Cum vrei să joci? Aceasta este întrebarea pe care decizia dvs. de cumpărare se învârte atunci când vine vorba de jocuri.
Fiecare platformă are beneficii, fiecare platformă are detrimente, fiecare platformă are caracteristici speciale care o fac unică... dar cea mai mare întrebare este, ceea ce este mai important: să ai o rată de cadre mai mare sau să joci la o rezoluție mai mare?
Acest articol vă va oferi informațiile de care aveți nevoie pentru a lua acea decizie pe baza a ceea ce vă interesează să faceți.
Rata cadrelor explicată
Rata cadrelor în forma sa cea mai simplă este explicată prin modul în care mișcarea sau mișcarea este afișată pe un ecran. „Rame” sunt imagini statice care afișează informații pe ecran ca răspuns la stimulul de intrare. De exemplu, dacă vă hotărâți să vizionați obiectivele armei preferate în shooterul dvs. preferat, apăsați un buton sau trageți un trăgaci, ceea ce duce la o ieșire.
Respectiva ieșire este afișată într-o serie de cadre care se deplasează de la o imagine la alta, cât mai repede posibil pentru a oferi cea mai bună experiență de feedback vizual și pentru a vă scufunda în activitate. Această netezime a mișcării este exact motivul pentru care rata de cadre este atât de importantă pentru anumiți jucători.
Când jucați la o rată de cadre mai redusă, aveți mai puține cadre pe secundă pe ecran la un moment dat, astfel experiența dvs. de joc este mai lentă. Acest lucru poate fi un prejudiciu serios, mai ales dacă jucați jocuri cu ritm rapid, cum ar fi shooter-uri sau jocuri de acțiune care necesită timpi de răspuns rapid.
Legate de: Grafica jocului video și setările explicate
Ce înseamnă setările grafice ale jocurilor video precum calitatea texturii și anti-aliasing? Iată tot ce este explicat și cum te afectează.
Veți auzi adesea jucătorii spunând că „a fost ca și cum ai privi o prezentare de diapozitive” atunci când vorbești despre rata de cadre a unui joc, deoarece rata cadrelor a fost atât de mică încât a fost ca și cum ai privi o prezentare de diapozitive, deoarece au fost trimise atât de puține informații vizuale către ecran.
Când aveți o rată de cadre redusă, mai puține cadre sunt trimise pe ecran în același timp. De exemplu, standardul industrial este de 30 de cadre pe secundă. Aceasta înseamnă că 30 de cadre de informații sunt trimise pe ecran în fiecare secundă.
Când rata cadrelor scade la 15, obțineți doar 15 cadre pe secundă și dacă aveți o placă grafică acest lucru nu este foarte puternic, nu puteți obține doar rezultate lente în ceea ce privește jocul, din cauza actualizării reduse rată.
Puteți experimenta, de asemenea, o ciudățenie bruscă, deoarece vor exista cadre care se presupune că au fost trimise pe ecran, care nu sunt și din moment ce informațiile sunt lipsă, iar placa grafică nu poate umple găurile lipsă, vă poate oferi doar informațiile pe care le are, ceea ce duce, de asemenea, la un joc slab experienţă.
Rata de reîmprospătare explicată
Rata de reîmprospătare este definită ca de câte ori se reîmprospătează hardware-ul dvs. în fiecare secundă. Spre deosebire de cadre pe secundă, care este numărul de cadre trimise pe ecran în fiecare secundă, rata de reîmprospătare determină frecvența cu care aceste informații sunt parcurse pe ecran. Aceasta este cheia pentru jocuri.
Dacă aveți o placă grafică capabilă să scoată 300 de cadre pe secundă, dar un afișaj care se reîmprospătează doar 60 de două ori pe secundă (notat ca 60Hz), veți putea vedea doar 60 de cadre ale informațiilor vizuale ieșire.
Deci, pentru a profita de ratele de cadre ridicate pe care plăcile grafice și consolele le pot scoate, aveți nevoie de un afișaj cu o rată de reîmprospătare suficient de mare pentru a se potrivi cu acesta.
Rezoluția explicată
Rezoluția poate fi explicată ca număr de pixeli sau densitate de pixeli. Rezoluția afișată de afișajul dvs. este numărul de pixeli individuali (adică puncte colorate) pe ecran la un moment dat. Rezoluția dvs. dictează claritatea vizuală și claritatea oricărei imagini de pe ecran.
Când priviți o imagine redată la 1080p față de o imagine la rezoluție 4K, diferența de calitate vizuală este uluitoare. Acest lucru se datorează faptului că rezoluția 1080p are aproximativ 2 milioane de pixeli, în timp ce 4K are aproximativ 8,2 milioane de pixeli. Drept urmare, oamenii preferă o rezoluție mai mare, deoarece vor o experiență vizuală mai bună.
De ce nu le poți avea pe amândouă?
Când vine vorba de rezoluție față de rata de cadre, se reduce la bugetul dvs.
