Asset Flipping este un fenomen în creștere în lumea jocurilor. Mai ales de la apariția piețelor de jocuri, cum ar fi Steam și Nintendo eShop.

Dar ce este asset-flipping? Și este un lucru rău toate timpul? Să pătrundem în concept.

Ce este Asset Flipping?

Asset Flipping este un termen aplicat practicii de cumpărare sau utilizare a activelor de bază, prefabricate/pre-rendate în dezvoltarea jocurilor video, fără a le schimba sau a adăuga active originale în jurul lor. L-am folosit adesea ca un termen peiorativ și, în general, considerăm jocurile realizate folosind active prost luate în considerare, răsturnate ca fiind o lopată.

De exemplu, să presupunem că ești un începător care dorește să dezvolte un joc în Unity sau un motor de dezvoltare similar. Dacă ești începător, s-ar putea să cumperi niște active sau un joc demo de la Magazinul de active Unity pe care să-l folosești ca bază pentru construirea primului tău joc. Astfel de active vă pot ajuta, de asemenea, să aveți o lume prefabricată, astfel încât să vă puteți concentra pe alte domenii de expertiză, cum ar fi fizica jocului sau IA inamicului.

instagram viewer

Folosirea activelor în acest fel este bine. De fapt, folosirea materialelor prefabricate pentru a vă crea jocul este, de asemenea, în regulă, atâta timp cât jocul dvs. poate fi jucat. Dacă ați rezolvat eventualele erori, ați creat niște efecte atmosferice drăguțe, iar personajele și NPC-urile dvs. funcționează în armonie, atunci nu există niciun motiv pentru care să nu vă comercializați jocul.

Cu toate acestea, doar adunând o grămadă de active care nu funcționează sau pur și simplu redenumind un demo destinat ca fundație, pentru a face un joc rapid și apoi a-l comercializa fără gânduri, este atunci când inversarea activelor devine un nefast practică.

Legate de: Ce este Shovelware în jocuri?

Unde ai putea găsi titluri inversate de active?

Credit imagine: Magazinul de active Unity

Sincer? Veți găsi jocuri cu active inversate pretutindeni. Verificați literalmente orice piață, cum ar fi Steam, PlayStation Store, Microsoft Store și Nintendo eShop, și veți găsi nenumărate titluri inversate care blochează vitrina digitală.

Un exemplu excelent este un joc complet disponibil prin magazinul Unity Asset, numit Ciocanul 2. Acesta este un șablon de joc complet, pe care dezvoltatorii săi l-au conceput ca bază pentru a construi un nou joc. Cu toate acestea, există mai multe răsturnări nerușinate de active care fac runde, unele chiar mai nesăbuite decât altele.

Descrierea activului Hammer 2 de la dezvoltatorii săi, XFormGames, spune acest lucru. După cum puteți vedea, utilizarea activelor din acest joc este absolut ok, dezvoltatorii chiar spun așa:

Acest exemplu de proiect este conceput pentru dezvoltatorii amatori care doresc să facă pasul către un joc care poate fi lansat. Folosește scripturi complete, fragmente de cod sau arhitectură în propriul tău joc.

Priviți prin eShop, totuși, și veți da peste un joc numit Glonțul: Timpul răzbunării. Arată cunoscut? Da, asta pentru că conține active inversate din Hammer 2. Cu toate acestea, aruncați o privire la această frumusețe; Ciocanul 2: Reîncărcat. Cel puțin „dezvoltatorii” The Bullet: Time of Revenge s-au obosit să schimbe numele activului pe care l-au răsturnat și vândut! Totuși, nu există un astfel de noroc cu Pix Arts și răsturnarea lui flagrantă a activelor.

Acesta este doar un exemplu de joc pe care l-am putea considera un asset flip și unul pe care l-am considera o utilizare negativă a activelor prefabricate.

Întoarcerea activelor este întotdeauna proastă?

Credit imagine: DCStudio/Freepik

Nu, nu este. Gândiți-vă la cât timp este nevoie pentru a dezvolta un joc, chiar dacă cultura crunch este foarte importantă.

Ați prefera să așteptați 20 de ani în timp ce un dezvoltator construiește literalmente totul de la zero sau ați fi de acord cu câteva active generice folosit ca parte a unui titlu original, pentru a economisi timp și pentru a vă concentra pe lucruri mai importante decât NPC-urile de fundal cu care nu puteți interacționa cu?

Să recunoaștem, probabil că răspunsul va fi cel din urmă. Mulți dezvoltatori de jocuri folosesc active prefabricate. Nu este o problemă și nu ar trebui să-i condamnăm pentru asta. Devine o problemă atunci când oamenii rup fără rușine un întreg joc de bază din magazinul Unity/Unreal Asset și îl vând ca al lor pentru profit.

Deci, poate că problema reală este terminologia. Un număr tot mai mare de oameni folosesc termenul asset flip pentru a descrie orice joc cu active prefabricate și faceți acest lucru într-un sens peiorativ. Astfel de jocuri devin apoi obiecte de derizoriu, ceea ce este dăunător pentru dezvoltatori și, de asemenea, este deservit.

Nu uita, deci, că folosirea activelor nu este un lucru rău. Cel puțin, nu până când doar plagizi munca altora și o dai drept a ta pentru banii câștigați din greu de jucători.

Legate de: Ce este Cultura Crunch în jocurile video?

Să întorci sau să nu răsturnești?

După cum puteți vedea, există o problemă cu modul în care ne referim la utilizarea activelor prefabricate în jocuri. Nu este nimic în neregulă cu asta. La sfârșitul zilei, chiar și flippers în sensul negativ al frazei nu fac nimic ilegal. Asta nu face corect, dar tot nu încalcă nicio lege sau reguli ale pieței de active pe care au folosit-o.

Poate că jucătorii trebuie să aprecieze pe deplin cum funcționează dezvoltarea jocurilor și cât de consumatoare este. Și cum, în cele din urmă, folosirea câtorva elemente prefabricate în fundalul jocului dvs. nu face rău nimănui sau nu aduce atingere experienței generale de joc.

AcțiuneTweetE-mail
Ce este Cheesing în jocuri?

Indiferent dacă știi sau nu, probabil că la un moment dat te-ai făcut vinovat de brânză când joci. Iata de ce.

Citiți în continuare

Subiecte asemănătoare
  • Jocuri
  • Cultura jocurilor
  • Dezvoltarea jocului
Despre autor
Ste Knight (397 articole publicate)

Ste este editorul junior de jocuri aici la MUO. Este un adept fidel PlayStation, dar are destul loc și pentru alte platforme. Iubește toate tipurile de tehnologie, de la AV, până la home theater și (din un motiv puțin cunoscut) tehnologia de curățare. Furnizor de mâncare pentru patru pisici. Îi place să asculte ritmuri repetitive.

Mai multe de la Ste Knight

Aboneaza-te la newsletter-ul nostru

Alăturați-vă buletinului nostru informativ pentru sfaturi tehnice, recenzii, cărți electronice gratuite și oferte exclusive!

Click aici pentru a te abona