Una dintre primele lecții pe care le învață un animator este cum să animați un ciclu de mers pe jos. Aplicațiile practice pentru dobândirea acestei abilități sunt evidente - vă învață noțiunile de bază despre cum funcționează mișcarea în animație, pentru a numi un singur lucru. Toate personajele merg, fie că sunt cu patru picioare, fără membre sau bipede, la fel ca noi.

Există multe cărți care livrează conceptul succint și eficient începătorului, dar știm că sunteți ocupat, așa că vă vom oferi rezumatul aici pe scurt.

Ingredientele cheie pentru un ciclu de mers eficient

Un ciclu de mers foarte simplu în buclă va ajunge, de obicei, la aproximativ 10 cadre, cu cinci cadre între fiecare crossover. Crossover-urile sunt momentul în care un picior îl depășește pe celălalt.

Brațele se leagănă în tandem, dreapta peste stânga și stânga peste dreapta. Piciorul stâng și brațul stâng nu ar trebui să se miște niciodată înainte și înapoi sincronizate între ele. Alternarea în acest mod adaugă interes și varietate vizuală ciclului de mers.

instagram viewer

Aceste încrucișări vor coincide de obicei cu fiecare punct de contact. Dar ce este un punct de contact în animație?

Când un personaj intră în contact cu solul în timp ce fac un pas, reperul este denumit punct de contact. Când începeți pentru prima dată, punctele de contact fac pozele cheie excelente. Sunt ritmice, ușor de identificat și vă vor oferi sincronizarea structurii animației.

Când vă cartografiați scena, fiecare punct de contact ar trebui să fie trasat pentru ca personajul dvs. să poată urmări. Nu ar trebui să se clintească pe măsură ce personajul tău merge pe drumul său. Acest lucru previne un efect incomod de bandă de alergat atunci când intenția dvs. este de a atrage un personaj care merge înainte pe un teren normal.

Transfer de greutate

La fiecare pas, personajul se ridică. Acest efort ar trebui simțit de public. Piciorul dominant, care depășește, „trage” pământul spre ei, trăgând lumea de dedesubt. Piciorul care cade în spatele îi „împinge” mai departe.

Cea mai sigură modalitate de a anima un ciclu de mers pe jos care se simte lipsit de lumină este de a ignora aceste proprietăți fizice. Cu excepția cazului în care personajul tău este o fantomă fără trup, de obicei nu vor pluti prin scenă. Urmărirea unui personaj face acest lucru este plictisitor și cu siguranță nu face un desen animat bun.

Se poate presupune că personajele mai mari și mai grele vor fi singurele care trebuie respectate de această regulă, dar acest lucru este departe de a fi cazul; chiar și cel mai ușor dintre personaje cântărește ceva. Găsirea unor modalități interesante de a comunica personalitatea fizică a personajului în timp ce se mișcă face parte din distracția animării ciclurilor de mers.

Coerență

Când animați un ciclu simplu de mers pe jos, acest lucru este ușor. Dacă cele două segmente de acțiune separate de fiecare încrucișare se oglindesc unul pe altul, se vor lega între ele perfect. Acest lucru creează o animație căreia îi lipsește un „șchiopătat” inconfortabil în fiecare ciclu. Acțiunea ar trebui să fie neîntreruptă și ușor de urmărit.

Aceasta va fi mai mult o problemă atunci când animați un ciclu de mers direct. Deocamdată, să ne concentrăm pe încercarea unei poziții în poziție.

Legate de: Animație Pose-to-Pose: un ghid pas cu pas pentru începători

Cum să animați un ciclu de mers pe jos

Pentru început, să „proiectăm” subiectul perfect de testare.

Majoritatea animațiilor încep cu o dură. Ar trebui să exprime volumul unui personaj folosind forme ușor de desenat din nou și din nou pe măsură ce temporizați secvența. Vom face lucrurile cu un pas mai departe cu un bărbat cu sârmă.

La început, poate fi util să păstrați o copie a modelului dvs. pe lateral pentru a trage proporții în mod constant. Este imperativ ca lungimea picioarelor și a brațelor să nu se schimbe de la cadru la cadru.

Veți observa că bulele umerilor, mâinilor, șoldurilor și picioarelor împărtășesc ceva important: o parte a corpului său este umplută și cealaltă va rămâne albă. Când designul personajului dvs. este atât de simplu, poate fi util să diferențiați partea apropiată a corpului de partea îndepărtată. Acest lucru vă va împiedica să confundați unul pentru celălalt în timp ce lucrați.

