Odată cu introducerea celei mai noi generații de console, dezvoltatorii trebuie să-și actualizeze instrumentele pentru a se potrivi cu hardware-ul puternic. Aceasta înseamnă îmbunătățiri atât de necesare în instrumentele de dezvoltare a jocurilor, inclusiv Unreal Engine.

Cea mai recentă iterație a Unreal Engine va fi lansată la începutul anului 2022. Și odată cu lansarea Unreal Engine 5 vine o multitudine de modificări care vor îmbunătăți orice joc video făcut cu motorul. Aceste schimbări vor avea ca rezultat lumi mai captivante și mai mari pentru care jucătorii pot interacționa.

Ce este Unreal Engine 5?

Unreal Engine este un cadru de dezvoltare a jocurilor video și un mediu existent din 1998 și este utilizat atât de dezvoltatorii independenți, cât și de studiourile AAA.

Motorul a cunoscut mai multe iterații de-a lungul anilor, fiecare îmbunătățindu-l și adăugând noi caracteristici. Este gratuit și ușor de utilizat, făcându-l unul dintre cele mai populare instrumente de dezvoltare a jocurilor.

instagram viewer

Doriți să începeți dezvoltarea jocului? Aruncați o privire la articolul nostru despre cele mai bune instrumente și software pentru dezvoltarea jocurilor gratuite.

1. Modele și medii mai detaliate

După cum mulți jucători știu deja, jocurile video sunt alcătuite din mii de poligoane pe care placa dvs. grafică le citește și le interpretează.

Unreal Engine 5 schimbă modul în care dezvoltatorii interacționează cu aceste forme, aducând un nou sistem de poligoane virtualizate.

În trecut, dezvoltatorii ar fi trebuit să sacrifice numărul de poligoane și, prin urmare, calitatea, pentru a oferi jucătorilor o experiență lină. Cu Nanite Unreal Engine, dezvoltatorii pot crea geometrie complicată fără a sacrifica performanța.

Credit de imagine: Blogul Unreal Engine

Sculptura de mai sus este formată din peste 33 de milioane de poligoane - un număr nemaiauzit de poligoane pentru un bun de această dimensiune. Nanite înseamnă modele mai detaliate și complexe în fiecare joc care rulează pe Unreal Engine 5.

2. Lume masive

Această virtualizare a poligoanelor elimină, de asemenea, o mare parte din munca plictisitoare care vine cu construirea unor suprafețe mari. Acest lucru va face mai simplă crearea unor lumi mari.

Credit de imagine: Blogul Unreal Engine

Partiția lumii este o altă caracteristică care va schimba modul în care sunt create lumi mari. World Partition împarte peisajul în grile, încărcând doar ceea ce este necesar. Aceasta va face editarea unor zone mari mai ușor de gestionat.

De asemenea, noul One File Per Actor de la Unreal Engine va permite mai multor artiști să lucreze simultan în aceeași regiune.

Straturile de date vin și la Unreal Engine 5. Acest lucru va permite dezvoltatorilor să creeze mai multe instanțe ale lumii ca straturi pe același plan. De exemplu, un artist poate lucra la un oraș și pur și simplu schimbă stratul de date și poate edita același oraș afectat de un sezon diferit.

Odată cu integrarea Quixel Bridge în Unreal Engine 5, dezvoltatorii se pot conecta și pot obține instantaneu acces la mii de active pentru a le folosi în jocul lor. Acest lucru face mai ușor pentru studiourile mai mici să obțină active pentru jocul lor.

Cu Quixel Bridge, puteți trage și fixa un material pe spațiul dvs. de lucru.

Credit de imagine: Blogul Unreal Engine

Aceste schimbări reduc timpul necesar pentru a crea lumi mari și pentru a reduce resursele necesare. Echipele mici de dezvoltatori vor putea crea lumi pe scară largă - asemănătoare lumilor deschise în jocuri precum GTA 5 - și să o facă în mai puțin timp. Acest lucru ar putea duce la mai multe jocuri open-world care utilizează hărți mai mari.

3. Animații de caractere îmbunătățite

Modul în care dezvoltatorii își animă jocurile este complet revizuit în Unreal Engine 5, ceea ce îl face o experiență mai dureroasă.

Mai exact, Motion Wrapping este un instrument unic de livrare cu Unreal Engine 5 care face ca aspectele plictisitoare ale animației să fie mai ușor de gestionat. De exemplu, animațiile de caractere - cum ar fi boltirea peste obiecte - pot fi create cu Motion Wrapping.

Cu Motion Wrapping, dezvoltatorii nu vor trebui să creeze mai multe animații pentru fiecare înălțime a saltului. Acest lucru va crea animații mai fluide și mai captivante ale personajelor atunci când interacționează cu mediul lor.

Full-Body IK este o altă caracteristică de animație care vine la Unreal Engine 5. Complet-Body IK permite personajelor și obiectelor să interacționeze cu mediul în timp real în mod natural. Personajele își vor regla perfect poziția pentru a ține cont de ajustările la nivelul solului, de exemplu, sau de modul în care personajele interacționează cu ușile deschise atunci când trec.

