Crunch culture într-una dintre cele mai neetice practici din industria jocurilor video, cu dezvoltatorii de jocuri care lucrează ore lungi, adesea fără plăți suplimentare, timp de câteva săptămâni, luni sau chiar ani la rând.

Dar, există vreun argument care să spună că este necesară cultura crunch pentru a face jocuri grozave, în ciuda cât de istovitoare este? Hai să ne scufundăm.

Unele jocuri video grozave au avut o criză de cultură ...

Dacă nu sunteți familiarizați cu conceptul de cultură de criză, avem un explicator rapid crunch culture în jocurile video pentru ca tu să verifici.

Pur și simplu, cultura crunch este o perioadă extinsă de timp în care dezvoltatorii de jocuri video lucrează ore lungi, adesea neplătite, să livreze o versiune cât mai lustruită a jocului lor pe cât o pot face până la termen, cu o presiune copleșitoare pe tot parcursul. Deși, de obicei, nu este obligatoriu, implicațiile pentru dezvoltatorii de jocuri, dacă nu doresc să se prăbușească, includ adesea pierderea locurilor de muncă pentru oamenii care vor.

instagram viewer

Numim termenul „cultură a crizei”, deoarece nu este doar o perioadă scurtă, unică, de criză - este un stil de viață distructiv, care este înrădăcinat în lucrătorii din industria jocurilor video. Și, cumva, există oameni care salută dezvoltatorii care se răsfrâng ca fiind „cu adevărat productivi”, precum și dezvoltatorii de jocuri care se laudă cu criza.

Un argument obișnuit pentru cultura crunch în jocurile video este că produce câteva titluri incredibile și că aceste jocuri nu ar fi la calitatea lor fără cultura crunch.

Deoarece majoritatea jocurilor AAA implică o formă de criză - și jocuri independente - ai putea da numeroase exemple. Stand-out-urile ar include The Last of Us Part II, Red Dead Redemption 2 (ai putea alege oricare dintre ultimele jocuri ale lui Naughty Dog și Rockstar) și Halo 2, care a avut o criză deosebit de brutală.

Ați putea spune că, în ciuda ciclului de dezvoltare tumultuos și neîncetat, rezultatul final se află deasupra concurenței sale. Că, când se confruntă cu o cantitate imensă de muncă și presiune, dezvoltatorii de jocuri au creat ceva cu adevărat special.

Deci, atunci nu este necesară cultura crunch pentru a face jocuri grozave? Ei bine, s-ar putea să nu fie deloc necesar.

Legate de: Ce sunt dezvoltatorii de jocuri video primari, secundari și terți?

... La fel ca și jocurile video proaste

Am văzut câteva exemple despre modul în care cultura crunch creează jocuri grozave, dar există cealaltă față a monedei. Cultura crunch în jocurile video generează, de asemenea, unele jocuri video nu atât de grozave.

Jocuri precum Anthem și Cyberpunk 2077 demonstrează că, în ciuda faptului că a suferit cantități uriașe de criză, factori precum gestionarea necorespunzătoare, supra-specificarea și o viziune inconsecventă vor avea ca rezultat o deficiență joc video.

Aceste jocuri au suferit probleme și nu au reușit așa cum ar fi sperat studioul de jocuri, editorii și investitorii. Ceea ce a făcut cultura crunch în acest caz, la fel ca în cazul jocurilor bune, indiferent, este cauza epuizării și deteriorării sănătatea mentală și fizică, viața de familie și viața socială a dezvoltatorilor de jocuri la care au lucrat atât de mult aceasta.

Cultura crunch, atunci, nu duce întotdeauna la un joc grozav. Puteți lucra ore lungi, dar dacă acele ore sunt doar de dragul ei și nu sunt umplute cu o muncă care contribuie la o viziune holistică, atunci tot timpul petrecut zdrobind nu este productiv.

Crunch Culture nu garantează calitatea unui joc

Privind ambele părți ale argumentului, ceea ce putem confirma este că criza și ideea culturii crizei în general nu garantează dacă un joc va fi grozav. Atât jocurile bune, cât și jocurile rele au cunoscut crize.

