Deși unii ar fi auzit termenul „metavers” abia recent, este folosit de câteva decenii. A fost folosit pentru prima oară în anii 1990 într-o lucrare de ficțiune și descrie de obicei o ipotetică versiune viitoare a internetului care există alături de realitate ca o lume virtuală persistentă comună.
De mult timp, atât scriitorii de ficțiune, cât și tehnologii au imaginat metaversul ca fiind evoluția internetului. Și, în timp ce unele dintre încercările de a construi ceva care seamănă cu metaversul au eșuat, au stabilit un precedent.
Deci, ce este metaversul?
Cuvântul „metavers” a fost creat prin asamblarea prefixului grecesc „meta”, care înseamnă dincolo, și tulpina „vers”, a backformation din cuvântul „univers”. Termenul a apărut pentru prima dată în Snow Crash, un roman științifico-fantastic de Neal Stephenson, în 1992.
Cu toate acestea, conceptul la care se referă metaversul fusese deja oarecum descris sub un alt termen: „spațiul cibernetic”. The conceptul a apărut pentru prima dată sub acest termen în povestea lui William Gibson Burning Chrome în 1982, dar a fost popularizat de romanul său din 1984, Neuromancer.
În Neuromancer, Gibson descrie spațiul său cibernetic ca „o halucinație consensuală experimentată zilnic de miliarde de operatori legitimi, în fiecare națiune... o reprezentare grafică a datelor extrase de pe băncile fiecărui computer din sistemul uman. ”
Cu toate acestea, după sosirea World Wide Web, oamenii au început să folosească termenul de spațiu cibernetic ca sinonim al internetului în starea actuală. Până când Snow Crash-ul lui Stephenson a ajuns pe rafturi, termenul „metavers” a prins, iar utilizarea obișnuită l-a stabilit ca semnificant al conceptului.
Stephenson, la rândul său, își descrie metaversul în Snow Crash, în loc de o halucinație, ci ca „reprezentări grafice - interfețele utilizatorului - ale unei nenumărate piese diferite de programe software care au fost proiectate de marile corporații ”și„ puse la dispoziția publicului prin rețeaua mondială de fibră optică ”. Desigur, vorbim despre science fiction. Metaversul nu există cu adevărat.
Inca.
Într-o prezentare către lucrătorii companiei sale, CEO-ul Facebook, Mark Zuckerberg, și-a exprimat dorința de a construi un metavers real. Mai târziu, într-un interviu cu The Verge, Zuckerberg a spus: „Vă puteți gândi [metaversul] ca succesorul internetului mobil”, recunoscând în același timp că „cu siguranță nu este ceva ce o companie va construi”.
Puteți să vă gândiți la asta ca la un internet întruchipat, unde în loc să vizualizați doar conținutul - vă aflați în el. Și te simți prezent alături de alți oameni ca și cum ai fi în alte locuri... dar metaversul nu este doar realitate virtuală. Va fi accesibil pe toate platformele noastre de calcul; VR și AR, dar și PC, precum și dispozitive mobile și console de jocuri
Deci, ce este exact metaversul? Ei bine, întrucât metaversul este un concept care iese dintr-un roman științifico-fantastic și nu are un real referent în lumea reală, probabil că ar trebui să ne punem o întrebare diferită: ce intenționează Metaverse a fi?
Citeste mai mult: Metaversul nu va fi așa cum credeți: Iată de ce
De la începutul articolului, am spus că termenul se referă la o ipotetică versiune viitoare a internetului. Dar, așa cum sugerează Zuckerberg, ar trebui să ne gândim la acesta ca la succesorul internetului mobil.
Dar, ce este internetul? Sunt informațiile pe care le vedeți pe ecranul smartphone-ului dvs.? Sau, sunt serverele care stochează aceste informații? Sau, este rețelele fizice transoceanice care permit rețelei World Wide Web să se unească?
Când suntem pe telefoanele noastre, verificându-ne e-mailurile, spunem că suntem pe internet, la fel cum facem atunci când parcurgem ceva prin Facebook sau Google. Cu toate acestea, locul în care dăm atribute spațiale și numim spațiul cibernetic sau internetul nu este doar informație sau servere care o stochează sau rețelele fixe care pun rețeaua în loc, dar sinteza tuturor într-o singură instrument funcțional.
