S-ar putea să fi observat că genul jocurilor video roguelike crește în popularitate. Dar, la fel ca multe genuri, roguelike-urile pot fi dificil de definit clar, mai ales atunci când se amestecă cu multe alte stiluri de joc. Acesta este motivul pentru care există categorii spin-off precum „roguelite”.
Vom parcurge jocurile roguelike pentru a vă ajuta să înțelegeți elementele lor cheie și modul în care diferă de însoțitorii lor roguelite.
Ce sunt Roguelike-urile?
Titlul de „roguelike” provine de la jocul care a inițiat acest tip de joc: Rogue, lansat pentru diferite computere timpurii începând cu 1980. Rogue este un joc dungeon crawler bazat pe ture, în care trebuie să te lupți prin nivelurile unei temnițe, ridicând obiecte și învingând inamicii pe parcurs.
Utilizări necinstite grafică ASCII simplă să reprezinte totul, inclusiv inamicii și camerele. Acesta era o modalitate ușoară de a reprezenta o lume a jocurilor pe terminalele cu text doar ale vremii. În plus, jocul oferă generare procedurală, făcând fiecare joc unic și împiedicând jucătorii să memoreze aspectul jocului.
Rogue a prezentat aceste și alte alegeri specifice de design, parțial din cauza limitărilor tehnice ale vremii, care au devenit un model pentru viitoarele jocuri pe care le-a inspirat. Aceste jocuri se numesc roguelike-uri.
Ce definește un Roguelike?
În 2008, la Berlin a avut loc Conferința Internațională de Dezvoltare Roguelike. Acolo, dezvoltatorii și jucătorii au lucrat pentru a veni cu o definiție adecvată pentru roguelike-urile. Acest set de standarde se numește acum Interpretarea Berlinului și, deși nu este perfect, este o bază bună pentru a ne da seama cât de asemănător este un joc necinstiți.
Următorii sunt cei mai importanți factori ai roguelike-urilor conform interpretării de la Berlin:
- Generarea aleatorie a mediului: Roguelike-urile oferă diferite amenajări de cameră cu plasări aleatorii pentru inamici și obiecte de fiecare dată când joci. Aceasta este de obicei realizat cu generare procedurală, nu aleatorietatea totală, pentru a evita situațiile de neînvins.
- Moartea permanenta: Permadeath înseamnă că atunci când mori, pierzi orice progres și trebuie să o ia de la capăt de la început. Nu efectuați niciun progres în curse.
- Mișcare pe ture pe o grilă: Nu există niciun element în timp real în roguelike-urile; timpul înaintează de obicei când faci un pas sau o altă acțiune. Acest lucru vă permite să vă faceți timp și să vă luați în considerare acțiunile în avans. De asemenea, roguelike-urile prezintă o grilă de plăci în loc de mișcare liberă.
- Joc non-modal: În roguelike-urile, toate acțiunile au loc pe același ecran. Nu există ecrane speciale pentru bătălii, scene de filmare sau similare.
- Complexitate, cu resurse limitate: Jocul trebuie să permită mai multe soluții la probleme, cum ar fi să te lași să cobori o ușă dacă nu ai cheia acesteia. Roguelike-urile necesită, de asemenea, să utilizați cu înțelepciune obiecte limitate, cum ar fi poțiuni de vindecare, astfel încât să nu puteți supraviețui pentru totdeauna cu strategii ieftine.
- Un accent pe uciderea monștrilor: Rezemat pe devreme definiția jocurilor „hack and slash”., roguelike-urile prezintă lupta cu inamicii ca element cheie. Nu există opțiuni pașnice.
- Un accent pe explorare și descoperire: Ca un exemplu, efectele anumitor obiecte magice s-ar putea schimba la fiecare cursă, solicitând jucătorului să-și dea seama ce face o „poțiune răsucită” de fiecare dată.
Interpretarea Berlinului include, de asemenea, câteva criterii mai puțin importante, cum ar fi jucătorul care controlează doar un singur personaj, monștri jucând după aceleași reguli ca și jucătorul, folosind caractere ASCII pentru imaginile jocului și afișând numere pentru a vizualiza jucătorul statistici.
Un joc nu are nevoie de toți acești factori pentru a fi un roguelike și doar pentru că are câțiva, nu este neapărat un roguelike. Dar într-o lume în care un număr tot mai mare de jocuri folosesc porecla „roguelike”, este de ajutor să existe anumite criterii cu care să le compare.
Conferința a mai spus că jocurile canon roguelike sunt ADOM, Angband, Linley's Dungeon Crawl, NetHack și Rogue.
Ascensiunea Roguelike-Likes
Dacă ați jucat jocuri moderne etichetate ca roguelike-uri, probabil că nu s-au conformat cu unele sau cu majoritatea punctelor de mai sus. În timpul ascensiunii jocurilor indie la sfârșitul anilor 2000 și începutul anilor 2010, mai mulți dezvoltatori au creat titluri care aveau un gameplay inspirat de roguelike, dar nu se conformau tuturor standardelor.
Unul dintre cele mai vechi exemple populare este Spelunky, lansat inițial în 2008. Spelunky a luat o mulțime de trăsături de tip roguelike, cum ar fi moartea permanentă, descoperirea și generarea procedurală, și le-a pus într-un platformer 2D. În anii următori, The Binding of Isaac și FTL au obținut un succes similar combinând elemente roguelike cu acțiune-aventura și, respectiv, joc de strategie în timp real.
