Publicitate

O zi în viața unui scenarist de jocuri video [Feature] muo videogamewrtr intro

sunt destul de norocos să fi creat un nume bun în industria jocurilor într-o perioadă scurtă de timp. Primul joc la care am lucrat a fost Little Big Planet și a escaladat de acolo...

Dacă ați jucat vreodată un joc video care v-a plăcut cu adevărat, probabil că ați petrecut mult timp entuziasmat de grafică, coloana sonoră, redabilitate și monștrii șefi.

Sunt șanse să nu fi observat personajele sau vreun discurs din joc – sau dacă ai făcut-o, probabil că nu va fi considerat că au fost create, dezvoltate și dialogate de un joc video scenarist.

Un astfel de scriitor al cărui stoc este destul de mare în acest moment este Dean Wilkinson, responsabil pentru minunatul dialog instructiv rostit de Stephen Fry în LittleBigPlanet și, mai recent, stiloul din spatele cuvintelor lui Matt Berry, Don Keystone, în viitor Worms: Revoluție.

Lucrând dintr-un birou înalt din Middlesbrough, un oraș industrial din Teesside, în nord-estul Angliei, Dean lucrează ca scriitor independent din 1989 (cu o piesă în cârpă obraznică

instagram viewer
Negru de fum), cu munca sa apărând într-o gamă uimitoare de publicații și emisiuni TV din Marea Britanie.

O zi în viața unui scenarist de jocuri video [Feature] muo videogamewrtr feature5În ultimul timp, a lucrat aproape complet la jocuri video („aproximativ 80%)”, împreună cu câteva emisiuni TV în curs de dezvoltare cu radiodifuzori de peste mări. Dean este un scriitor de succes, a câștigat mai multe premii BAFTA, iar succesul său și orice farmec implicit care decurge din aceasta este în contradicție atât cu personalitatea lui, cât și cu locul de muncă discret.

Deci cum o face?

În prima LittleBigPlanet nu a fost o poveste prea mare, dar în cele care apar există. De exemplu, în LittleBigPlanet Carting există o mică poveste de fundal cu asta și LBG Vita are o altă poveste. Poți fie să joci LittleBigPlanet ca un joc distractiv, fie poți juca cu o luptă cu șefii la sfârșit.

Când mă întâlnesc cu Dean, el se pregătește pentru o întâlnire cu Bob Cockerill, co-creatorul unui joc de masă de fotbal (fotbal) numit Football. Legenda și artistul Joseph Keen își vor continua dezvoltarea unei versiuni de comedie a jocului de masă, care speră să fie însoțită de un telefon mobil. aplicația.

Deși nu este un produs complet digital, acest lucru îmi oferă o perspectivă asupra a ceea ce se întâmplă în această etapă. Dean nici măcar nu este un fan al fotbalului, dar a dezvoltat niște personaje fantastic de aiurea, care, cu notele sale, au fost dezvoltate de Joseph într-o serie de fotbaliști și manageri de desene animate. Rezultatele vizuale sunt impresionante și, împreună cu antecedentele lui Dean pentru fiecare dintre aceste personaje, aduc o vigoare amuzantă a ceea ce altfel ar putea fi considerat un vechi joc de societate destul de sec.

O zi în viața unui scenarist de jocuri video [Feature] muo videogamewrtr feature1

Mulțumită în parte unora dintre succesele sale anterioare, cam așa funcționează acum pentru Dean. „Multe dintre lucrurile la care lucrez sunt pentru companii indiene și malaeziene, spectacole de animație și preșcolare, lucruri de genul ăsta. Pentru că lucrurile sunt atât de dificile – este atât de dificil să declanșezi o emisiune TV în Marea Britanie, sau un joc, sau orice altceva cu adevărat – acum mă exprim ca scriitor de conținut.” Deci, ce înseamnă asta, exact? „Practic, voi spune „uite, s-ar putea să ai o idee, dar pot să o dezvolt pentru tine, să-i dau un fundal, să scriu un scenariu, să o fac multiplatformă”.

