Ați auzit deja de captarea volumetrică? Este folosit pentru a crea „holograme” și alte modele tridimensionale care pot fi utilizate pentru aplicații realiste augmentate și de realitate virtuală, precum și pentru aplicații desktop. În timp ce unele dintre acestea sună destul de nebunește, chiar și cele mai multe telefoane mobile pot rula experiențe AR folosind holograme, făcând captura de mișcare din ce în ce mai populară în divertisment și publicitate.

Aici, vom vorbi despre ce este captura volumetrică, despre cum diferă de alte tipuri de producție de imagini și despre modul în care este utilizată.

Ce este captura volumetrică?

„Captură volumetrică” (cunoscută și sub numele de „videoclip volumetric”) se referă la înregistrarea unui loc fizic, obiect, persoană sau chiar eveniment într-un mod care face să pară că ocupă spațiu tridimensional. În cazul înregistrării unui obiect sau persoană, acest lucru permite unui spectator să se rotească sau să se deplaseze în jurul experienței finale. Dacă ați citit despre alte tehnologii de înregistrare și afișare spațială, este posibil ca captarea volumetrică să nu sune atât de specială.

instagram viewer

LEGATE DE: Fotografie pe câmp luminos: ce este și cum funcționează?

De exemplu, fotografia pe câmp luminos poate surprinde o scenă într-un mod care pare să aibă profunzime, dar un utilizator nu poate naviga prin scenă într-un mod convingător. Senzorii LiDAR și ToF (Time of Flight) de pe dispozitive precum telefoanele mobile pot crea modele spațiale din obiecte și scene care pot fi navigate în trei dimensiuni. Cu toate acestea, spre deosebire de aceste sisteme, captarea volumetrică poate crea modele spațiale de obiecte și oameni în mișcare în timp real.

Dar cum?

Cum funcționează captura volumetrică?

Cu LiDAR și ToF, reportofonul poate crea o captare volumetrică a unei scene staționare sau a unui obiect prin mișcare în jurul acelei scene sau a obiectului și captând în esență o mulțime de date bidimensionale dintr-o mulțime de diferite unghiuri. Gândiți-vă la el ca la o fotografie a fiecărei părți a unui cub și apoi lipirea fotografiilor împreună într-o formă de cub. Acum aveți un model spațial creat din reprezentări bidimensionale ale lucrului real.

LEGATE DE: ToF vs. LiDAR: Care este diferența?

Captarea volumetrică funcționează utilizând o grămadă de camere dintr-o grămadă de unghiuri diferite care filmează toate în același timp. Apoi, algoritmii computerului îmbină vizualizările din aceste unghiuri pentru a crea imagini volumetrice. Microsoft Mixed Reality Capture Studio, unul dintre cei mai mari jucători în captarea volumetrică, numește aceste „holograme”. Dar, cine ar avea nevoie de o hologramă și pentru ce?

Pentru ce se utilizează captarea volumetrică?

Captarea volumetrică este utilizată în prezent în principal în publicitate și divertisment. În publicitate, hologramele oferă consumatorilor acces la informații, produse și purtători de cuvânt în oportunități captivante de implicare a mărcii pe care le pot experimenta de oriunde.

În mod similar, captarea volumetrică este din ce în ce mai utilizată în divertisment pentru lucruri precum concerte la distanță. Interpreții pot efectua un spectacol live așa cum ar face în mod normal și pot transmite hologramele lor fanilor din jur lumea într-o experiență care este mai captivantă decât vizionarea sau ascultarea unui concert în direct pe o platformă de genul YouTube.

Unele cazuri de utilizare utilizează un studio întreg, precum cele situate în întreaga lume prin inițiativa Microsoft. Cu toate acestea, nu sunt singurul nume din joc. TetaVi implementează platforme portabile de captare volumetrică care pot fi implementate „la fața locului”.

Viitorul capturii volumetrice

La fel ca majoritatea aplicațiilor și tehnologiilor de realitate mixtă, captarea volumetrică are mult potențial care nu a fost încă realizat. Cu toate acestea, pe măsură ce tehnologia devine mai mică, mai ușor de utilizat și mai accesibilă, există o mulțime de utilizări care s-ar putea materializa în viitorul apropiat.

De exemplu, sistemul de captare volumetrică TetaVi este format din patru camere de adâncime și opt camere RGB. Imaginați-vă dacă ar fi la fel de ușor și ieftin să le instalați într-un spațiu ca și instalarea microfoanelor. Concertele, piesele de teatru, întâlnirile și evenimentele sociale ar putea fi toate capturate volumetric și difuzate către un public mai mare sau păstrate pentru viitorii istorici.

În plus, există deja unele cazuri de utilizare care au un potențial uriaș de creștere, cum ar fi aplicațiile de jocuri și social media. În cazul jocurilor, captarea volumetrică este utilizată în mare măsură pentru a crea conținut pentru experiențe VR care să permită utilizatorului să o facă plimbați-vă în jurul unei capturi volumetrice a unei persoane fizice, a unui obiect sau a unei locații într-un loc creat sau recreat virtual mediu inconjurator.

Ați experimentat captarea volumetrică?

În acest moment, șansele pe care le-ați experimentat sau chiar ați realizat o captură volumetrică sunt destul de mici. Cu toate acestea, este foarte probabil să o faceți în viitor. Captarea volumetrică nu face încă parte din viața tuturor, dar nu este nimic în neregulă în a înțelege ceva din timp.

AcțiuneTweetE-mail
Microsoft își dezvăluie platforma Mesh Mixed Reality și este destul de cool

Holoportare și experiențe captivante? Da, te rog.

Citiți în continuare

Subiecte asemănătoare
  • Tehnologie explicată
  • Modelare 3D
  • Realitate augmentată
  • Realitate virtuala
Despre autor
Johnathan Jaehnig (98 articole publicate)

Jon Jaehnig este un scriitor / editor independent, interesat de tehnologiile exponențiale. Jon are o licență în comunicare științifică și tehnică cu un minor în jurnalism de la Universitatea Tehnologică din Michigan.

Mai multe de la Johnathan Jaehnig

Aboneaza-te la newsletter-ul nostru

Alăturați-vă newsletter-ului pentru sfaturi tehnice, recenzii, cărți electronice gratuite și oferte exclusive!

Faceți clic aici pentru a vă abona