Ceea ce putem spune este că, indiferent de calitatea jocului, cultura crunch este în detrimentul sănătatea mentală și fizică a dezvoltatorilor de jocuri, precum și echilibrul dintre viața profesională și cea profesională, familială și socială vieți. Orele lungi duc adesea la epuizare și la muncă obosită, neproductivă, precum și la plecarea dezvoltatorilor care se îndepărtează complet de industrie. Acesta este un preț ridicat de plătit, mai ales dacă jocul pe care îl faceți nu se rezolvă.

Privind cele trei exemple pe care le-am dat despre jocuri bune cu criză exigentă: da, aceste jocuri sunt, probabil, unele dintre cele mai bune jocuri făcute vreodată. Și, da, poate calitatea lor a fost puțin mai bună odată cu criza.

Dar, pentru a atribui criza și cultura crizei, deoarece motivul pentru care aceste jocuri se evidențiază este să fie foarte mare nu apreciați abilitatea, munca și ideile excelente pe care dezvoltatorii de jocuri care lucrează la acest proiect a aratat. Este de spus că, dacă acești oameni incredibil de calificați nu s-ar strica, am avea un joc sub-egal sau un joc lipsit de măreție, ceea ce pur și simplu nu este adevărat.

Ceea ce face jocurile grozave nu este criza sau practica culturii crizei. Ceea ce face jocurile grozave sunt dezvoltatorii extraordinari.

Putem obține jocuri grozave fără o cultură dificilă

Așa că am văzut că atât jocurile grozave, cât și jocurile rele au avut crize, precum și am discutat că, în general, cultura crunch nu garantează calitatea unui joc. Ei bine, ce zici de jocurile fără criză?

Studiouri precum Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity I / II, The Outer Worlds), Supergiant Games (Bastion, Transistor, Hades) și Divertismentul Respawn (Titanfall 1/2, Apex Legends, Star Wars Jedi: Fallen Order) demonstrează că nu aveți nevoie de cultură crunch pentru a produce produse excelente jocuri.

Aceste studiouri și jocurile lor sunt exemple de ceea ce dezvoltatorii pot realiza cu o echipă incredibil de calificată și un proiect holistic bine gestionat. Cultura crunch nu este o practică obligatorie sau mentalitate în acest proces. În timp ce, cel mai probabil, oamenii din aceste jocuri au lucrat timp suplimentar sau la sfârșit de săptămână, nu s-au confruntat cu nicio presiune copleșitoare pentru a face acest lucru sau cu implicații negative dacă nu au ales să o facă.

Aceștia sunt dezvoltatori pe care ar trebui să îi sprijinim și să-i privim ca un exemplu al modului în care ar trebui să funcționeze industria jocurilor video.Legate de: De ce DLC-urile și abonamentele de sezon sunt aici pentru a rămâne

Toată lumea joacă un rol în cultura Crunch

Cultura Crunch s-a înrădăcinat în industria jocurilor video. Indiferent dacă generează jocuri video bune sau rele, cultura crunch este o practică istovitoare și profund dăunătoare pentru dezvoltatorii de jocuri video.

Cultura crunch nu este o problemă internă - și jucătorii se hrănesc cu ea. Toată lumea își joacă rolul în a contribui la această idee a culturii crizei. Cu cât suntem mai conștienți de cât de dăunător este, cu atât mai mult putem face pentru ao opri.

AcțiuneTweetE-mail
Sunt jucătorii de vină pentru Crunch Culture în jocuri?

Cultura Crunch este o practică destul de nefastă care are loc în industria jocurilor, dar și jucătorii își joacă rolul în ea.

Citiți în continuare

Subiecte asemănătoare
  • Jocuri
  • Cultura jocurilor
  • Dezvoltarea jocului
  • Design de jocuri video
Despre autor
Soham De (110 articole publicate)

Soham este muzician, scriitor și jucător. Iubește toate lucrurile creative și productive, mai ales când vine vorba de crearea de muzică și jocuri video. Groaza este genul său preferat și de multe ori, îl veți auzi vorbind despre cărțile sale preferate, jocuri și minuni.

Mai multe de la Soham De

Aboneaza-te la newsletter-ul nostru

Alăturați-vă newsletter-ului pentru sfaturi tehnice, recenzii, cărți electronice gratuite și oferte exclusive!

Faceți clic aici pentru a vă abona