Vorbind cu Dean, ai impresia că munca pe care a făcut-o anterior joacă un rol important în proiectele în care este angajat în prezent. Reputația este totul în această industrie, ceva de care pare să fie puțin jenat.

„Am un agent la Londra și ei îmi găsesc de lucru și le este ușor să spună „a lucrat la Driver San Francisco, el a lucrat la Little Big Planet, a lucrat la Worms: Revolution, pentru că există o mulțime de cine-ha despre asta la moment. Dar chiar dacă o companie vine la mine, o predau întotdeauna agentului meu, pentru că ea poate trage toate contractele și lucruri de genul ăsta.”

O zi în viața unui scenarist de jocuri video [Feature] muo vgwrtr featureB4

Voi primi un scurt termin cu tot acest text și trebuie să-mi înțeleg capul, să-l fac prietenos.

Peste 250 de titluri au fost lansate în formatele populare de jocuri pentru consolă și PC numai în 2011, fără a include jocurile mobile pentru Android, iOS și Windows Phone.

Jocurile par să fie mai populare decât au fost vreodată; Se pare că există mai multe jocuri lansate decât în ​​zilele aglomerate ale computerului acasă pe 8 biți în anii 1970 și 1980, iar mai multe jocuri înseamnă mai multă muncă pentru scriitori. Să recunoaștem, un joc cu dialog slab (vorbit sau pe ecran) și caracterizare iese în evidență din toate motivele greșite. Jumătate din viață 2 a fost, fără îndoială, jocul care a schimbat lucrurile, aducând un nivel hollywoodian de lustruire scenelor și expozițiilor (părți din jocul explicând complotul până în acel moment) deși lucrurile se îndreptau deja în acest fel de câteva ani; asistați la prezența unor staruri reale de la Hollywood în Grand Theft Auto: Vice City. Băieți precum Ray Liotta, Dennis Hopper, Burt Reynolds și Fairuza Balk nu se prezintă doar pentru a înregistra replici scrise de programatorul logic al jocului - trebuie să fie implicat un scriitor.

Deși dezvoltatorilor le place Team 17 și au deja o istorie trecută de umor ciudat în seria lor Worms, l-a adus pe Dean Wilkinson pentru a se concretiza Worms: Revoluție este atât o confirmare a poziției sale actuale în industria jocurilor, cât și o recunoaștere a importanței unui fundal convingător pentru povestea din joc.

O zi din viața unui scenarist de jocuri video [Feature] muo vgwrtr lbp

În LittleBigPlanet, Dean a oferit cuvinte pentru tonurile somptuoase ale actorului, scriitorului și comedianului Stephen Fry (V de la VendettaEste Gordon Deitrich, deși probabil că vei fi mai familiarizat cu partenerul său de comedie, Hugh Laurie Casa faimă). Acest joc și succesul său uriaș – obținerea unui premiu BAFTA pe parcurs – au condus la multe proiecte ulterioare.

Un nou proiect vine de obicei sub forma unui brief: o schiță a jocului, câteva capturi de ecran și o idee despre ceea ce este implicat. „Este diferit în funcție de joc: cu LittleBigPlanet există un teanc de text care trebuie să intre. De exemplu, tutorialele lui Stephen Fry – o mulțime de informații trebuie să intre în cuvintele pe care le spune Stephen, așa că trebuie să le simplific, să le fac amuzant, dar totuși transmite mesajul.” Celebra voce a fost extrem de complimentară cu rolul lui Dean în joc, menționând că „Am lucrat împreună într-un proiect în care a fost chemat să folosească ingeniozitatea și abilitățile incredibile pentru a face ca un scenariu lung și repetitiv să pară proaspăt și original. A făcut asta destul de strălucit. Mintea lui zboară de idei și inventivitate.”

Cu siguranță există un sentiment de acest lucru în jurul biroului lui Dean. În ciuda decorului simplu și a aromei distincte a spumei căștilor în aer (biroul a fost odată ocupat de un call center) Dean a însuflețit puțin lucrurile cu materiale din unele dintre proiectele sale actuale, care acoperă ziduri. El împarte biroul cu alți trei freelanceri locali, artiști și dezvoltatori de software, creând o atmosferă grozavă.

