Trăim într-o eră digitală în care lumea virtuală și cea fizică converg. Experiențele captivante pe care le-am văzut în filmele noastre preferate de science fiction devin acum o realitate - totul datorită Extended Reality (XR). Imaginați-vă cum ar putea fi să trăiți într-o lume futuristă în care experiențele virtuale fac parte din viața noastră.
În acest articol, vom explora ce este XR și vom prezenta impacturile pe care le are asupra lumii noastre.
Ce este realitatea extinsă (XR)?
XR se referă la utilizarea tehnologiilor captivante care extind realitatea și îmbină lumile fizice și virtuale. XR este un termen umbrelă care încorporează realitatea virtuală (VR), realitatea augmentată (AR) și realitatea mixtă (MR).
Realitate virtuala
Realitatea virtuală (VR) vă permite să interacționați într-un mediu artificial tridimensional folosind dispozitive electronice, cum ar fi căștile VR, controlerele și mănușile. Oculus Quest 2, un sistem VR de divertisment multimedia, este una dintre cele mai renumite soluții VR de pe piață.
Un exemplu de experiență VR este prin intermediul jocului VR Batman: Arkham. Jocul te scufundă într-o lume virtuală în care simți că rezolvi misterele crimei din viața reală.
Realitate augmentată
Realitatea augmentată (RA) descrie interacțiunea dintre o experiență virtuală și lumea reală. Îmbunătățește mediul real cu imagini, animație sau text. Ar putea fi experimentat prin ochelari, tablete și smartphone-uri inteligente AR.
Un exemplu de experiență AR este Filtre Snapchat care adaugă pauze digitale - cum ar fi pălării sau ochelari - fotografiilor dvs. RA este cea mai larg adoptată dintre toate tehnologiile XR. Acest lucru se datorează în principal faptului că necesită cea mai mică cantitate de procesare și funcții pe cele mai comune dispozitive.
Realitate mixtă
Realitatea mixtă (MR) este un hibrid între VR și AR. Acesta își propune să umple golul dintre lumile virtuale și cele augmentate. Combină atât lumea digitală, cât și cea reală într-un singur mediu, astfel încât acestea coincid și interacționează între ele în timp real. Acest lucru ar putea fi experimentat prin căști MR, cum ar fi Microsoft HoloLens.
Un exemplu de experiență MR este HoloLens de la Microsoft integrare cu Skype. Experiența vă permite să faceți ca o sesiune Skype să se simtă ca o întâlnire fizică. Vă permite să vă controlați practic sesiunea Skype atingând simularea cu mâinile.
Industrii de top transformate de XR Technology
Piața XR se confruntă cu o creștere rapidă. Iată principalele industrii transformate de tehnologia XR:
Retail și Marketing
Sectorul comerțului cu amănuntul devine mai inteligent, permițând clienților să încerce produsele la confortul casei lor practic. WatchBox a adoptat AR pentru a oferi clienților săi privilegiul de a încerca ceasuri virtuale pe încheieturi. Compania suedeză de mobilier IKEA a lansat aplicația IKEA Place AR. Acest lucru permite clienților să plaseze articole de mobilier virtual în casele lor folosind tehnologia AR pe smartphone-urile lor.
Educatie si antrenament
XR permite oamenilor să fie instruiți și educați în medii virtuale sigure, fără a-și pune viața în pericol. Medicii, pompierii și piloții pot simula scenarii periculoase cu risc minim și cheltuieli mai mici. Experiența pe care o dobândesc îi ajută să îi pregătească să facă față situațiilor din viața reală cu ușurință.
De exemplu, marinarii americani au dezvoltat sistemul Augmented Immersive Team Trainer. Acesta a fost creat folosind căștile Microsoft HoloLens MR. Sistemul adaugă efecte de foc și dușmani într-un mediu virtual. Acest lucru ajută la îmbunătățirea performanței soldaților și îi pregătește pentru lupte din lumea reală.
Proprietate imobiliara
Soluțiile XR permit agenților imobiliari să trimită consumatorilor tururi de vizionare virtuale. Acest lucru oferă luxul explorării caselor fără a fi nevoie să vizitați site-ul fizic. Potențialii chiriași sau cumpărători pot vizita cu ușurință mai multe locații și pot decide personal cele care merită vizitate.
