Publicitate
Vremurile se schimbă și înțeleg asta; dar asta înseamnă că nu pot tânji după vremurile vechi? Nu pot fi singurul căruia îi lipsesc unele lucruri despre vremurile bune ale jocurilor video, o perioadă în care lucrurile erau mai simple. O perioadă în care cățelușii neclari și curcubeele abundau și toată lumea era fericită. Asta nu înseamnă că nu iubesc jocurile video moderne, pentru că evident că da, văzând că scriu o rubrică săptămânală în care majoritatea jocurilor prezentate sunt titluri mai noi. Cu toate acestea, mă uit înapoi la copilăria mea și simt o legătură de rudenie cu unele dintre aceste jocuri vechi.
Există lucruri despre jocurile mai vechi care sunt nasol, dar aspectele pozitive depășesc majoritatea celor negative și, uneori, îmi lipsesc acele vremuri mai simple. Sunt sigur că mulți dintre voi, cititorii mai tineri, nu veți avea idee de ce nouă, bătrânii fogie, ne lipsesc acele jocuri vechi bune cu grafică proastă și aproape fără povești, dar vă pot ajuta să obțineți o înțelegere fermă despre de ce ne este dor de vechiul şcoală. Pentru tovarășii mei vechi, haideți să facem o excursie pe calea memoriei și să retrăim ceea ce era atât de grozav pe vremea aceea.
Dificultate
Pe vremuri, jocurile erau grele. Sigur, jocurile au durat doar 2 ore, dar atunci când trebuie să încerci de 1.000 de ori pentru a-l învinge, devine mult mai lung și de un milion de ori mai satisfăcător decât majoritatea jocurilor de astăzi. Sentimentul de a juca în mod repetat un șef dur într-un joc precum Contra este ceva pe care jocurile de astăzi chiar rareori încearcă să îl dubleze.
Jocurile video de astăzi sunt despre a spune o poveste grozavă. Sunt pline de scene cinematografice, dialoguri și personaje care se comportă ca niște ființe umane reale. Este bine, dar este o raritate să vezi un joc în care scopul este doar să supraviețuiești. Pe atunci, jocurile nu se puteau baza pe pur și simplu să îți permită să trăiești o poveste, trebuiau să-și creeze distracția cu un sentiment de realizare făcând ceva incredibil de dificil și este ceva care este foarte dor de videoclipurile moderne jocuri.
Mai puțin accent pe a fi drăguță și mai mult accent pe mecanică
Pe vremuri, toate acele „jocuri vechi bune” arătau ca o prostie. Nu a fost niciodată o competiție între jocuri pentru a vedea cine ar putea împinge hardware-ul la limite și a crea cel mai frumos joc. Pe atunci, totul era despre cine putea face cel mai distractiv joc video. Nimănui nu i-a păsat dacă sprite-urile tale aveau un pic de pop în plus pe grafica lor; tot ce ne păsa era dacă jocul avea o mecanică bună.
A fost o perioadă glorioasă în care studiourile de jocuri video nu trebuiau să investească milioane de dolari în dispozitive de captare a mișcării de ultimă generație și redare 3D. În schimb, și-au petrecut tot timpul gândindu-se cum să ia hardware-ul pe care îl aveau și să scoată un joc care a fost provocator și distractiv.
Îmi place grafica bună la fel de mult ca următoarea persoană, dar nu-mi place când un dezvoltator de jocuri era în mod clar mai preocupat de dezvoltarea artei lor decât era jocul propriu-zis. La urma urmei, jucăm jocuri pentru distracție, iar distracția ar trebui să fie întotdeauna prioritatea numărul unu pentru dezvoltatorii de jocuri.
Fără ținere de mână
Astăzi, când lansați pentru prima dată aproape orice joc, trebuie să jucați un fel de tutorial masiv care se defectează și explică cum să faceți fiecare lucru mic din joc. Pe vremuri, asta nu exista. O parte din distracția de a juca un joc a fost să încerci să-ți dai seama cum naiba trebuia să faci ceva. Ai rătăcit fără țintă, ai murit mult, dar până la urmă ți-ai dat seama cum să joci singur.
A fost atât de incredibil de satisfăcător. Un joc precum Mario, care este unul dintre cele mai jucate jocuri video vreodată, nu a avut nici un proces de ținere a mâinii. Pur și simplu ai împins „pornirea” și ai fost împins în lume, forțat să-ți dai seama ce să faci singur.
Dacă Mario ar fi apărut astăzi, primul nivel ar consta în sfaturi de genul „apăsați A pentru a sări" și "acea broască țestoasă este rea, nu ar trebui să-l lași să te atingă.” Bunul simț ar trebui să vă spună că țestoasa este rea, dar asta nu este suficient pentru majoritatea jocurilor moderne. Când l-am jucat pe Mario, aveam undeva în jur de 4 ani, dar am reușit să-mi fac drum prin forța brută. Am învățat pe măsură ce mergeam și mi-am dat seama cum să înving jocul.
Până în ziua de azi, să-l înving pe Mario original este una dintre cele mai satisfăcătoare experiențe ale mele viața de gaming și mă tem că noua generație de jucători nu va putea niciodată să experimenteze așa ceva acest.
Concluzie
După cum am spus mai devreme, îmi plac jocurile video moderne. Mi-aș dori doar ca dezvoltatorii să ia câteva repere de la jocurile vechi bune care au apărut înainte și să le aducă în jocuri noi. Următoarea generație de jucători îi lipsește o mare parte din fiorul și provocarea pe care am ajuns să le experimentăm pe măsură ce ne învățam și învățăm cum să fim jucători.
Ce îți lipsește la jocurile video vechi de școală? Spune-ne în comentarii!
Dave LeClair iubește jocurile pe consolă, PC, mobil, portabil și orice dispozitiv electronic capabil să le joace! El gestionează secțiunea Oferte, scrie articole și lucrează în culise la MakeUseOf.