O zi în viața unui scenarist de jocuri video [Feature] muo videogamewrtr feature 2

Colecția sa eclectică de colegi – unul este un ilustrator islandez foarte talentat – reflectă înclinația proprie a lui Dean de a lucra la o selecție largă de genuri de jocuri. Într-o zi ar putea fi un joc de conducere; următorul un titlu sportiv, dar elementele de bază ale jobului rămân aceleași. „Alte jocuri, cum ar fi jocurile sportive, aș putea să scriu solicitări pentru comentatori. Așadar, pentru un termen de genul „cine va fi următorul?” (pe multiplayer) Trebuie să scriu asta de cincizeci de ori în moduri diferite, cum ar fi „cine urmează?” Ar putea fi de o sută de ori; apoi îl vor pune într-o buclă în joc, astfel încât să sune mai proaspăt și diferit. Nu am nicio idee despre sport, așa că trebuie să caut toate aceste lucruri despre baseball, toți termenii. Dar este distractiv și ei continuă să se întoarcă pentru mai multe.”

Nu ar trebui să fie surprinzător să aflăm că cercetarea este un aspect major al muncii lui Dean; la urma urmei, este 90% din toate scrierile bune. Dean a publicat anterior cărți cu teste, așa că cunoaște valoarea unei cercetări bune, deși dependența sa de Wikipedia pentru alte proiecte ar putea fi îngrijorătoare pentru unii. Dar apoi, așa cum subliniază el, „Sunt în mare parte un scriitor de comedie, așa că nu contează faptele!”

„[Wikipedia] este bună pentru... știi, s-ar putea să existe un cuvânt în care sunt blocat, așa că voi introduce ceva similar în Wikipedia sau în Google și s-ar putea să găsești un pic de fundal pe care să-l pot folosi. Când vine vorba de scenarii și comedie, nu contează cu adevărat. L-am folosit pe scară largă pentru chestionare, dar am mers pe site-uri separate pentru a-l verifica, mai degrabă decât să o iau la valoarea nominală.”

Ei au spus „cui vrei să-i spui?” dar am spus că cred că cea mai bună valoare comică pentru acest joc este Matt Berry; Am creat acest documentar despre animale sălbatice care se numește Don Keystone, el a descoperit că acești viermi din grădina lui au aceste bătălii, aceste lupte la scară largă...

O zi în viața unui scenarist de jocuri video [Feature] muo vgwrtr worms

Știrile despre implicarea lui Dean în cea mai recentă încercare a echipei 17 de a revigora franciza Worms au venit împreună cu confirmarea prezenței lui Matt Berry ca „voce” a jocului. Anglofilii dintre voi îl cunosc pe Berry ca Mulțimea ITDouglas Reynholm sau Dixon Bainbridge în The Mighty Booshși, la fel ca Fry, are o voce foarte distinctă.

Multe nume au fost discutate cu Dean. „M-am dus și am avut întâlniri cu ei și mi-au spus „cui vrei să-i dai vocea?” Am aruncat tot felul de nume precum Patrick Stewart, [fostul Doctor Who] Tom. Baker, dar am spus că cred că cea mai bună valoare de comedie pentru acest joc este Matt Berry, pentru că aș putea să scriu un fel de dialog cinic, amuzant și instructiv pentru jocul asta. joc."

Și aici avem o altă privire în lumea ușor nebună a lui Dean Wilkinson, în timp ce el îmi spune raționamentul pentru numele personajului lui Berry și trecutul său.

„Am creat acest documentar despre animale sălbatice care se numește Don Keystone; există un lucru în Worms numit Măgarul de piatră, o armă. Măgar de piatră... Don Keystone. Este singurul om care a apărut vreodată pe Worms. Deoarece este un regizor atât de prost pentru animale sălbatice, a sacrificat miliarde de animale din greșeli... „Pot porcii să conducă mașini?” genul ăsta de lucruri, care a fost într-un spectacol numit „Hamaggeddon”.

„Așa că nimeni nu-l ia în serios și WWF i-a pus un fel de fatwa. Când s-a ascuns, a descoperit că acești viermi din grădina lui aveau aceste bătălii, aceste lupte la scară largă... așa că asta era povestea din spatele ei. În sfârșit am recunoscut că în jurul nostru se desfășoară un război cu viermi!”

