Unele genuri de jocuri video se bucură de o popularitate extremă pentru o vreme, apoi cad în relativă obscuritate mai târziu. Acesta este cazul shooterilor de arenă, care sunt unul dintre cele mai puțin cunoscute subgenuri de jocuri de shooter din zilele noastre.
Dar ce este de fapt un shooter în arenă? Să definim acest gen pentru a ne da seama ce este și ce nu, plus să vedem ce s-a întâmplat cu el în timp.
Ce este un shooter Arena?
Un shooter în arenă este un tip de joc shooter multiplayer care are câteva atribute cheie. Acestea sunt:
- Jucătorii încep cu o încărcare de bază și ridică noi arme, sănătate și daune sporite din anumite locuri din jurul scenei.
- Viteză de mișcare rapidă, cu o mulțime de mecanici de mișcare care permit un joc abil.
- Hărți construite pentru a promova angajamente interesante între jucători, cum ar fi permisiunea de a controla locațiile de preluare a obiectelor pentru a obține un avantaj.
Shooters în arena sunt de obicei la prima persoană, dar pot fi și la a treia persoană în unele cazuri.
Citeste mai mult: Jocuri la prima persoană vs. Jocuri la persoana a treia: Care sunt diferențele?
Există și alte elemente tipice shooterilor din arenă, dar acestea nu sunt prezente în fiecare titlu. Ne vom uita la unele dintre acestea pe măsură ce ne aruncăm cu atenție în cele de mai sus.
Elementul 1: upgrade-urile provin din pickup-uri
Unul dintre elementele esențiale ale unui shooter în arenă este că dai naștere cu un set de arme de bază. Apoi, trebuie să colectați puteri din locații specifice din jurul hărții pentru a avea șanse mai mari să vă ucideți adversarii. Puteți găsi mai multe arme, creșteri la sănătatea maximă, creșteri care vă permit să faceți mai multe daune și altele similare în diferite părți ale scenei.
Odată ce mori, pierzi toate beneficiile pe care le-ai obținut. Trebuie să porniți din nou de la trusa de bază, deci moartea este un imens eșec în shooterii din arenă. În plus, majoritatea trăgătorilor în arenă nu limitează numărul de arme pe care le poți ridica. Atâta timp cât rămâi în viață, poți purta și folosi cât de multe arme găsești.
Acest lucru este important, deoarece shooterii în arenă oferă de obicei o varietate de arme care sunt utile în diferite situații. S-ar putea să scoateți o pușcă pentru a scoate pe cineva care vine după colț, apoi să treceți rapid la o pușcă pentru a trage la o țintă mai departe. Rareori orice armă este învechită de alta.
Aceste elemente contrastează cu mulți shooteri moderni precum Call of Duty și Battlefield. În acele jocuri, creați o încărcare înainte de a vă alătura unui meci și aveți această încărcare disponibilă de fiecare dată când mori. Nu există locuri predeterminate în care apar elemente noi pentru a le ridica. Și în majoritatea titlurilor FPS moderne, puteți purta doar două arme (de obicei, o armă primară și o armă laterală).
Elementul 2: Mișcare cu ritm rapid, cu un tavan cu abilități ridicate
Comparativ cu shootere mai realiste, shooter-urile din arena au o mișcare rapidă. Deoarece vă puteți mișca rapid și aveți multe opțiuni pentru a vă deplasa, luptele cu armele devin mai interesante.
Dar nu doar cât de repede rulează personajul tău care afectează acest lucru. Tragerii din arena oferă, de asemenea, opțiuni complexe de mișcare pentru jucătorii dispuși să stăpânească mecanica avansată. Trucuri cum ar fi utilizarea rachetelor dintr-un lansator de rachete pentru a sari mai sus, săriturile sărituri pentru a evita împușcăturile, folosind o luptă cârlig pentru a se deplasa rapid prin aer, și similare oferă jucătorilor o mulțime de opțiuni în modul în care se deplasează în jurul etapelor.
Un alt element care contribuie la importanța mișcării este un timp mai lung de ucidere decât alți trăgători. În loc să poată lăsa un inamic cu câteva gloanțe, trăgătorii de arenă oferă de obicei jucătorului care este împușcat la timp să reacționeze și să supraviețuiască.
În cele din urmă, shooterii din arenă au tendința de a prezenta mai puține arme de hit-uri decât alți shooters. În schimb, au o varietate de arme bazate pe proiectile. Dacă nu sunteți familiarizați, hitscan se referă la arme care lovesc imediat ceea ce vizați atunci când le concediați. Pe de altă parte, armele cu proiectile necesită timp pentru a ajunge la destinație. Comparați o pușcă de lunetist (hitscan) cu o arbaletă (proiectil), de exemplu.
Citeste mai mult: Termeni obișnuiți de jocuri video, cuvinte și Lingo de știut
Cu armele de proiectil, trebuie să anticipezi unde va fi adversarul tău, care este factorul în mișcarea aruncatorilor de arenă.
Elementul 3: Hărți în stil arena cu oportunitate de control
Ultimul element important al shooter-urilor în arena este designul lor de hărți. Fideli numelui, etapele sunt „arene” concepute pentru a facilita lupta. Nu sunt realiste; elemente cum ar fi portalurile de deformare și saltele oferă mai multe opțiuni pentru mișcare, chiar dacă par complet deplasate într-un castel medieval.
