În același timp în care Sony a creat prima consolă PlayStation, compania a spart și matrița cu tamponul său de control. Forma unică și designul ergonomic al joypad-ului PlayStation l-au consolidat ca unul dintre cele mai iconice controlere din istoria jocurilor.
Deci, în acest articol, aruncăm o privire asupra tuturor controlerelor PlayStation lansate până în prezent, inclusiv a noului controler PlayStation 5. Alăturați-vă pentru un traul prin istoricul jocurilor, în timp ce prezentăm evoluția controlerului PlayStation de la PS1 până la PS5.
Ce a rămas constant de-a lungul timpului?
Există o serie de caracteristici partajate de toate plăcile de control PlayStation. Avem configurația butoanelor de acțiune și a bine-cunoscutelor etichete geometrice ale acestora; un triunghi verde, un cerc roșu, o cruce albastră și un pătrat verde.
Butoanele de acțiune au fost întotdeauna în partea dreaptă a controlerului. Partea din stânga prezintă butoanele direcționale, iar partea superioară a tamponului are două butoane de umăr pe ambele părți. Spațiul dintre D-pad și butoanele de acțiune conține întotdeauna
start și Selectați butoane.Desigur, avem și mânerele de prindere. Acestea cu greu s-au schimbat de-a lungul timpului și rămân unul dintre lucrurile care fac ca pad-ul de control PlayStation să fie atât de recunoscut. Acestea sunt concepute pentru a face ca tamponul să fie mai ușor și mai confortabil de ținut.
Controlerul PlayStation original (1994)
Prima iterație a interfeței a fost cunoscută, pur și simplu, ca PlayStation Controller. A venit în PlayStation Grey, care se potrivește cu culoarea consolei originale. Acesta a fost configurat așa cum este descris în secțiunea de mai sus, cu un logo Sony PlayStation așezat deasupra butoanelor Start și Select.
Primul controler PlayStation diferă de succesorii săi prin faptul că este singurul tampon care nu are degetele mari. Era, de asemenea, un controler cu fir, care se conecta la partea frontală a PlayStation-ului într-un port special conceput; o caracteristică abandonată în permutațiile ulterioare ale joypad-ului.
Acest controler a trecut prin una sau două variante proprii, cu o creștere a dimensiunilor sale și a lungimii firului său fiind două dintre îmbunătățirile aduse de Sony.
Controlerul analogic dublu (1997)
Acesta a fost un succesor de scurtă durată al PlayStation Controller, dar a pregătit calea pentru lucruri extraordinare în generațiile viitoare ale interfeței. În 1997, Dual Analog Controller a adăugat degetele mari în ecuație, care au rămas o parte integrantă a comenzilor PlayStation de atunci.
Aceste stick-uri analogice au fost folosite, așa cum vă puteți aștepta, pentru a juca jocuri compatibile cu analogul. Puteți comuta între utilizarea D-pad-ului singur (modul digital), utilizarea stick-urilor analogice (modul analogic) sau emularea joystick-ului PlayStation Analog (modul analogic Flightstick).
Ciclismul a fost realizat prin apăsarea butonului analogic nou adăugat, situat central sub butoanele Start și Select, între degetele mari. Analogul dual a fost întrerupt în 1998 din cauza lipsei funcției sale de vibrație.
Este posibil să se diferențieze Dual Analog de succesor (DualShock), deoarece bastoanele sale analogice nu au mâneruri de cauciuc în partea de sus. În schimb, ei au o adâncitură pentru a-ți face degetul mare.
Controlerul DualShock (1998)
DualShock a trecut prin numeroase schimbări, în ceea ce privește forma și funcția sa, și chiar stilizarea numelui său.
Cu stick-urile analogice acum un favorit ferm în rândul fanilor PlayStation, aceștia au fost aici pentru a rămâne cu primul DualShock. Cu toate acestea, acum au încorporat și alte două butoane de acțiune; apăsarea degetelor mari până când au dat clic execută acțiunile L3 (stânga) și R3 (dreapta) într-un joc.