Credit de imagine: Blogul Unreal Engine

4. Joc imersiv

Lumen este un nou sistem de iluminare care va facilita crearea unei iluminări realiste atât pentru console, cât și pentru PC. Acest sistem luminos va interacționa cu mediul înconjurător pentru a crea o experiență mai reală. Lumina afișată în joc va fi acum identică cu ceea ce se va vedea pe versiunea finală lansată pe consolă.

Credit de imagine: Blogul Unreal Engine

Scenele de animație animate pot fi făcute acum direct în Unreal Engine cu Unreal Engine 5. Acest sistem înseamnă mai puține scene video prerenderizate și mai multe redări în interiorul jocului. Acest lucru înseamnă că scenele de tăiere animate nu trebuie să fie externalizate și pot fi ușor create de o echipă mică.

Cel mai important, fizica haosului este un nou sistem de fizică introdus în Unreal Engine, care simulează mai exact fizica stofelor și a rocilor. Aceasta este o schimbare semnificativă, deoarece acest nou sistem de fizică va face îmbrăcămintea mai realistă decât înainte.

Aceste animații și fizică îmbunătățite vor crea o experiență mai captivantă și vor face ca linia dintre personajul tău și lumea din jurul lor să se estompeze.

5. Modularitate și ușurință în utilizare

Pluginurile cu funcții de joc vor permite dezvoltatorilor să lanseze funcționalități treptat fără probleme. De exemplu, aceste pluginuri ajung acolo unde un dezvoltator poate adăuga cu ușurință o capacitate unui personaj redabil atunci când explorează o regiune DLC.

Înainte, ar fi trebuit să refaceți multe sisteme pentru a obține ceva care să fie adăugat la un DLC. Dar cu aceste noi plugin-uri, dezvoltatorii pot livra elemente de joc modular.

Sunetul este, de asemenea, mai organizat prin intermediul pluginurilor din Unreal Engine 5. DSP este un sistem de sunet care permite dezvoltatorilor să acceseze și să editeze sunetele lor în timp real pe un editor de materiale.

Credit de imagine: Blogul Unreal Engine

Acestea sunt doar câteva dintre îmbunătățirile de dezvoltare oferite de Unreal Engine 5. Toate aceste elemente vor veni cu un flux de lucru îmbunătățit care facilitează colaborarea cu alții. Acest lucru este important deoarece Unreal Engine se străduiește să faciliteze crearea jocului pentru oricine, chiar dacă nu poate codifica.

Aceste schimbări de ușurință în utilizare vor aduce, fără îndoială, noi jucători în lumea dezvoltării, ceea ce înseamnă jocuri mai independente pentru consumatori. Aruncați o privire la alte motive pentru care credem E3 2021 va fi un an excelent pentru dezvoltatorii independenți.

6. Creație de caractere simplificată

Credit de imagine: Blogul Unreal Engine

MetaHuman este un instrument care schimbă jocul, care va schimba modul în care personajele CGI sunt create atât în ​​jocuri, cât și în animație. Ceea ce era nevoie de luni poate fi făcut acum în câteva minute. MetaHuman este modelat pe scanări precise ale părții corpului pentru a vă ajuta să creați personaje extrem de realiste.

Dezvoltatorii pot crea personaje bazate pe oameni reali sau pot crea personaje unice nemaivăzute până acum.

MetaHuman este accesibil tuturor, nu doar titlurilor mari AAA. Dezvoltatorii mici pot petrece acum mai puțin timp pe crearea personajelor și, în schimb, pot edita modelele oferite de MetaHuman.

Ce înseamnă Unreal Engine 5 pentru jocurile video

Unreal Engine 5 va aduce fără îndoială îmbunătățiri jocului pe care îl jucăm în viitor. Detalii îmbunătățite, iluminare mai precisă, sunet captivant și o fizică mai bună sunt toate lucrurile pe care jucătorii le pot aștepta de la orice joc care utilizează Unreal Engine 5 la potențialul său maxim.

Culturarea lumii, crearea de personaje și pluginurile cu funcții de joc sunt mai ușoare și consumă mai puțin timp decât oricând. Acest lucru poate însemna o dezvoltare mai rapidă de către studiourile AAA sau mai mult conținut produs de echipe mai mici.

Unreal Engine 5 are potențialul de a aduce lumi mai mari și un joc mai captivant consumatorilor, indiferent cine se află în spatele dezvoltării.

Credit de imagine: Blogul Unreal Engine

E-mail
8 instrumente software gratuite pentru dezvoltarea jocurilor pentru a vă crea propriile jocuri

Software-ul gratuit de dezvoltare a jocurilor este o modalitate excelentă de a începe să creați jocuri video. Iată cel mai bun software gamedev care merită folosit!

Citiți în continuare

Subiecte asemănătoare
  • Jocuri
  • Programare
  • Dezvoltarea jocului
Despre autor
Nicholas Wilson (2 articole publicate)Mai multe de la Nicholas Wilson

Aboneaza-te la newsletter-ul nostru

Alăturați-vă newsletter-ului pentru sfaturi tehnice, recenzii, cărți electronice gratuite și oferte exclusive!

Încă un pas…!

Vă rugăm să confirmați adresa de e-mail în e-mailul pe care tocmai vi l-am trimis.

.