Legate de: Care este diferența dintre Internet și World Wide Web?
Apoi, dacă știm deja că metaversul va fi succesorul internetului și luăm în considerare atât definițiile lui Stephenson și Zuckerberg, cât și cele ale acestuia din urmă. asigurarea că va fi accesibilă prin toate sistemele noastre de calcul diferite, inclusiv PC și dispozitive mobile, putem conceptualiza în siguranță ce este metaversul este. În teorie, cel puțin.
Metaversul este o colecție de informații și software legate între ele și puse la dispoziție public printr-o rețea mondială, fie ca spații virtuale persistente partajate 3D, fie sub formă de 2D imagini.
De când a fost conceput internetul, atât scriitorii de știință-ficțiune, cât și tehnologii au imaginat că acesta este mult mai mult decât o rețea de telecomunicații.
În 1982, într-un moment în care internetul era încă dezvoltat, William Gibson publica deja Burning Chrome cu propria versiune futuristă a acestuia, urmată de metaversul lui Neal Stephenson în Snow Crash de zece ani mai tarziu. Deși, la vremea respectivă, nu aveam tehnologia pentru a crea o versiune atât de expansivă a acesteia, am putea fi capabili să o scoatem într-un viitor nu atât de îndepărtat, ca să nu spunem că nu am încercat.
Din momentul în care internetul a devenit ceea ce știm că este astăzi, au existat încercări de a crea această „lume virtuală” pentru care metaversul este renumit. Unele dintre cele mai remarcabile încercări sunt:
- Lume active (1995): Această lume virtuală online a fost dezvoltată de ActiveWorlds Inc. Lumile active le-au permis utilizatorilor să se conecteze, să își atribuie un nume și să exploreze lumi virtuale 3D create de alții, precum și să creeze lumi proprii.
- Acolo (2003): Creat de Will Harvey și Jeffrey Ventrella, a permis utilizatorilor să creeze avatare, să exploreze, să socializeze și să cumpere articole și servicii folosind o monedă virtuală în joc, Therebucks.
- Second Life (2003): Dezvoltat de Linden Lab, obiectivul declarat al proiectului a fost de a crea o lume virtuală în care oamenii să se poată scufunda, să interacționeze, să se joace, să desfășoare afaceri și multe altele.
- Entropia Universe (2003): Dezvoltat de MindArk, acest joc video este renumit pentru că este primul MMORPG care are o economie funcțională în numerar real.
- Facebook Horizon (2019): o lume VR socială de Facebook.
- Fortnite Creative (2018): Epic Games lansează Fortnite Creative, un mod sandbox care permite jucătorilor să interacționeze cu mediul lor și să invite prietenii pe insula lor privată. Epic Games redirecționează din ce în ce mai mult Fortnite într-o narațiune metaversă.
Scriitorii de science fiction pot produce idei care pot părea îndepărtate. Chiar și așa, este de netăgăduit că au prezis mari progrese în tehnologie cu mult înainte de a se întâmpla.
Îți amintești De la pământ la lună de Jules Verne? Ce zici de R.U.R (Roboții universali ai lui Rossum), piesa de teatru din 1920 care a prezis invenția roboților?
Am ajuns deja pe Lună, industria roboticii crește pe zi ce trece și avem deja internetul. Cu oamenii de știință care lucrează din greu la îmbunătățirea tehnologiei VR și a progreselor în telecomunicații, ce ne împiedică să construim acest univers virtual persistent comun?
Jocurile VR sunt pe cale să devină mai sociabile, datorită celei mai recente actualizări a software-ului Oculus VR ...
Citiți în continuare
- Tehnologie explicată
- Internet
- Internet
- Lume virtuala
- Realitate virtuala
- Jocuri MMO
Toin este un student de licență specializat în engleză, franceză și spaniolă și minorat în studii culturale. Amestecându-și pasiunea pentru limbi și literatură cu dragostea pentru tehnologie, el își folosește abilitățile pentru a scrie despre tehnologie, jocuri și crește gradul de conștientizare cu privire la confidențialitate și securitate.
Aboneaza-te la newsletter-ul nostru
Alăturați-vă newsletter-ului pentru sfaturi tehnice, recenzii, cărți electronice gratuite și oferte exclusive!
Faceți clic aici pentru a vă abona