Legate de: Cele mai bune aplicații de desen și pictură pentru Android

Înainte de orice altceva, ar trebui să planificați scena în întregime. În acest caz, animația noastră va consta din două picături pe fiecare parte.

Cât de departe ar trebui să fie picioarele unele de altele în punctul lor cel mai extrem și extins? Lungimea pasului va depinde de lungimea picioarelor, precum și de dispoziția mișcării personajului - alergând la viteză maximă, târându-se cu atenție, indiferent ce se întâmplă să facă.

Pentru un ciclu simplu de mers pe jos, pașii care se extind chiar dincolo de partea din față și partea din spate a corpului personajului sunt un pariu sigur. Ar trebui să fie suficient de lungi pentru a comunica un sentiment de susținere, dar nu suficient pentru a se simți preponderent și nefiresc.

Odată ce distanța dintre ciclul de mers a fost rezolvată, adăugați corpul personajului în fiecare punct de contact, în momentul în care fiecare picior lovește solul.

3. Desenați două poziții de repartizare, punctele dvs. de încrucișare

La jumătatea distanței dintre punctele de contact, trageți picioarele și brațele încrucișate.

Luați primul cadru cheie și puneți-l în spatele celui de-al doilea, separându-l cu un singur cadru gol. Între a doua jumătate a secvenței, adăugați punctul de încrucișare opus.

Cei care țin scorul acasă știu deja că până acum avem cinci cadre jos. Pentru acest exercițiu, dorim un cadru gol între fiecare cadru cheie și defalcare pentru a face loc pentru inter-între noi.

4. Adăugați In-Betweens

Conectarea fiecărei poziții cheie și a poziției defalcate una cu alta cu inter-între ele este ușoară atunci când secvența a fost prezentată de la început până la sfârșit. Puteți începe oriunde doriți - tot ceea ce contează este că fiecare dintre ele se încadrează între tot ce vine înainte și tot ce se întâmplă după aceea.

Alegerea dvs. în spațierea de la un cadru la următorul va determina momentul mișcării personajului. Încercați ca fiecare dintre ele să cadă chiar în mijlocul celor doi tovarăși vecini.

Banda este aici și arată fabulos. Permiteți un sentiment de realizare momentan să vă spele înainte de a distruge totul.

5. Verificați-l și revizuiți-l acolo unde este necesar

Dacă ești mulțumit de ceea ce ai, atunci ești pregătit. Cu toate acestea, munca unui adevărat artist nu se face niciodată.

Faceți inventarul a tot ceea ce vă urăsc despre primul ciclu de mers pe jos. Primul meu gând critic? Are nevoie de mai multe între ele.

Dacă aveți un zgârieturi sau două pe care pur și simplu nu vă puteți da seama singur, încercați altul. Cu fiecare încercare, sentimentul dvs. de sincronizare și intuiție fizică vor deveni mai armonizate.

Legate de: Cele mai bune sisteme software de animație 2D

Aduceți animația la viață

Odată ce ai reușit, vei putea să-ți ridici ciclul de mers pe jos cu câteva crestături. Poate că următorul tău personaj fuge înfricoșat de ceva sau, mai interesant încă, de cel care urmărește.

După ce ați desenat un cuplu care funcționează bine, experimentați cu stări și situații diferite. Stăpânirea ciclurilor simple de mers este doar primul pas, fără un joc de cuvinte. În curând, poveștile vor începe să-și spună.

AcțiuneTweetE-mail
Un ghid pentru începători pentru vorbirea animată

Animarea vorbirii poate fi o provocare. Dacă sunteți gata să începeți să adăugați dialog la proiectul dvs., vom descompune procesul pentru dvs.

Citiți în continuare

Subiecte asemănătoare
  • Creativ
  • Animatie pe calculator
  • Arta digitala
Despre autor
Emma Garofalo (65 articole publicate)

Emma Garofalo este o scriitoare cu sediul în prezent în Pittsburgh, Pennsylvania. Când nu se chinuie la biroul ei pentru a avea nevoie de o zi de mâine mai bună, ea poate fi de obicei găsită în spatele camerei sau în bucătărie. Aclamat critic. Disprețuit universal.

Mai multe de la Emma Garofalo

Aboneaza-te la newsletter-ul nostru

Alăturați-vă newsletter-ului pentru sfaturi tehnice, recenzii, cărți electronice gratuite și oferte exclusive!

Faceți clic aici pentru a vă abona