Dacă aveți toți banii din lume, ați putea construi un PC suficient de puternic pentru a gestiona rezoluții maxime la rate de cadru maxime. Dar dacă aveți o limită de cheltuieli, va trebui să decideți care este cea mai importantă pentru dvs.
Deci, dacă aveți un sistem high-end, 4K la 60 FPS probabil nu va fi o problemă pentru dvs. Dar, cu un sistem mai slab, este posibil să nu puteți chiar să gestionați 4K la 30 FPS. Consolele mai vechi nici măcar nu pot emite imagini 4K, dar este posibil să puteți gestiona 1080p la 60 FPS sau 720p la 120 FPS.
Rata cadrelor vs. Rezoluție: Cum aleg?
Pentru a decide între un FPS mare sau o rezoluție înaltă, trebuie să decideți ce doriți să faceți. Dacă sunteți cineva căruia îi place să joace titluri multiplayer sau eSport, nu este necesară o rezoluție înaltă atâta timp cât puteți vedea toate informațiile de pe ecran de care aveți nevoie.
Dacă te uiți la majoritatea sportivilor sportivi, aceștia îți vor spune că își scad rezoluția la 1080p (sau chiar mai mică) și transformă setările lor grafice la cea mai scăzută calitate, deoarece doresc cea mai mare rată de cadre pe care o pot obține.
Când aveți o rată a cadrelor mai mare, aveți mai multe informații vizuale care vin la dvs. pe un sistem consistent, astfel încât vă permite să acționați și să reacționați mult mai repede decât ați putea cu mai puține informații disponibil.
Acești sportivi sportivi joacă pe monitoare cu o rată de reîmprospătare ridicată, uneori mai mare de 240Hz, deoarece doresc cea mai mare performanță posibilă și au nevoie de o rată de cadre pentru a se potrivi.
Mai multe despre asta: 60Hz vs. 144Hz vs. 240Hz: Monitorizați tarifele de reîmprospătare, explicate
Efectele grafice cum ar fi neclaritatea mișcării, bobul de film și aberația cromatică pot arăta frumoase... dar vin cu costul FPS. Reducerea acestor setări le permite să atingă rate de cadre de peste 120 FPS. Deci, dacă acest lucru vă interesează, ar trebui să cumpărați o placă grafică care vă va permite să obțineți rate de cadre mari în titlurile dvs. multiplayer la alegere.
Cu toate acestea, dacă sunteți cineva care se bucură de titlurile pentru un singur jucător, cum ar fi RPG-uri masive în lume deschisă sau peisaje urbane împachetate, atunci o rezoluție înaltă poate fi cea mai bună alegere pentru dvs. În timp ce rata de cadre este încă importantă, un 60 FPS solid este tot ce aveți nevoie pentru o experiență vizuală plăcută.
Când aveți lumi extrem de detaliate de explorat, veți dori adesea să vă uitați prin fiecare colț pentru a vedea ce puteți găsi și să fiți impresionați de calitatea vizuală a ceea ce veți găsi. Dacă puteți, veți dori să vă schimbați rezoluția de la 1080p la 1440p sau chiar 4K!
Gânduri finale
La sfârșitul zilei, decizia despre ceea ce este mai important se rezumă la cine ești ca jucător și la ceea ce încerci să faci. Nu luați o decizie de cumpărare pe baza a ceea ce vă spune altcineva, jocurile sunt un hobby scump.
Consolele de ultimă generație costă peste 500 de dolari. Un computer de gaming de ultimă generație vă poate costa peste 2.000 de dolari. Sunt prea mulți bani pentru a fi cheltuiți pentru ceva în care este posibil să nu aveți niciun interes. Data viitoare când scoateți portofelul pentru a face o achiziție scumpă pentru jocuri, întrebați-vă la ce intenționați să utilizați acea achiziție.
Nu are sens să cheltuiți 2.000 de dolari pe o platformă de jocuri de ultimă generație atunci când nu veți profita de capacitățile sale 4K dacă un sistem la jumătate din preț vă poate rula shootere-urile multiplayer la 120 FPS.
Găsirea unui GPU de buget performant poate fi dificilă. Am adunat câteva dintre cele mai bune plăci grafice pentru orice buget.
- Jocuri
- Tehnologie explicată
- Cultura jocurilor
- Sfaturi pentru jocuri
- Modificări de performanță
- Jocuri pe PC
Brandon este inginer AI cu pasiune pentru tehnologie și jurnalism. A început să lucreze ca jurnalist de gaming în 2019. Ca un cititor pasionat, atunci când nu scrie, poate fi găsit privind în golul cosmic și groază efemeră creată de autori precum Lovecraft și vastele goluri de spațiu create de autori ca James. S.A. Corey.
Aboneaza-te la newsletter-ul nostru
Alăturați-vă newsletterului pentru sfaturi tehnice, recenzii, cărți electronice gratuite și oferte exclusive!
Încă un pas…!
Vă rugăm să confirmați adresa de e-mail în e-mailul pe care tocmai vi l-am trimis.