Deși își are sediul în micul său birou din Teesside, lui Dean îi place să călătorească pentru a cunoaște dezvoltatori și îi place în special să urmărească artiștii care înregistrează versurile sale. Acest lucru s-a întâmplat recent cu Worms: Revoluție, deși Dean nu a fost acolo pentru distracție – mai avea de lucru...

O zi din viața unui scenarist de jocuri video [Feature] muo vgwrtr worms1

„Scenariul trecuse printr-o chestiune legală pe care trebuie să le facă, iar toate versiunile au fost grupate în paragrafe. Deci Matt a avut scenariul în cabină, eu am avut scenariul și l-am parcurs, despărțindu-i. Deci ar putea exista o linie care să spună „când mă uit la tine, nu văd acel începător de acum câteva luni... pentru că nu ai fost tu, așa că ar trebui să citesc cu vocea mea, pentru ca Matt să poată pune o linie ca să poată pauză. Pentru că erau pentru ecrane diferite, ar exista reacții diferite de la viermi; unii ar da din cap.”

Este corect să spunem că intrarea lui Dean în lumea scrisului de jocuri video, prin LittleBigPlanet, a venit ca urmare a implicării sale în emisiunile premiate ale duo-ului de prezentatori TV preferat din Marea Britanie Ant & Dec. De asemenea, a lucrat cu multe alte personalități britanice, benzi desenate precum Harry Hill și Charlie Chuck; Primii săi ani scriind pentru benzi desenate deznădejde și, în cele din urmă, editarea uneia dintre ele arată clar unde se află cu adevărat pălăria scriitorului său.

„A fost atât de amuzant pentru că l-am citit cu accentul meu Teesside și nu aveam nicio reacție, apoi el spunea exact aceleași replici cu vocea lui Matt Berry și toată lumea ar fi râs! Dacă n-aș înțelege, m-aș gândi „ei bine, tocmai am spus asta!” Dar, desigur, Matt este actor.”

Desigur, toate acestea sunt doar vârful aisbergului în ceea ce privește cantitatea de muncă pe care trebuie să o depună un scriitor de jocuri video într-un proiect. De la scurtă până la cercetare, conturarea și dezvoltarea dialogului până la transmitere și înregistrare poate dura luni sau mai mult; ar putea trece ani înainte ca jocul să fie lansat efectiv. „Au făcut asta cu LittleBigPlanet, spunând „nu va fi afară pentru o vreme”. Dar ei îmi arată ce este, ce are, ce face, stau și vorbesc despre ce am face cu el.”

În acest moment, pe piață există diverse cărți care explică tehnicile cerute de potențialii scriitori de jocuri video. Unele dintre acestea acoperă cerința ca dialogul să fie transmis într-un anumit format, într-un fișier text în cadrul unui cadru de scriptare software de bază. Cu toate acestea, acesta nu este ceva ce Dean a întâlnit. „Eu nu fac asta, companiile pentru care lucrez vor face asta. Ei vor doar ideile, dialogul și apoi fac orice cu el. Cred că trebuie să treacă prin o mulțime de departamente diferite, să verifice orice lucru legal, dar apoi îl formatează.”

Desigur, produsul final va fi fie text (în cazul unui joc fără buget pentru voce artiști) sau dialog, dar amploarea jocului poate avea un impact asupra cât de mult este dialogul necesar. Am vorbit deja despre modul în care un joc sportiv poate necesita 50 sau mai multe versiuni ale aceleiași fraze, dar există este și mai mare posibilitate de dialog în alte tipuri de jocuri, în funcție de faptul că acestea sunt liniare sau deschise încheiat.

