Publicitate
Odată cu lansarea actualei generații de console, jocurile video au adaptat un accent deosebit pe imersiune. Totul este să găsească o modalitate de a face jucătorii să se simtă ca și când fac parte din joc. Dezvoltatorii de jocuri doresc ca jucătorii să simtă că intră într-o lume. Acest lucru vă ajută să faceți jocul mai plăcut pentru jucători, ceea ce este întotdeauna grozav, dar motivul real este să-i țineți pe jucători în joc și departe de competiție.
Chiar dacă dezvoltatorii de jocuri sunt concentrați pe crearea de jocuri mai imersive, de multe ori ei aruncă lucruri în joc care dau senzația și îți reamintesc că joci un joc. Aceste capturi de joc te vor aspira din lumea vie, care respiră și îți vor reaminti că este doar un joc. Din păcate, este greu să ne gândim la alternative pentru unele dintre aceste capse de jocuri, dar sperăm că viitoare generație de console, dezvoltatorii vor găsi modalități alternative de realizare a acestora acțiuni.
Mâncare și băuturi pentru a câștiga sănătate
Îmi place mâncarea la fel de mult ca următorul tip. De asemenea, am nevoie de mâncare pentru a mă menține în viață la fel ca toți ceilalți. Totuși, ceea ce mâncarea și băutura nu fac pentru mine este vindecarea rănilor mele. Dacă sunt atacat de un zombie, nu pot doar să beau suc de portocale și să mănânc niște slănină și să fiu vindecat magic. În jocurile video, este mult prea obișnuit să mănânci niște mâncare și să-ți restabili sănătatea. Mâncatul și băutul pentru a vindeca te suge din joc și îți reamintește că nu este lumea reală incredibil de repede. Mâncarea ne menține în viață, dar, din păcate, nu o face instantaneu, așa cum multe jocuri video îți doresc să crezi.
Care este soluția? Este unul greu de remediat; ai nevoie de o modalitate de a te vindeca într-un joc sau ai muri constant și ai nevoie să reaparezi, ceea ce nu este prea realist, dar pot să las reaprinderea să alunece, deoarece un joc pur și simplu nu ar fi distractiv dacă ai avea o singură viață. Într-adevăr, se rezumă la povestea jocului. Creatorii de povești trebuie să găsească o modalitate de a scrie vindecarea în joc. Dacă există un cârlig de poveste cu privire la motivul pentru care mâncarea te vindecă, atunci mă pot descurca. Dezvoltatorii pot înlocui alimentele cu un fel de medicament. Cheia vine într-adevăr să creezi un cârlig de poveste cu privire la motivul pentru care ești capabil să te vindeci.
Regenerarea sănătății
După cum vedeți, sănătatea este o problemă majoră când vine vorba de ruperea realismului în jocurile video. Mâncarea și băutul sunt enervante, deoarece așa cum am stabilit, chiar nu te vindecă. În cealaltă parte a ecuației, există o sănătate regenerantă, care este evident nerealistă. Să fii împușcat, mușcat, bătut, înjunghiat sau oricare dintre celelalte lucruri care te determină să te rănești jocul este în mod evident dureros, iar ascunderea în spatele unui perete timp de cinci secunde nu ar trebui să fie nevoie vindeca.
Soluția pentru aceasta revine la problema alimentelor; Găsiți un mod de poveste prin care vindecarea are sens. Fie scăpați de sănătatea regenerantă și solicitați un obiect care să se vindece, fie adăugați un fel de scut regenerator. Halo este perfect. Maestrul șef se poate vindeca pentru că poartă un costum spartan special care se regenerează după scurt timp. Acest lucru are sens în contextul jocului și mai multe jocuri trebuie să implementeze un sistem ca acesta.
NPC-uri obligatorii
Acesta este un ucigaș cu adevărat imersiv. Dacă mă aflu în mijlocul unei zone de război, cu oameni împușcați peste tot și cei din jurul meu se ocupă de afacerile lor, de parcă nu se întâmplă nimic, aceasta este o problemă reală. Pentru ca lumea să se simtă ca un lucru viu, care respiră, locuitorii ar trebui să acționeze ca oamenii ar acționa în lumea reală. Nu știu despre tine, dar dacă oamenii din jurul meu s-ar fi împușcat unul pe celălalt în timp ce mergeam pe stradă, aș alerga și m-aș ascunde atât de repede încât ți-ar face capul să se învârtă.
Motivul pentru care se întâmplă acest lucru este limitările hardware. Există doar atât de multă putere și pentru a face ca NPC-urile să reacționeze la tot ce se întâmplă în jurul lor, utilizează resurse de sistem extraordinare. Soluția? Folosiți mai puține NPC-uri. Înțeleg că dezvoltatorii vor să populeze lumea jocurilor cu o mulțime de oameni, dar dacă oamenii sunt lipsiți de viață și nu răspund, atunci de ce să se deranjeze. Fie folosiți mai puține NPC-uri, fie găsiți o modalitate de a-i face să reacționeze autentic la lumea din jurul lor. Sperăm, acest lucru va fi rezolvat cu următoarea generație de consolă atunci când sistemele vor avea mai multe resurse disponibile.
Concluzie
Fixarea imersiunii se reduce doar la apariția de cârlige de poveste pentru problemele enervante. Pot face față oricărei lucruri dacă dezvoltatorul jocului găsește o modalitate de a-i face să se încadreze în lumea jocurilor. Când sunt doar aruncați, deoarece este cel mai convenabil mod de a face acest lucru, se simte leneș. Fie reparați întrerupătorul de imersiune, fie îl faceți să se potrivească cu lumea, iar lumea jocurilor va fi un loc mai bun pentru noi toți.
Dave LeClair adoră jocurile pe consolă, PC, mobil, handheld și orice dispozitiv electronic capabil să le joace! El gestionează secțiunea Oferte, scrie articole și lucrează în spatele scenei la MakeUseOf.