Datorită sistemului bazat pe preluare, trăgătorii de arenă oferă, de asemenea, posibilitatea jucătorilor calificați de a controla obiecte valoroase. Ținând cont de momentul în care vor apărea noi power-up-uri în fiecare punct, atunci se pot mișca înainte și înapoi între ele pentru a apuca ceea ce au nevoie.
De asemenea, pot scoate alți jucători care vor să ia bunătățile. Astfel, un jucător puternic poate rămâne la vârf pedepsind alți jucători care nu sunt capabili să controleze harta.
În total, shooterii din arenă permit jucătorilor să folosească o mare varietate de abilități pentru a-și învinge adversarii. Nu este vorba doar de obiectiv - poziționarea, cunoașterea hărții, mișcarea și multe altele pot influența cine iese victorios.
Ce s-a întâmplat cu shooterii în arenă?
Shooters în arena au fost la vârf la sfârșitul anilor 1990 și 2000. În 1999 s-au lansat Quake III Arena și Unreal Tournament, ambele titluri de referință în genul shooter-ului de arenă. Jocuri anterioare precum Doom (1993) și Quake au pus bazele shooterilor din arenă, dar acestea au fost două dintre primele jocuri care s-au concentrat în mod special pe multiplayer.
Cu toate acestea, după mijlocul anilor 2000, shooterii din arenă au dispărut în popularitate. Unii oameni joacă în continuare acele titluri mai vechi și există câteva shootere indie mai puțin cunoscute, cum ar fi Reflex Arena. Modurile multiplayer din Doom 2016 și continuarea sa Doom Eternal prezintă elemente de shooter în arenă, dar niciunul nu a avut multă putere.
De ce s-a întâmplat asta? Pe scurt, așteptările multiplayer s-au schimbat.
Războiul modern a schimbat totul
Privind în urmă, un factor major în declinul shooterilor din arenă este precedentul pe care Call of Duty 4: Modern Warfare l-a stabilit în 2007. În timp ce jocurile anterioare Call of Duty prezentau multiplayer, oferta Modern Warfare a introdus o serie de elemente noi care au schimbat așteptările pentru jocurile multiplayer în viitor.
Principalul dintre acestea a fost sistemul său de progresie în stil RPG. Jocul a recompensat jucătorii cu puncte de experiență pentru joc și îndeplinirea obiectivelor. Pe măsură ce câștigați niveluri în joc, ați deblocat mai multe arme, echipamente și avantaje pentru a vă ajuta să construiți cele mai bune sarcini. Folosind o armă deblocați atașamente pentru a o face și mai bună.
În zilele noastre, majoritatea shooterilor online au un anumit nivel de progres spre care să lucreze astfel. Chiar dacă nu câștigi meciuri, măcar lucrezi la deblocarea a ceva nou.
Aruncătorii de arena pot avea succes astăzi?
Această configurație este complet diferită de shooter-urile din arena, care sunt bazate pe abilități și nu oferă nicio progresie, în afară de faptul că vă îmbunătățiți jocul. Și pentru că majoritatea oamenilor care încă joacă shootere în arenă sunt extrem de buni la ei, aceste jocuri nu sunt primitoare pentru începători.
Jocul împotriva experților hardcore și distrugerea nu este distractiv, așa că majoritatea oamenilor se uită la alte jocuri care au mai multe de oferit pentru jucătorii de toate nivelurile de calificare. Genurile de shooter mai noi, precum Battle Royale, sunt mai atrăgătoare, deoarece adaugă elemente de aleatoriu care oferă tuturor șansa de luptă.
Citeste mai mult: Ce este RNG? O lecție pentru jucători
Cu toate acestea, există excepții. Overwatch nu prezintă nicio progresie reală în afară de un mod competițional, astfel încât motivația principală pentru a juca jocul este să te îmbunătățești și să-ți crești rangul. Rainbow Six Siege este similar.
Deci, un shooter de arenă ar putea avea succes pe piața de astăzi, dar echilibrarea acestuia pentru a fi distractivă și primitoare atât pentru jucătorii începători, cât și pentru cei calificați este dificilă.
Arena Shooters: Special, pentru publicul potrivit
Acum știi ce definește un shooter în arenă, cum diferă aceste jocuri de alte shootere și de ce au scăpat de-a lungul timpului. Sunt un gen palpitant de jucat dacă iubești mișcările rapide și stăpânirea mecanicii, dar nu sunt ușor de intrat.
Poate că vom vedea cândva o întoarcere în genul shooter-ului de arenă care îi readuce în atenția publicului. Între timp, există și alte genuri specifice de shootere de care te-ai putea bucura.
Jocurile de tragere tactică ridică genul cu o notă. Adesea bazate pe conflicte militare, iată cei mai buni shooters tactici de jucat.
Citiți în continuare
- Jocuri
- Cultura jocurilor
- First-person shooter
Ben este redactor adjunct și manager Onboarding la MakeUseOf. Și-a părăsit serviciul IT pentru a scrie cu normă întreagă în 2016 și nu s-a uitat niciodată înapoi. De mai bine de șapte ani acoperă tutoriale tehnologice, recomandări de jocuri video și multe altele ca scriitor profesionist.
Aboneaza-te la newsletter-ul nostru
Alăturați-vă newsletter-ului pentru sfaturi tehnice, recenzii, cărți electronice gratuite și oferte exclusive!
Faceți clic aici pentru a vă abona