Publicitate

Lansările la jocuri video sunt grele. Nu trebuie să căutați mai departe decât lansarea SimCity, care a fost livrat cu un DRM rupt de un joc. În mod similar, Câmpul de luptă 4 și Grand Theft Auto 5 avusese serios multiplayer la eliberare.

Chiar și atunci când jocurile funcționează efectiv, pot încurca primele impresii în alte moduri, fie ele microtransacții intruzive 6 moduri Jocurile moderne au stricat distracția (și cum să le remedieze)Jocurile moderne au multe avantaje, dar unele dintre tendințele actuale ne îngrijorează. Iată șase moduri prin care jocurile de azi au pierdut magia de altădată și cum să le fac față. Citeste mai mult (ca Epoca Dragonului: Origini, care oprește căutările la jumătatea drumului pentru a solicita utilizatorului să plătească pentru acestea) sau conținutul integral al poveștii, tăiat din joc pentru a deveni DLC pentru ziua lansării (cum ar fi graficul Javik din Efectul de masă 3). Am vorbit despre aceste probleme înainte, Studiile de jocuri mari omoară industria jocurilor video

instagram viewer
Marile nume din jocuri - precum EA, Square, Valve, Blizzard și Ubisoft - au o mare problemă. Au pierdut din vedere cea mai importantă piață a lor: jucătorii. Citeste mai mult dar acum sunt la fel de mari ca oricând. Aceste lucruri pot otrăvi bunăvoința publicului și îi pot ajuta pe dezvoltatori mulți bani. Mai rău, poate strica un joc altfel grozav pentru o mulțime de oameni.

SimCityDown

Acesta este motivul pentru care este atât de plăcut să vezi că o companie are dreptate. Vrajitorul, o iubită franciză de jocuri de fantezie, a lansat ieri a treia sa intrare, intitulată Vrăjitorul 3: Vânătoarea sălbatică. Colegul meu Dave LeClair a fost abia astept 4 Jocuri de jocuri viitoare de care toți fanii trebuie să pună mâna pe elNu puteți obține suficiente RPG-uri? Acestea sunt cele pe care doriți să le jucați. Citeste mai mult din 2013. Dezvoltatorii, studioul polonez CD Projekt Red, a adus multe laude pentru lansare, atât a jocului în sine, cât și a versiunii în ediție limitată. Astăzi, aș dori să arunc o privire asupra a ceea ce au avut dreptate și de ce atât de multe alte companii o încurcă.

Bunul, răul și ruptul

Plângerile pe care oamenii le au cu privire la lansările jocului se descompun în două categorii principale: probleme tehnice și probleme de conținut.

Problemele tehnice de o anumită formă sunt inevitabile la lansarea unui proiect suficient de mare și Vrăjitorul 3 nu face excepție: rapoartele timpurii spun că unii jucători PS4 au probleme cu jocul agățat pe ecrane de încărcare, dar aceste rapoarte sunt reduse și nu par să afecteze baza jucătorilor în general.

Acestea fiind spuse, problema nu este atât de gravă. Cele mai distruse jocuri, la lansare, tind să fie rupte din cauza funcției DRM sau online. Când Steam a lansat cu Half Life 2 în 2004, a fost un dezastru. Funcțiile DRM nu au funcționat, iar majoritatea oamenilor nu au putut juca jocul săptămânii după lansare. După zece ani, platforma este aproape universal iubită, dar Valve a necesitat mult timp pentru a recâștiga încrederea utilizatorilor.

La fel, multe jocuri multiplayer se lansează cu probleme grave. Lipsa unui termen limită de dezvoltare este o veste proastă în lumea jocurilor, iar greșelile grave pot fi trecute cu vederea în grabă pentru a scoate un produs pe ușă.

Witcher 3, în schimb, a întârziat să apară mai mulți ori, deoarece dezvoltatorii au considerat că este necesar să fie livrat un produs de calitate. Conform unui comunicat lansat la vremea respectivă:

„Explicarea celei de-a doua întârzieri a fost și mai ușoară pentru noi. Îmi pare rău pentru problemele cu care s-a confruntat Assassin's Creed Unity la lansare, dar dezvoltatorii au fost obligați să respecte data de lansare și au putut doar să limiteze daunele. Cazul Unity a făcut decizia noastră mai simplă, deoarece le-a arătat sponsorilor noștri ce s-ar fi putut întâmpla cu The Witcher 3. Până la urmă, am reușit să obținem tot timpul necesar. ”

Dezvoltatorii au ales chiar să sară o versiune de sărbători pentru a face acest lucru, ceea ce este un indiciu destul de bun pentru angajamentul intern de a produce un produs de calitate. Acest lucru îl respect și este motivul pentru care Witcher 3 șterge că este primul și cel mai mic obstacol - funcționează efectiv.

Ajută ca jocul să fie livrat fără DRM pe PC, prin intermediul platformei Good Old Games și este în general lustruit. Asta înseamnă că, la lansarea jocului, internetul nu s-a umplut cu foarte mulți oameni frustrați care se chinuiau să joace jocul pe care au cheltuit 60 de dolari.

De asemenea, ajută faptul că jocul în sine arată toate indicațiile de a fi bun. Încă nu am avut nicio șansă să-l joc, dar colega mea Rachel are o replică în direct a jocului în acest moment și pare să se bucure de el. De asemenea, are un rating critic 92 pe MetaCritic ca din această scriere.

