Un anumit model de afaceri pare să preia industria jocurilor, având deja triplată valoarea totală de piață a industriei în ultimii ani. Acest model imaginează creativ jocurile nu ca produse pe care le cumpărați o dată, ci servicii pe care le plătiți în timp.
GaaS este numele acestui model de afaceri și nu prezintă semne de dispariție în curând. Dar ce este GaaS? Și ce impact a avut jocurile, atât pentru dezvoltatori, cât și pentru jucători? În acest articol, vă vom explica tot ce trebuie să știți despre Jocuri ca serviciu...
Ce este GaaS?
GaaS este un acronim folosit în jocuri, care înseamnă „Jocuri ca serviciu”. Jocurile ca serviciu este un model de afaceri utilizat pentru generarea de bani din jocurile video dincolo de punctul lor de vânzare. Modelul GaaS implică de obicei taxe de abonament sau achiziții în joc pe care jucătorii le plătesc în timp, în schimbul actualizărilor continue sau al conținutului exclusiv.
Legate de: Ce este SaaS?
Rise of GaaS
După epoca arcadelor, jocurile video au devenit produse cu o singură vânzare care au fost cumpărate pentru a fi jucate acasă pe console sau computere. Acest model de afaceri considera jocurile video ca produse cu o singură vânzare ca oricare altul. Odată ce ați cumpărat un joc, l-ați deținut pentru totdeauna și nu veți suporta costuri suplimentare pentru jocul respectiv.
Chiar și după ce a început distribuția digitală, jocurile video au fost inițial privite ca produse cu o singură vânzare. Vitrinele digitale ar vinde copii digitale ale jocurilor la fel ca și magazinele din cărămidă. Abia când au fost lansate câteva jocuri online multiplayer masive, GaaS a devenit o modalitate recunoscută de a plăti pentru jocuri în era digitală.
Unul dintre aceste jocuri masive multiplayer este World of Warcraft, lansat în 2004, care necesită o taxă de abonament pentru a putea juca. Această taxă recurentă de abonament oferă dezvoltatorilor bani în fiecare lună pentru a le folosi pentru întreținerea și actualizările serverului. În plus, World of Warcraft este buy-to-play, ceea ce înseamnă că încă costă bani pentru achiziționarea unei copii, în plus față de taxa lunară de abonament.
Un alt joc multiplayer masiv care a consolidat GaaS este Team Fortress 2, lansat în 2007. Pentru a combate numărul de jucători în scădere, în 2011 Team Fortress a intrat în joc gratuit, făcând complet gratuit descărcarea unei copii a jocului. Team Fortress 2 a adăugat achiziții în joc, cum ar fi produse cosmetice și lăzi de pradă, pentru a genera bani din joc în cadrul modelului free-to-play.
Multe alte jocuri masive multiplayer ar urma să urmeze exemplul, folosind nu numai taxe de abonament și pradă pentru a face bani, ci și alte lucruri, cum ar fi abonamente de sezon sau conținut descărcabil. Titlurile majore care utilizează modelul GaaS astăzi includ Fortnite, Rocket League, Destiny 2, World of Warcraft și Team Fortress 2, pentru a numi doar câteva.
Ce face ca GaaS să fie unic?
GaaS este unic, deoarece ideea că jocurile video pot fi servicii pe care le plătiți în timp este o idee relativ nouă în industria jocurilor. Ultima dată când acest tip de idee a fost popular în jocuri a fost în epoca trecută a arcadelor, unde arcadele erau văzute ca un fel de serviciu de jocuri sociale care costă sferturi de utilizare.
Cu toate acestea, în comparație cu arcade, acest nou model GaaS este mult mai extins și personalizabil. Multe opțiuni de plată diferite pot fi utilizate în modelul GaaS, ceea ce îl face atrăgător pentru orice tip de proiect.
Jocurile gratuite pot adopta modelul GaaS pentru a-și genera bani din produs, menținând în același timp costuri zero până la intrare. Acest lucru face jocurile accesibile tuturor și poate contribui la creșterea numărului de jucători.
Jocurile de cumpărat pot juca modelul GaaS pentru a câștiga și mai mulți bani după lansarea inițială. Utilizând taxe de abonament, magazinele de numerar din joc sau conținutul descărcabil, jocurile pot continua să câștige venituri mult după punctul lor de vânzare inițial.
Ce impact a avut acest lucru asupra industriei jocurilor?
Deci, dacă știm ce este GaaS acum și ce îl face unic, care a fost impactul său asupra industriei jocurilor? Cum a afectat deopotrivă dezvoltatorii și jucătorii?
Un lucru este sigur, modelul GaaS aproape că a triplat valoarea netă a industriei jocurilor. Jocurile video sunt acum o industrie de miliarde de dolari, care valorează mai mult decât industria filmului și industria muzicală combinate. Modelul GaaS a făcut jocurile video mai profitabile cu o marjă considerabilă.
