Programarea este un domeniu vast și în continuă evoluție. Cu atât de multe tehnologii și cadre disponibile astăzi, începătorii tind să se grăbească prin elementele fundamentale. Nu este un secret faptul că, pentru a fi un programator de succes, trebuie să înțelegeți temeinic elementele de bază, indiferent în ce limbă sau cadru lucrați.
Un astfel de element fundamental este înțelegerea principalelor paradigme de programare (modele) și modul în care acestea diferă. Astăzi, vom analiza mai îndeaproape programarea procedurală și orientată pe obiecte și vom vedea ce le deosebește.
Programare procedurală
Modelul de programare procedurală este derivat din programarea structurată și folosește, de asemenea, selecția, repetarea și secvențele. Programarea procedurală folosește proceduri pentru a instrui computerul ce trebuie să facă într-o serie de pași.
Aceste proceduri pot fi, de asemenea, denumite funcții, rutine sau subrutine. Un program sau orice parte a acestuia poate apela orice rutină în orice moment al executării sale.
Programarea procedurală este, de asemenea, denumită „programare inline” și necesită o abordare de sus în jos pentru a executa instrucțiuni și a rezolva probleme. Un program simplu care apelează orice număr de rutine pentru operațiuni diferite se poate spune că folosește o abordare de programare procedurală.
Programare orientată pe obiecte
Programarea orientată pe obiecte este un model de programare fascinant care folosește conceptul de obiecte. Organizează proiectarea software-ului în jurul obiectelor sau datelor, mai degrabă decât logicii și funcțiilor. Ca urmare, dezvoltatorii care folosesc programarea orientată pe obiecte urmăresc să manipuleze obiectele mai degrabă decât logica programului.
Programele mari și complexe sunt deseori concepute ca programe orientate pe obiecte, deoarece îmbunătățesc semnificativ reutilizarea, eficiența, scalabilitatea și dezvoltarea colaborativă. Aplicațiile mobile Android și iOS sunt de obicei proiectate cu limbaje de programare orientate obiect, cum ar fi Java. Programarea orientată pe obiecte folosește principiile de abstractizare a datelor, încapsulare, moştenire, și polimorfism.
Acum aruncați o privire asupra structurii unui program orientat pe obiecte.
Legate de: Cum să vă păstrați codul curat cu încapsularea obiectelor
Fiecare program orientat pe obiecte are cel puțin o clasă căreia îi aparține un obiect și obiecte care sunt instanțe de clasă. Fiecare obiect are propriul set de atribute care conțin date. Fiecare clasă va conține, de asemenea, metode sau funcții pe care le puteți apela la fiecare obiect pentru a efectua o operație specifică.
Mai sus, am creat un program simplu orientat pe obiecte al mașinilor înmatriculate într-un oraș mic. Fiecare mașină are marca, modelul, culoarea, capacitatea motorului și numărul de înmatriculare unice. În exemplul de cod de mai sus, clasa este Mașiniși fiecare instanță a acestei clase va avea un set unic de atribute. De asemenea, am creat o metodă numită updateRegistration metode de actualizare a numărului de înmatriculare în cazul în care mașina se vinde.
Care este diferența?
Acum, că aveți o înțelegere decentă a acestor două paradigme de programare, să aruncăm o privire mai atentă asupra diferențelor lor semnificative. În programarea procedurală, programul principal este împărțit în secțiuni mici cunoscute sub numele de funcții, în timp ce în programarea orientată pe obiecte, programul este împărțit în obiecte.
Spre deosebire de programarea procedurală, programele orientate pe obiecte utilizează o abordare de jos în sus.
O diferență semnificativă constă în utilizarea specificatorilor de acces în programele orientate obiect. Specificatorii de acces protejează datele de accesul neautorizat și sunt implementări ale principiului de încapsulare a datelor menționat mai sus. Datorită principiilor de încapsulare și abstractizare a datelor, programele concepute în programarea orientată pe obiecte sunt mult mai sigure și se bazează pe lumea reală.
Aproape toate limbajele de programare acceptă programarea structurată; cele populare includ C, FORTRAN și BASIC. Alternativ, C ++, Java, C # și Python sunt câteva limbaje populare de programare orientate pe obiecte utilizate în lumea reală.
Înțelegeți noțiunile fundamentale
Astăzi, mulți nou-veniți se concentrează doar pe învățarea unui cadru popular precum React sau Node.js și ignorați complet conceptele de programare de bază, cum ar fi programarea orientată pe obiecte și date structuri. Intervievatorii adresează adesea întrebări care implică concepte de bază de programare, care ar putea fi o problemă pentru dvs. dacă nu sunteți familiarizați cu fundamentele programării.
Codul dvs. ar trebui să fie clar și ușor de întreținut. Iată câteva alte principii de programare pentru a vă ajuta să vă curățați actul.
Citiți în continuare
- Programare
- Programare orientată pe obiecte
- Programare
Fahad este scriitor la MakeUseOf și este în prezent specializat în informatică. În calitate de scriitor tehnic avid, se asigură că rămâne la curent cu cea mai recentă tehnologie. El se interesează în mod deosebit de fotbal și tehnologie.
Aboneaza-te la newsletter-ul nostru
Alăturați-vă newsletter-ului pentru sfaturi tehnice, recenzii, cărți electronice gratuite și oferte exclusive!
Faceți clic aici pentru a vă abona