O zi în viața unui scenarist de jocuri video [Feature] muo vgwrtr feature5

„Am făcut jocuri de aventură în care rezumatul se va schimba cu fiecare nivel pentru că devine din ce în ce mai intens, de exemplu un personaj ar fi putut fi ucis. Ei ar putea spune „poți crea un fundal cu privire la motivul pentru care jucătorul a atins acest nivel?”, ceea ce s-a întâmplat cu LittleBigPlanet. În primul joc nu a existat prea multă poveste, dar în cele noi care apar există. De exemplu LittleBigPlanet Carting există o mică poveste de fundal cu asta și LittleBigPlanet Vita are o altă poveste. Poți fie să te joci LittleBigPlanet ca un joc distractiv cu sfârșit deschis sau poți juca cu o luptă cu șefii la sfârșit.”

Această flexibilitate și diversitate în abordări ale unui proiect este o armă cheie în arsenalul oricărui scriitor de jocuri video. În timp ce în unele lucrări de scriere, creatorul ar putea să nu vadă niciodată lucrarea după trimitere până când este publicată, jocurile video o vor face rareori au vreo „apel invers” – este nevoie de revizuiri ale scenariului original pentru a se potrivi unei intrări în schimbare (sau buget). „Este destul de rigid, total diferit de TV, în special de TV în direct. Am făcut trei ani și jumătate SM: TV cu Ant și Dec și au existat schimbări până când, știi, s-ar putea să mă sune când a venit pauza [reclamă], asta s-a întâmplat de câteva ori: „poți să te gândești la o linie mai bună?””.

Știind alte titluri (din fericire, niciunul la care Dean a lucrat) la care bugetele au fost reduse drastic și sfera de aplicare a fost restructurată, eram destul de sigur că acest lucru nu a fost complet așa. Cu siguranță trebuie să existe unele ocazii când sunt necesare schimbări în jocurile video?

„Când vine vorba de animație și jocuri, scenariul este de acord și cam atât. S-ar putea să apară câteva mici schimbări – în Worms: Revoluție, de exemplu, Matt a spus doar „trebuie să spunem „băieți” Urăsc oamenii să spună „bine băieți, haideți””, așa că l-am schimbat în „băieți”. Îi plăcea asta. Dar 99% din el este pus în piatră.”

Totuși, acesta nu este neapărat cazul pentru jocurile cu un public străin. Jocurile de succes sunt adesea traduse – deci cum are acest impact asupra unui scriitor care are o pasiune pentru jocurile de cuvinte și jocurile de cuvinte? "Eu cred LittleBigPlanet merge doar la companiile vorbitoare de engleză. Dar am lucrat la un joc online numit Crimeville, cu sediul în Danemarca, și au aflat rapid că îmi place jocul de cuvinte, dar bineînțeles că nu se traduce. De exemplu, avea o glumă „de ce merge motociclistul cu două felii de brânză în cască? Pentru că îi place să simtă cărucioarele în păr...’, dar nu funcționează pentru danez, au un cuvânt complet diferit pentru „briză”, așa că nu funcționează așa... Trebuie să fiu atent la jocuri de cuvinte, la jocurile de cuvinte și pur și simplu să nu o fac pentru ca ei să poată traduce aceasta."

Există instrumente pentru scripting, care ar fi la îndemână, dar pur și simplu nu mă pot deranja să le învăț. Eu folosesc doar Word.

O zi obișnuită pentru Dean îl va vedea comunicând cu colegii de proiect, dezvoltă idei și râde cu ceilalți oameni de la birou.

O zi în viața unui scenarist de jocuri video [Feature] muo vgwrtr featureB2

Ceea ce spune este lipsa tehnologiei înalte despre loc. În timp ce designerii rulează Apple Mac-uri, Dean – a cărui muncă, nu uitați, face onoare pentru consolele PlayStation 3 din toată Europa și America de Nord – se mulțumește să ruleze o aplicație de procesare a textului și un mesagerie instant pe un Windows XP vechi desktop.

Nu crede el că totul este un pic de bază? "Nu. Există instrumente pentru scriptare care ar fi la îndemână, dar pur și simplu nu mă pot deranja să le învăț. De exemplu, dacă am scris un scenariu cu un anumit personaj sau el a trecut până la capăt software care vă permite să scurtați numele la o singură literă de pe tastatură, dar aș prefera să nu o fac acea. Eu folosesc doar Word.”

