calcul distribuit Ajută la îmbunătățirea lumii cu aceste proiecte uimitoare de calcul distribuitCu ani în urmă, am scris un articol despre donarea timpului procesorului dvs. științei - profitând de un model de calcul pe Internet cunoscut sub numele de calcul distribuit. În articolul respectiv, am discutat câteva dintre proiectele superbe ... Citeste mai mult a făcut câteva lucruri grozave pentru știință și tehnologie: este folosit pentru a prezice schimbările climatice, a lucra mai departe probleme de inginerie aerospațială, codificarea genomelor și multe altele foarte prelucrate cu putere mare sarcini.

Acum, o companie nouă a sunat Improbabil explorează ce ar putea face această tehnologie pentru lumea jocurilor cu lumi virtuale distribuite, dinamice, care actualizează constant - și ar putea schimba modul în care jucăm.

Lumile care există atunci când nu ești acolo

În majoritatea jocurilor video, atunci când opriți jocul, lumea intră în stază - nu se întâmplă nimic, pentru că nu sunteți acolo pentru a-l simula - bucățile rămân doar în memorie. Adesea, jocul chiar va arunca oricare dintre modificările dvs. și va reveni la starea sa inițială - gândiți-vă la un MMO cu NPC-uri care se sincronizează prin buze din nou și din nou.

instagram viewer

Dar unele jocuri depășesc acest lucru și folosesc o lume a jocurilor care continuă să funcționeze chiar și atunci când nimeni nu este în jur. Aceste tipuri de jocuri au ca rezultat medii extrem de imersive, deoarece există lucruri noi de văzut, explorat și interacționat de fiecare dată când vă conectați. EVE Online, A doua viață, Star Cetățean, și Echipajul toată banca pe jocul din lume persistentă.

În timp ce multe jocuri își propun pur și simplu să ofere distracție pentru o perioadă, jocurile din lumea persistentă se concentrează în general pe atragerea jucătorilor în universul jocului și făcându-i să simtă că de fapt fac parte din asta univers. Construirea unei lumi cu profunzime și complexitate cauzală ar merge mult până la a le face să se simtă în viață - și să extindă enorm sfera jocului.

Pentru a crea aceste lumi, sute sau mii de calculatoare din întreaga lume trebuie să coopereze, 24 de ore pe zi, 7 zile pe săptămână, doar pentru a face universul să continue să bifeze. Asta încearcă să activeze Improbable.

Ce este diferit în ceea ce privește îmbunătățirea?

Așadar, dacă aceste jocuri care au trecut de ani buni au aceste lumi dinamice complexe, ce este atât de interesant în ceea ce privește Imbunatabilul în joc? Răspunsul este simplu: Improbable vrea să simplifice toată complexitatea. Ei vor să utilizeze tehnologie nouă pentru a face această adâncime standard - ceva care poate fi integrat cu ușurință de orice joc. Pentru a contribui la acest lucru, învață din dificultățile cu care se confruntă motoarele anterioare distribuite din lumea virtuală.

Într-un interviu cu Prin cablu, Mark Ferlatte, un supraveghetor de lungă durată A doua viață, a subliniat că arhitectura din spate A doua viață ar putea duce la supraîncărcarea unor mașini, ceea ce a încetinit rețeaua și nu a profitat din plin de calculul distribuit.

improbabil-logo

Noua tehnologie îmbunătățită este proiectată pentru a face față mai multor activități de backend în numele dezvoltatorilor, mutând automat calculul și lățimea de bandă în jurul, pentru a preveni supraîncărcarea oricărei părți a sistemului. De la sfârșitul dezvoltatorului, nu trebuie să se gândească la asta. Ele pot doar să construiască aceste lumi bogate, complexe și detaliate și să lase software-ul să lucreze la detalii.

Desigur, aceasta nu este o sarcină mică; calculul distribuit este complicat, jocurile din lumea persistentă sunt complicate și creează un fel de modelul care va funcționa pentru diferiți designeri pentru a construi și a-și desfășura rapid jocurile este un lucru colosal întreprindere.

Îmbunătățirea recunoaște dificultatea acestui obiectiv, dar o investiție recentă de 20 milioane USD firma principală a capitalului de risc Andreesen Horowitz indică faptul că unii oameni deștepți cred că este așa posibil. Nu numai posibil, dar probabil că va fi foarte, foarte profitabil. Și dacă Improbable face „ahem - improbabil” și elimină asta, nu ar fi de mirare să vedem că tehnologia decolează ca o rachetă. Dacă este ușor să construiești o lume uriașă, extinsă și persistentă pentru orice joc, absorbția va fi rapidă.

Treceți dincolo de jocuri

Interesant este că, deși această tehnologie poate fi viitorul jocurilor, aceasta ar putea juca, de asemenea, un rol semnificativ în tipurile de proiecte de calcul distribuite discutate anterior. Dacă arhitectura Improbable poate fi utilizată pentru a se implementa rapid sisteme distribuite pentru oamenii de știință 10 moduri de a-ți dona timpul procesului științei Citeste mai mult precum și proiectanții de jocuri, am putut observa o creștere mare a numărului acestui proiect de calcul.

distribuite de calcul

Este chiar de crezut că acest tip de sistem ar putea fi utilizat pentru o gamă largă de alte proiecte; lucruri precum cercetarea studenților, proiectare, inteligență artificială Ceea ce inteligența artificială nu esteRoboții inteligenți și simțitori vor prelua lumea? Nu azi - și poate nu niciodată. Citeste mai mult ... posibilitățile sunt într-adevăr limitate doar de ambiția noastră. Dacă putem folosi un singur supercomputer pentru a simula o parte a creierului, imaginați-ne ce am putea face cu o conexiune persistentă între mii de calculatoare care lucrează la același proiect.

Granițele Dispar

Pe măsură ce puterea de calcul disponibilă pentru designerii de jocuri va crește, lumile în care ne petrecem timpul jucând vor deveni mai mare, mai complicat și chiar mai imprevizibil Fără cerul omului și viitorul jocurilor proceduraleDacă nu ați auzit încă despre No Sky's Sky, vă lipsiți. Acest joc de aventură în lumea deschisă este un pionier al unui nou standard în generarea procedurală, un subiect care este profund interesant, chiar dacă nu ... Citeste mai mult pe măsură ce cresc fără aportul nostru constant. Pe scurt, vor deveni mai mult ca lumea reală. Aceasta a fost ideea din spatele ei A doua viață, dupa toate acestea.

Cu o arhitectură mai eficientă și mai eficientă, nu se spune cum vor începe să arate aceste lumi virtuale. Este un gând foarte interesant pentru industria jocurilor de noroc!

Joci jocuri din lumea persistentă? Credeți că v-ar plăce jocurile mai complicate, avansate și imersive? Ți-e teamă ca tehnologia Improbable să devină senzorială și să preia lumea? Împărtășește-ți mai jos gândurile!

Credite imagine: jijomathaiddesigners prin intermediul Shutterstock.com.

Dann este un consultant în strategie de conținut și marketing care ajută companiile să genereze cerere și clienți. De asemenea, bloguri despre strategie și marketing de conținut pe dannalbright.com.