În ciuda faptului că au multe dintre aspectele cheie, niciunul dintre aceste jocuri nu este adevărată roguelike, deoarece nu prezintă un joc pe rând cu mișcare pe o grilă. Drept urmare, oamenii au început să numească jocurile în acest stil „roguelike-like” sau „roguelite”, pentru a desemna asta au încorporat cele mai multe elemente de tip roguelike, dar au folosit un stil de joc, altul decât un dungeon crawler pe turn.
În timp ce unii folosesc roguelike-like și roguelite în mod interschimbabil, există mici diferențe tehnic între ele. Titlurile asemănătoare roguelike, deși nu sunt dungeon crawler, încă nu au nicio progresie permanentă între runde. Cu toate acestea, roguelites vă permit să lucrați la obiective la nivel macro prin transferarea unor elemente și progresie după fiecare încercare.
Înțelegerea Rogueliților
Hades, lansat în 2020 cu multe aprecieri, este o ilustrare grozavă a unui roguelite. Jocul se învârte în jurul încercării de a evada din lumea interlopă ca fiul lui Hades.
Ordinea camerelor, recompensele tale pentru curățarea fiecărei camere și power-up-urile oferite de zeii olimpici sunt aleatorii în fiecare încercare. Când mori, îți pierzi puterile și banii, apoi trebuie să o ia de la capăt de la început.
Cu toate acestea, câteva tipuri de resurse de colecție persistă între decese. Le folosești pentru a debloca upgrade-uri permanente și pentru a-ți crește șansele de succes. Aceasta înseamnă că, pe lângă creșterea abilității mecanice la fiecare încercare, lucrezi mereu pentru a deveni mai puternic.
Legate de: Ce este RNG? O lecție pentru jucători
Jocul face, de asemenea, formula mai atrăgătoare pentru noii veniți, adăugând conversații și ritmuri ale poveștii în centrul jocului după fiecare moarte. Hades îndeplinește doar câteva dintre standardele interpretării Berlinului, dar este un joc grozav, deoarece face elementele roguelike mai accesibile și mai plăcute.
Înainte de Hades, alte jocuri roguelite au adus un joc în stil roguelike la diferite genuri. Exemplele includ Slay the Spire, un joc de construire a pachetelor roguelite și Crypt of the Necrodancer, care încorporează elemente de ritm într-un roguelike.
Definițiile Roguelike sunt neclare
După cum am văzut, definirea unui roguelike și chiar a unui joc inspirat de un roguelike poate fi dificilă.
Acești termeni au devenit estompați în utilizarea de zi cu zi. Când cei mai mulți oameni spun „roguelike”, ei nu se referă la un dungeon crawler pe turn, precum Rogue original. Probabil că se referă la un joc care are niveluri aleatorii și moarte permanentă, cum ar fi Spelunky. În mod similar, deși am stabilit o distincție între roguelike-like și roguelite, ele se referă adesea la aceleași tipuri de jocuri în uz real.
Unii oameni nu sunt de acord cu interpretarea de la Berlin a roguelike-urilor, argumentând că este ridicol să te aștepți toate roguelike-urile „adevărate” să prezinte grafică ASCII atunci când nu ținem alte genuri la aceste standarde arhaice. Acest lucru are ceva adevăr; după ce Doom a fost lansat în 1993, jocurile în acest stil au fost numite „clone Doom” de ceva timp. Acum numim acest gen un shooter la persoana întâi și nu ne așteptăm ca toți să joace exact așa cum a făcut Doom.
Dacă ești interesat de un joc roguelike, este înțelept să te uiți la modul exact în care folosește elementele roguelike. S-ar putea să devină un „adevărat” roguelike sau să împrumute doar câteva elemente și să le dea o nouă întorsătură.
Roguelikes: pedepsitor, dar emoționant
Acum cunoașteți contextul istoric al jocurilor roguelike și cum jocurile roguelite au avansat criteriile pe care le-au stabilit. Oamenii se bucură de jocurile roguelike și roguelite pentru mecanica lor profundă, gameplay-ul care se reîmprospătează la fiecare cursă și sentimentul de a deveni mai puternic.
Dacă ideea de a pierde progresul de fiecare dată sună neatrăgător, încearcă un roguelite mai iertător pentru a te ușura în gen. Și nu uitați că există și alte forme de RPG-uri care împărtășesc unele elemente roguelike, cum ar fi lupta pe ture.
Doriți să vă aprofundați în istoria jocului video RPG pentru a vedea cum a evoluat genul? Iată tot ce trebuie să știi.
Citiți în continuare
- Jocuri
- Roguelike
- Cultura jocurilor
- Design de jocuri video
- Terminologie
Ben este editor adjunct și manager de onboarding la MakeUseOf. Și-a părăsit slujba IT pentru a scrie cu normă întreagă în 2016 și nu s-a uitat niciodată înapoi. De peste șapte ani, a acoperit tutoriale tehnologice, recomandări de jocuri video și multe altele în calitate de scriitor profesionist.
Aboneaza-te la newsletter-ul nostru
Alăturați-vă buletinului nostru informativ pentru sfaturi tehnice, recenzii, cărți electronice gratuite și oferte exclusive!
Click aici pentru a te abona