Probabil că există multe motive pentru care joci jocuri video, dar ce anume te face să te întorci? Buclele de joc sunt o parte cheie a designului jocurilor video, dar majoritatea jucătorilor nu știu ce sunt.
Să explorăm ce este o buclă de joc în jocurile video.
O buclă de joc, explicată
O buclă de joc constă dintr-un ciclu de acțiuni pe care le repeți din nou și din nou în cadrul unui joc.
Să ne uităm la Tetris, care are una dintre cele mai recunoscute bucle de joc din toate jocurile. În Tetris, poziționați, rotiți și plasați diferite blocuri din partea de sus a ecranului până în partea de jos a ecranului.
Aceasta este bucla de joc principală a lui Tetris - setul său fundamental de acțiuni pe care le repetați la nesfârșit. Deși durează doar o secundă sau două, este ceea ce faci pentru întregul joc. Și este incredibil de satisfăcător.
Jocurile au, de obicei, mai multe bucle de joc care se alimentează toate în această buclă de joc de bază. Pe lângă bucla principală de joc, Tetris are și alte bucle pentru a vă menține implicat: odată ce umpleți un rând, acesta se șterge, aveți un scor total spre care să lucrați și cu cât durați mai mult, cu atât blocurile cad mai repede, crescând provocare.
Toate acestea ajută la ca lucrurile să fie mai interesante, dar nu ar funcționa dacă jocul principal al jocului Tetris nu ar fi atât de distractiv.
Legate de: Ce sunt jocurile video Hack and Slash?
Bucle de joc clare și neclare în jocuri
Cele mai multe jocuri moderne au mult mai multe lucruri de făcut decât Tetris, dar au nevoie totuși de o buclă de joc de bază care să te țină cuplat. Să ne uităm la două genuri cu bucle de joc simple și nu atât de simple; împușcături și, respectiv, jocuri de rol (RPG).
Bucle de joc în Shooters
Să începem cu trăgători. Bucla de joc de bază a unui shooter, cum ar fi Call of Duty sau Battlefield, este să găsești un inamic, să-l împuște, apoi să treci la următorul inamic - asta faci pentru cea mai mare parte a jocului.
Dezvoltatorii trebuie să facă acest set de acțiuni – potențial care durează doar câteva secunde – atât de bun încât să fii pregătit să o faci pentru zeci sau sute de ore. Ei pot face acest lucru prin animație, design de sunet, varietate de arme, viteza de mișcare, greutatea armei etc.
În plus, aveți bucle de joc mai mari, cum ar fi sisteme de progres, articole de deblocare și meciuri câștigate/pierde. Dar, toate acestea nu vor funcționa dacă mecanica de fotografiere nu este solidă.
Bucle de joc în jocurile de rol
Acum să ne uităm la un gen cu bucle de joc mai complicate; jocuri de rol.
Privind jocuri precum Skyrim, The Witcher 3: Wild Hunt sau Fallout 4, care ar fi bucla lor principală de joc? Întrebați-vă „ce fac mai exact în aceste jocuri”?
Privind la The Witcher 3, ați putea spune că bucla de joc de bază se învârte în jurul explorării, luptei și vorbirii cu personaje nejucabile (NPC-uri). Mai multe bucle de joc facilitează aceste trei lucruri: misiuni, activități secundare, arme și armuri noi, abilități etc.
Cu toate acestea, probabil că nu veți fi de acord că acesta este motivul pentru care jucați The Witcher 3 — ce zici de lume, muzică, poveste, personaj, scriere? RPG-urile pot scăpa fără o buclă de joc de bază scurtă și îmbucurătoare, deoarece scopul lor este vă ține cufundat, ceea ce pune mai mult accent pe crearea unei vieți, respirații și interesante lume.
Deși există un set de acțiuni pe care le repeți mereu, motivul tău pentru a continua să joci un RPG ar putea fi mai abstract.
Legate de: Ce sunt RPG-urile? Tot ce ar trebui să știți despre jocurile de rol
Gândește-te la bucla de joc de bază a jocului tău
Buclele de joc sunt unul dintre, dacă nu principalele motive pentru care jucați un joc. Ele vă pot menține angajat ore în șir, în ciuda faptului că este același ciclu de acțiuni pe care îl repetați.
Buclele de joc variază de la gen la gen, iar înțelegerea a ceea ce doriți de la jocul dvs. vă va ajuta să definiți ce buclă de joc de bază ar trebui să aibă.
V-ați întrebat vreodată ce face un joc un roguelike și cum diferă de un roguelite? Să explorăm aceste genuri pentru a le înțelege pe deplin.
Citiți în continuare
- Jocuri
- Design de jocuri video
- Terminologie

Soham este muzician, scriitor și jucător. Iubește toate lucrurile creative și productive, mai ales când vine vorba de creație muzicală și jocuri video. Horror este genul lui preferat și, de multe ori, îl veți auzi vorbind despre cărțile, jocurile și minunile sale preferate.
Aboneaza-te la newsletter-ul nostru
Alăturați-vă buletinului nostru informativ pentru sfaturi tehnice, recenzii, cărți electronice gratuite și oferte exclusive!
Click aici pentru a te abona