Combaterea este destul de fluidă și confortabilă. Am obținut destul de repede. # TheWitcher3

- Rachel Kaser (@rachel_knows) 20 mai 2015

Modelele de personaje și peisajele sunt frumoase. A fost nevoie de un moment pentru ca buzele să înceapă să se potrivească cu dialogul, dar este bine acum. # TheWitcher3 - Rachel Kaser (@rachel_knows) 20 mai 2015

Cealaltă problemă potențială care apare la lansare are legătură cu modul în care sunt produse și monetizate jocurile. Pe partea de PC a ecuației, pirateria este o problemă uriașă 10 cele mai multe jocuri piratate din toate timpurileDeși nu vom susține niciodată pirateria, este corect să spunem că cele mai bune jocuri sunt descărcate mai mult decât altele. De fapt, jocurile care sunt bine piratate reflectă în general performanța lor în lumea de retail -... Citeste mai mult . Vrăjitorul 2 a fost piratat De 4,5 milioane de ori - și a fost cumpărat doar de aproximativ un milion de ori. Dacă chiar o parte din acei pirați ar fi cumpărat altfel jocul, atunci echipa lipsește de mulți bani. Răspunsul, din cea mai mare parte a industriei de jocuri, a fost să se îndrepte către modele de distribuție de conținut mai rezistente împotriva pirateriei: și anume, DLC și microtransacții. Rezultatul a fost o negociere lentă, tensionată, între dezvoltatori și jucători, definind linia comportamentului acceptabil. Când o companie trece linia invizibilă, fanii se supără, iar sângele rău rezultat poate strica o lansare.

Majoritatea jocurilor AAA costă aproximativ 60 de dolari, în funcție de locul în care trăiești. Dacă dezvoltatorii pot elimina 2o% din joc și îl pot vinde înapoi la jucător ca trei-patru DLC-uri de 10 $, apoi convinge jucătorul să cumpere câteva arme și piei de 5 dolari, au aproape dublat profitabilitatea jocului. Scopul, pentru mulți dezvoltatori, pare să ofere jucătorilor mai puțin conținut pentru mai mulți bani, în orice fel posibil. Dacă asta înseamnă jucători cu nichel și întunecare până la moarte, așa să fie. Practici precum DLC-ul de lansare și prompturile de microtransacție intruzive sunt în mod evident proaste pentru utilizatori, iar fanii francizelor cu tranșe recente însoțite de aceste lucruri sunt în mod inteligent supărați.

Acum să ne uităm Vrăjitorul 3. Versiunea de bază a jocului costă 60 de dolari și vine cu un disc de bandă sonoră, un manual, o hartă, niște stickere și un notă de mulțumire. Serios. Am văzut „ediții de colecționari” care au venit cu mai puține lucruri. Iată câteva poze, cu amabilitatea colegei mele, Rachel Kaser:

WitcherStandardEditionSwag

În manual:

WitcherManual

Nota:

WitcherNote

Discul coloanei sonore:

WitcherSoundtrack

Nota promite că în următoarele luni, toți cei care cumpără jocul vor primi 16bucăți de DLC, gratuit, precum și sprijin tehnic continuu și patch-uri.

De asemenea, va fi plătit DLC, dar acesta nu va lansa conținut (ceea ce înseamnă că nu a fost tăiat din jocul de bază) și va fi substanțial. Două piese de DLC majore, care vor costa 25 de dolari împreună, vor adăuga aproximativ 30 de ore de joc, care este în conformitate cu alte DLC bine primite, cum ar fi Bioshock Infinite Înmormântare la mare și Ultimul dintre noi' Lăsat în urmă. Acest model permite dezvoltatorilor să obțină mai mult profit din investițiile lor în motor și active, dar o face oferind utilizatorilor mai mult conținut. Drept urmare, nu se simte că încearcă să profite de noi.

Ediția colecționarilor de 100 de dolari vine și cu câteva lucruri cu adevărat îngrijite: împreună cu tot ceea ce este în ediția standard, de asemenea vine cu o carte de artă mare, un colier și o statuie rad a protagonistului, Geralt, care înjunghie o creatură fantezie cu un sabie. Din nou - veți primi foarte mulți bani. Cutia în care intră este mai mare decât un câine, pentru sume de bunătate.

Dezvoltatori de bună credință

Cred că lucrul cheie Vrăjitorul 3 Este chiar aici că nu intră în capcana dezvoltării jocurilor pe baza piratelor. Pirateria este în mod legitim suge pentru dezvoltatori, dar majoritatea modalităților de a încerca să facă față rău în primul rând clienților legitimi. În schimb, Witcher 3 este conceput pentru persoanele care cumpără jocuri - este proiectat să ofere jucătorii sunt un motiv bun pentru a cheltui bani și rezultatele sunt plătitoare: există trei postări diferite pe r / jocuri acum vorbim despre cât de fericiți sunt cu achiziția lor și despre zero care sunt supărați. Acesta este PR-ul nu îl puteți cumpăra. Păi, probabil că poți, dar va fi scump.

Deci, adevărata întrebare este, va Vrăjitorul 3 face suficient de bine pentru ca gigantii ca EA și Ubisoft să ia notă și să înceapă să își schimbe practicile de lansare pentru a fi mai consumatori? Timpul va spune. Deocamdată, am un joc de cumpărat.

Ai jucat Vrăjitorul 3 inca? Cum este jocul? Coloana sonoră este solidă? Cineva ridică ediția specială? Interesat să vă auziți gândurile în comentarii!

Credite imagine: Prin cablu

Un scriitor și jurnalist cu sediul în sud-vestul, Andre este garantat să rămână funcțional până la 50 de grade Celcius și este rezistent la apă până la adâncimea de 12 metri.