Acesta a fost primul dintre controlerele PlayStation care s-a lăudat cu feedback-ul vibrațiilor (a fost ștampilat pentru vechiul sărac Dual Analog înainte ca această caracteristică să fie depozitată în afara Japoniei). La fel ca cei doi predecesori ai săi, era un tampon de control cu fir și a fost lansat pentru PlayStation original, într-o culoare gri potrivită.
DualShock avea mânerele mai lungi decât Dual Analog. Acestea conțineau motoarele de vibrații care dau DualShock-ului său, care apare ca răspuns la evenimentele de pe ecran.
Deși este compatibil cu PS2, nu a funcționat cu unele dintre jocuri (deși a funcționat cu jocuri PS1 compatibile cu versiunile anterioare).
Controlerul DualShock 2 (2000)
Lucrurile au început să se schimbe odată cu introducerea DualShock 2. În primul rând, a fost lansat împreună cu a doua consolă Sony, PlayStation 2. În afară de aceasta, are foarte puține lucruri de scris despre diferențele față de predecesorul său.
Cu toate acestea, a fost primul controler PlayStation care a deviat în ceea ce privește culoarea implicită. DualShock 2 a venit într-un negru elegant, făcându-l să pară puțin mai rece în acest proces. Desigur, modelele anterioare fuseseră lansate în diverse materiale plastice transparente și altele, dar versiunile de bază erau întotdeauna gri.
Din nou, a fost cablat și, din nou, avea aceeași configurație a butonului Start, Select și Analog ca cele două controlere PlayStation care au venit înainte. Cu toate acestea, a adăugat funcționalități analogice butoanelor de acțiune, făcându-le sensibile la presiune.
The Sixaxis Controller (2006)
Sony a renunțat pe scurt la nomenclatura DualShock când a lansat PS3. Cu aceasta, compania a furnizat cel mai nou și cel mai bun controler de până acum; Sixaxis. Cel mai bun, de ce? Pentru că era wireless, desigur!
Aceasta a fost prima dată când jucătorii nu au nevoie de o conexiune prin cablu la PlayStation. Cu aceasta, însă, își aduce propriile probleme, cum ar fi ca controlerul dvs. să rămână fără suc într-un moment crucial pe Battlefield. Puteți să-l conectați cu un cablu micro-USB la USB, acum cablul de încărcare preferat pentru Sony.
Sixaxis a fost, de asemenea, sensibil la mișcare. Acest lucru a însemnat că puteți controla anumite elemente ale unui joc (cum ar fi echilibrarea pe un jurnal în Uncharted, de exemplu) pur și simplu prin înclinarea pad-ului. Din această cauză, nu a vibrat. În mod clar, Sony nu-și învățase lecția de la Dual Analog. A scăpat însă butonul Analog.
În locul său se afla butonul de start, notat cu simbolul PlayStation. Aceasta este utilizată pentru a ieși dintr-un joc și a reveni la ecranul de pornire PlayStation.
Controlerul DualShock 3 (2007)
Dându-și seama (din nou) că joypad-urile zgomotoase erau importante pentru jucători, Sony a retrogradat și a introdus DualShock 3 pentru PS3. Acest lucru a fost aproape exact la fel ca Sixaxis în toate privințele, cu excepția introducerii Force Feedback și a cuvintelor DualShock în partea de sus.
Force Feedback a fost versiunea Sony de feedback haptic care fusese văzută cu DualShock 2. Comenzile, capacitățile wireless și încărcarea micro-USB către USB au rămas aceleași.
DualShock 3 a păstrat, de asemenea, sensibilitatea la mișcare prezentă cu Sixaxis. În cele din urmă, Sony a câștigat și a descoperit echilibrul perfect între control și interacțiune.
Controlerul DualShock 4 (2013)
DualShock 4 a fost lansat alături de PlayStation 4. Acest lucru a fost similar cu DualShock 3, dar cu câteva diferențe majore. Comenzile sale generale au rămas aceleași, cu stick-uri analogice încă prezente. De asemenea, a continuat tehnologia de detectare a mișcării și feedback-ul haptic al versiunilor sale anterioare.