Pentru dezvoltatorii de jocuri, banii suplimentari de la GaaS sunt o mare avantaj. Oferă un flux continuu de venituri, care oferă o mai bună securitate a locurilor de muncă și resurse mai bune pentru dezvoltare. Probabil, acest lucru se poate traduce prin realizarea unor jocuri mai bune.
Impactul asupra diferitelor tipuri de jucători
Pentru jucători, GaaS poate oferi un flux constant de actualizări ale jocului. Anumite jocuri care folosesc GaaS devin servicii nesfârșite de sezoane, actualizări și conținut nou. Acest lucru poate menține un joc proaspăt și interesant de ani de zile, asigurându-se că lucrurile nu se „sfârșesc” niciodată sau nu devin învechite. Dar, pe de altă parte, poate afecta experiența jucătorilor care preferă conținut mai vechi sau pur și simplu nu le place să fie nevoit să țină pasul cu toate noile schimbări.
World of Warcraft s-a confruntat cu această divizie cu baza de jucători. După atâtea actualizări, o mare cohortă de jucători a început să rateze versiunea clasică a jocului. Mulți s-au orientat către servere găzduite privat pentru a experimenta din nou jocul așa cum era. În cele din urmă, dezvoltatorii World of Warcraft au fost de acord să găzduiască două versiuni principale ale jocului: o versiune clasică și o versiune cu amănuntul, pentru a face pe toată lumea fericită.
O plângere obișnuită despre GaaS este că ori de câte ori jucătorii se întorc la jocul lor preferat GaaS după o pauză, ei sunt întâmpinați cu ceea ce se simte ca un joc nou, plin de conținut nou, care trebuie reînvățat pentru a putea juca din nou. Pentru ei, jocurile GaaS se pot simți ca o mulțime de muncă pentru a ține pasul cu.
Într-o zi voi termina un joc video în loc să renunț când devine prea dificil... intr-o zi
- fata șobolan (@HaikuNeMiku) 13 aprilie 2021
O altă plângere obișnuită a jocurilor GaaS este că nu au un „sfârșit” adevărat, deoarece le sunt adăugate mereu lucruri noi. Pentru unii, aceasta poate fi o oprire. Comparativ cu jocurile tradiționale care au un început, un mijloc și un sfârșit, jocurile GaaS pot simți că au un mijloc nesfârșit care continuă să crească.
Pe de altă parte, unii jucători adoră actualizările constante, deoarece consideră că păstrează lucrurile proaspete și interesante. Și, în funcție de implementarea GaaS, actualizările pot fi la fel de rare sau frecvente pe cât le place dezvoltatorilor. Aceste schimbări pot fi atrăgătoare pentru unii, astfel încât GaaS nu este neapărat un lucru rău.
Legate de: Cele mai bune servicii de jocuri cloud
GaaS: o nouă modalitate de a plăti pentru jocuri
Multe jocuri sar pe banda GaaS din diverse motive. Fie că este vorba de a maximiza profiturile sau de a face un joc mai accesibil, GaaS este aici pentru a rămâne și poate fi implementat în diferite moduri.
Dezvoltatorii și editorii apreciază cu siguranță veniturile suplimentare pe care le poate aduce GaaS, dar jucătorii sunt mai împărțiți în această privință. Unii jucători adoră această tendință, în timp ce alții o urăsc. Dar, probabil, ceea ce le place sau nu le place jucătorilor despre GaaS depinde de implementarea specifică a acestuia mai degrabă decât de modelul în sine.
La sfârșitul zilei, GaaS este doar o altă opțiune pentru generarea de bani din jocuri care pot fi utilizate oricum dezvoltatorii și editorii consideră că este potrivit. Poate fi folosit în beneficiul sau în detrimentul jucătorilor, în funcție de modul în care este implementat. Mai multe opțiuni nu sunt niciodată un lucru rău; depinde doar modul în care sunt utilizate.
Cumpărarea de jocuri video noi poate deveni scumpă. Iată cele mai bune locuri de închiriat jocuri video, astfel încât să puteți economisi bani pe termen lung.
Citiți în continuare
- Jocuri
- Tehnologie explicată
- Cultura jocurilor
- Jocul ca serviciu
Michael este scriitor și codator. Îi place jocurile de codare aproape la fel de mult cât îi place să le joace. De-a lungul timpului, dragostea sa pentru jocuri a devenit o dragoste pentru toate lucrurile tehnologice.
Aboneaza-te la newsletter-ul nostru
Alăturați-vă newsletter-ului pentru sfaturi tehnice, recenzii, cărți electronice gratuite și oferte exclusive!
Încă un pas…!
Vă rugăm să confirmați adresa de e-mail în e-mailul pe care tocmai vi l-am trimis.