„Skype este genial și pentru că pot lucra cu ușurință cu cineva din Malaezia. Un joc în curs de dezvoltare la care lucrez, unul dintre parteneri este în America, așa că va trebui să alegem o oră în care amândoi suntem treji, dar pot vorbi cu el gratuit ca și cum ar fi în urmatoarea camera."

A scrie independent nu seamănă cu munca pentru o revistă sau un ziar. Ca și în cazul oricărei profesii independente, este nevoie de a intra într-un ciclu de auto-publicitate. În timp ce Dean se bucură de un succes considerabil în acest moment, nu a fost întotdeauna atât de roz – în urmă cu aproximativ zece ani, a trebuit să-și ia o slujbă de birou pentru a-și face rostul.

Cu toate acestea, de-a lungul anilor, a devenit un pic un expert în autopromovare („Îmi fac multă publicitate, un procent mare din munca mea le face oamenilor să știe că sunt aici”), cu un site web care prezintă munca și recomandările sale și o atitudine proactivă de a-i împinge numele. Voi cumpăra aplicații și reviste de jocuri, voi găsi site-ul web al dezvoltatorului, voi face clic pe linkul Contactați-ne și le voi trimite un e-mail. De opt ori din zece nu se vor întoarce sau se vor întoarce un an mai târziu, dar, de exemplu, am trimis ceva a apărut acum câteva luni, iar în această dimineață jocurile Big Fish tocmai mi-au revenit, așa că poate dura o in timp ce."

Dean a învățat clar din greșelile trecute atunci când vine vorba de găsirea de noi proiecte. „Oamenii din companii merg mai departe, așa că cineva care era interesat cu câteva săptămâni în urmă ar fi plecat. Trebuie să țin la curent, doar să anunț oamenii că sunt aici și să mă laud cu ceea ce am făcut. Nu-mi place să fac asta, dar, de îndată ce menționez, sunt scriitorul pentru LittleBigPlanet dintr-o dată sunt de genul „oh, într-adevăr?” și funcționează.”

Dacă citești asta și ai o aspirație de a lucra în industria jocurilor într-o capacitate similară cu Dean, el are o veste pentru tine: „Nu te deranja, nu-mi place concurența!”

O zi în viața unui scenarist de jocuri video [Feature] muo videogamewrtr feature 1

nu vă faceți griji; Nu cred că vrea să spună! Cu siguranță l-am putut împinge să fie puțin mai încurajator.

„Dacă începi de la zero, ai alte corzi la arc. Nu credeți că veți intra și veți începe să scrieți jocuri la un nivel înalt sau chiar pentru bani mari. Dacă doriți să intrați în el, poate doriți să găsiți un producător local de jocuri și să lucrați pentru ei degeaba. Stați, faceți ceaiul, obțineți experiență așa.”

„Dacă vrei să scrii în mod specific, să creezi personaje, fundaluri și dialoguri, sfatul meu ar fi încercați și alte lucruri – felicitări, încercați radio, TV, povestiri, articole, continuați să scrieți și scris. În mod natural te vei face mai bine, dar trebuie să obții din ce în ce mai multă experiență pentru că este atât de greu; sunt momente în care nu mai este de lucru, așa că chiar trebuie să ai o rezervă.”

Multe platforme diferite, multe genuri, multe oportunități – scrisul de jocuri video este o carieră relativ nouă, dar care are un anumit cachet. În cei peste 20 de ani ca scriitor, Dean Wilkinson și-a încercat toate cele de mai sus, chiar și a lucrat la un moment dat în producția TV. Are experiența și premiile pentru a-și susține sfaturile, pe care le rezumă frumos:

„Să nu crezi că vei intra într-o slujbă uriașă. Va veni la timp dacă te ții de el.”

Aflați mai multe despre Dean și munca sa la http://www.deanwilkinson.net

Christian Cawley este editor adjunct pentru securitate, Linux, bricolaj, programare și explicații tehnice. De asemenea, produce Podcastul cu adevărat util și are o experiență vastă în suport pentru desktop și software. Un colaborator al revistei Linux Format, Christian este un chinuitor al Raspberry Pi, iubitor de Lego și fan al jocurilor retro.