Prima diferență majoră este touchpadul capacitiv care domină centrul frontal al pad-ului. Acesta este capabil să răspundă la două atingeri simultane, precum și să preia diverse funcții ale butonului (controlerul remapează pentru a utiliza touchpadul ca butoanele Start și Select atunci când redați Jocuri PlayStation Now).
PlayStation Now vă oferă acces la sute de jocuri, dar ce jocuri PS Now merită de fapt jucate?
A doua diferență majoră este bara de lumină din partea de sus, care luminează ca răspuns la anumite condiții, cum ar fi atunci când controlerul se încarcă sau este pornit. De asemenea, reprezintă jucători diferiți pe aceeași consolă cu o culoare diferită. Acest lucru funcționează și cu camera PlayStation, spunând dispozitivului unde se află controlerul.
De asemenea, primiți o mufă pentru căști capabilă să transmită sunet stereo. Puteți conecta orice căști sau căști cu fir de 3,5 mm la controlerul DualShock 4 și le puteți folosi pentru a asculta jocul mai degrabă decât sistemul dvs. home theater.
Portul Extension este, de asemenea, o caracteristică nouă cu DualShock 4, permițând conectarea cu diferite căști, încărcătoare și o tastatură miniatură care se atașează la controlerul PS4.
În cele din urmă, ați adăugat butoanele Opțiuni și Partajare. Acestea au deschis diferite meniuri pe PS4. Opțiuni, așa cum v-ați putea aștepta, deschide un meniu de opțiuni. Butonul Partajare deschide o colecție de instrumente pentru a vă ajuta să vă partajați jocul, fie prin streaming sau prin capturi de ecran.
Controlerul DualSense (2020)
Și astfel ajungem la controlerul DualSense. Acesta este controlerul PlayStation livrat împreună cu PlayStation 5. Primul lucru pe care îl veți observa despre tampon este culoarea; alb și negru în două tonuri pentru a se potrivi cu consola.
Factorul de formă rămâne destul de similar cu DualShock 4 (puteți totuși utilizați un controler PS4 pe un PS5 în unele circumstanțe). Forma sa schimbat ușor, dar nu foarte mult. Un supliment frumos cosmetic este iluminarea de fundal albastră pentru touchpad-ul capacitiv.
DualSense are și un buton Create în locul butonului Share al fostului model. Jucătorii pot comunica și cu alți jucători doar folosind microfonul intern al DualSense, independent de căști.
DualSense folosește și un USB Type-C (ce este USB Type-C?) intrare pentru încărcare, eliminând micro-USB-ul învechit al DualShock 3 în continuare.
Istoria controlerului PlayStation
Acolo îl avem. Cinci generații de controlere PlayStation au adus bucurie și entuziasm oamenilor din întreaga lume și, sperăm, Sony nu intenționează să se oprească în curând. Deocamdată, ne putem bucura cu toții să ne ocupăm de PlayStation 5.
Iată tot ce știm despre PlayStation 5, consola Sony de ultimă generație și succesorul PS4.
- Jocuri
- Play Station
- Controlor de joc
- PlayStation 4
- PlayStation 5

Ste este editorul de jocuri junior aici, la MUO. El este un adept fidel PlayStation, dar are și o mulțime de spațiu pentru alte platforme. Iubește tot felul de tehnologii, de la AV, la home theater și (dintr-un motiv puțin cunoscut) tehnologia de curățare. Furnizor de mese pentru patru pisici. Îi place să asculte ritmuri repetitive.
Aboneaza-te la newsletter-ul nostru
Alăturați-vă newsletter-ului pentru sfaturi tehnice, recenzii, cărți electronice gratuite și oferte exclusive!
Încă un pas…!
Vă rugăm să confirmați adresa de e-mail în e-mailul pe care tocmai vi l-am trimis.