Divertisment
Industria divertismentului folosește tehnologiile XR pentru a oferi consumatorilor experiențe extraordinare. XR îmbunătățește jocurile video, plasându-vă într-un mediu virtual care vă oferă o experiență captivantă. XR poate îmbunătăți și alte evenimente de divertisment, precum expoziții și spectacole de muzică live.
Provocări tehnologice XR
Cei care dezvoltă tehnologii XR se confruntă cu unele provocări. Aceasta include:
Probleme de confidențialitate a datelor
Tehnologii XR colectează și procesează date personale detaliate. Acestea pot fi date despre ceea ce faci, ce privești și chiar emoțiile tale. Acest lucru poate reprezenta amenințări grave în cazul în care aceste date cad în mâinile criminalilor cibernetici. Din acest motiv, dezvoltatorii de tehnologie XR se confruntă cu o provocare majoră atunci când vine vorba de respectarea tuturor cerințelor de protecție a datelor.
Cheltuieli
Costul implementării tehnologiei XR este ridicat, ceea ce face dificilă investiția în multe companii. Tehnologiile AR, cum ar fi filtrele de socializare, sunt în prezent ieftine și accesibile pentru orice utilizator de smartphone. Cu toate acestea, tehnologiile de realitate virtuală și mixtă necesită echipamente relativ scumpe.
Proiectarea și dezvoltarea dispozitivelor XR
Proiectarea unor dispozitive XR prezintă provocări pentru diferiți utilizatori. De exemplu, dispozitivele VR și MR montate pe cap sunt adesea prea grele și incomode pentru utilizare prelungită. Este, de asemenea, cunoscut că dispozitivele provoacă tulburări oculare și dureri.
Dezvoltarea tehnologiilor XR trebuie totodată îmbunătățită. De exemplu, Microsoft HoloLens poate fi controlat cu gesturi și comenzi vocale. Cu toate acestea, comenzile gestuale sunt limitate doar la două mișcări ale mâinilor.
Viitorul XR
Dispozitivele futuriste XR vor oferi experiențe personalizate și fără probleme. Aceste dispozitive vă pot permite să vizitați evenimente din confortul casei dvs. utilizând o conexiune la internet. Acest lucru vă va oferi aceeași experiență pe care ați avea-o în timp ce participați la un adevărat concert sau eveniment sportiv.
XR va permite publicității în afara casei (OOH) și mobile să creeze reclame hiper-personalizate. Ecranele digitale OOH vă vor trimite reclame unice prin dispozitive digitale sofisticate atunci când treceți pe jos sau conduceți prin anumite zone specifice.
Anii următori ar putea vedea o nouă tendință în crearea de simulări de antrenament virtual pentru pregătirea pentru criza climatică. XR va oferi în continuare interactiv educația de mediu prin crearea unor spații virtuale în care oamenii să poată învăța cu ușurință.
Am putut vedea, de asemenea, convergența smartphone-ului, a căștilor VR mobile și a ochelarilor AR într-un singur XR purtabil. Un astfel de dispozitiv ar putea înlocui toate celelalte ecrane, cum ar fi smartphone-urile și televizoarele inteligente.
Redefinirea realității cu tehnologia XR
Tehnologia XR crește productivitatea multor industrii precum retail, divertisment și multe altele. Multe progrese și aplicații sunt încă de descoperit cu XR. Se pare că ne îndreptăm către o eră în care va fi dificil să facem distincția între experiențele virtuale și cele reale.
Dispozitivele XR vor deveni mai compacte și mai accesibile în viitor. Pe măsură ce această tehnologie devine mai sofisticată și răspândită, va fi probabil adoptată în mai multe industrii.
Căutați utilizări unice ale realității augmentate? Aruncați o privire la aceste excelente aplicații AR Android și iPhone pentru a le experimenta acum.
Citiți în continuare
- Tehnologie explicată
Modisha este un scriitor și blogger de conținut tehnologic pasionat de tehnologii și inovații emergente. Îi place să facă cercetări și să scrie conținut inteligent pentru companii de tehnologie. Își petrece cea mai mare parte a timpului ascultând muzică și îi place să joace jocuri video, să călătorească și să vizioneze filme de comedie de acțiune.
Aboneaza-te la newsletter-ul nostru
Alăturați-vă newsletterului pentru sfaturi tehnice, recenzii, cărți electronice gratuite și oferte exclusive!
Încă un pas…!
Vă rugăm să confirmați adresa de e-mail în e-mailul pe care tocmai vi l-am trimis.