Publicitate
Cui nu-i place să spună o poveste bună? Imaginați-vă că vă aduceți publicul într-o lume pe care ați creat-o și să-l scufundați într-o poveste plină de intrigi, umor și scene de acțiune ucigașă. Sună a distractiv, nu? Majoritatea oamenilor fac asta scriind povești, dar știai că poți face filme animate pentru a-ți spune poveștile, fără a fi nevoie să cumperi vreun software scump?
Ce este Machinima?
Pe scurt, Machinima înseamnă a face filme folosind jocuri pe calculator. Când te gândești la asta, jocurile pe computer au o mulțime de personaje care se deplasează prin setări interesante, transformând un mediu clasic de povestire.
Ca și cuvânt, machinima este un portmanteau de „mașină” și „cinema”. Dacă acordați o atenție deosebită, este posibil să observați că ar fi trebuit să fie scris „mașină”, dar când Machinima.com a fost fondată în 2000, acesta era numele și a rămas.
Dacă accesați Machinima.com astăzi, s-ar putea să fiți surprins de cât de mult este întinsă definiția termenului. În acest moment, primul loc pe Machinima.com este ocupat de
Battlestar Galactica: Blood and Chrome, un spectacol care are o mulțime de efecte speciale generate de computer, dar este cu siguranță nu machinima în sensul clasic al cuvântului.Mai jos, vom analiza cum să creăm machinima clasică. Dacă doriți doar să urmăriți niște machinima pentru a decide dacă vă place conceptul, iată o colecție frumoasă de machinima pe care am organizat-o anterior.
Cel mai bun
Cel mai bun mod absolut de a crea machinima astăzi este Source Filmmaker [Broken URL Removed]. Într-adevăr, nu există niciun concurs aici, așa cum vă voi arăta în secțiunea despre alternative. În plus, Source Filmmaker este absolut gratuit și este aceeași aplicație pe care Source o folosește în interior pentru a crea videoclipuri promoționale în joc.
Deci, în primul rând, puțin despre aplicația în sine:
Și acum, un exemplu despre ce puteți face cu el:
Practic, Source Filmmaker vă permite să accesați mii de active din jocurile Valve pentru a vă crea propriile scene. Puteți folosi obiecte și personaje din jocuri, le puteți prezenta liber, le puteți muta și chiar adăuga efecte sonore și fragmente de dialog din joc. Interfața arată ca un editor video profesionist, deoarece oamenii care au ajutat la crearea acesteia sunt realizatori de film. Cu adevărat un produs stelar și, în mod clar, cel mai bun mod de a începe să faci machinima.
Deoarece este un program mare și complex, Source a creat o colecție extinsă de videoclipuri tutoriale pe care le puteți viziona pe Youtube. Puteți arunca o privire la videoclipuri chiar înainte de a descărca aplicația, doar pentru a vedea cum este să lucrați.
Restul
Dacă ideea de machinima sună interesantă, dar nu vă place Source Filmmaker sau doriți să utilizați un joc neacceptat ca lot de studio, există câteva alternative pe care le puteți verifica. Pot deja să vă spun că nu sunt la fel de șlefuiți ca Sursa Filmmaker, dar merită o mențiune.
Primul este WoW Machinima Tool. După cum puteți înțelege din nume, acesta este construit în jurul World of Warcraft și poate fi folosit pentru a crea niște lucrări impresionante:
Observați lucrul abil al camerei cu fotografii pan și dolly, precum și focalizarea selectivă folosită în jurul orei 1:29, dând scenei un aspect interesant asemănător cu miniatura (nu tocmai tilt-shift, dar aproape). Este posibil ca WoW Machinima Tool să nu aibă același sprijin serios de dezvoltator ca un produs dezvoltat de Valve, dar este cu siguranță o opțiune viabilă.
Ultimul vine Film Sandbox. Acesta este un proiect într-o stare mult mai brută, pe care într-adevăr ar trebui să-l folosești doar pentru a înțelege concepte despre animație live și machinima. Când ajungeți la punctul în care doriți să creați ceva ce alții vor plăcea să vizioneze, probabil va trebui să utilizați unul dintre cele două instrumente de mai sus.
Acestea fiind spuse, Movie Sandbox are câteva trucuri interesante în mânecă, cum ar fi posibilitatea de a interfața cu un Arduino pentru un spectacol inovator de păpuși cu acțiune în direct, așa cum se arată mai jos:
Puteți vedea din videoclip că imaginile sunt mult mai puțin lustruite decât ambele opțiuni anterioare, dar eu chiar nu cred că puteți conecta un Arduino la Source Filmmaker (nu ezitați să dovediți că mă înșel în comentarii).
Limita superioară
În cele din urmă, să aruncăm o privire rapidă la cât de departe poate ajunge machinima. Una dintre cele mai vechi francize machinima este Red vs. Blue by Rooster Teeth. Amplasat în franciza Microsoft Halo, Roșu vs. Albastru au început în 2003, devenind din ce în ce mai populari, până astăzi au devenit asa de mare, se simte ca și cum se extind dincolo de tărâmul machinimei tradiționale și înființează un studio de animație de bună credință.
Pentru a înțelege ce vreau să spun, urmăriți acest videoclip din culise în care Rooster Teeth împărtășește o privire asupra acestui proces și flux de lucru.
Vreo mașiniști în audiență?
Există cineva aici care a creat machinima înainte? Mi-ar plăcea să văd link-uri către munca ta în comentarii sau chiar link-uri către emisiunile și clipurile tale preferate Machinima de pe YouTube. Distribuie departe!