A sferă, sau nu a sferă? Aceasta este întrebarea.

Blender face ca decizia să fie una ușor de luat; sferele sunt incredibil de utile la modelarea 3D. În Blender, aveți chiar și două tipuri diferite din care să alegeți.

Decizia între o sferă UV și o icosferă în Blender poate fi una dintre cele mai dificile alegeri cu care se confruntă un neofit în timpul primei sale sesiuni în aplicație. Sigur, ambele sunt sfere, dar are vreo diferență cu care te duci?

Sfera UV vs. Icosphere: diferitele tipuri de primitive sfere în Blender

Sferele UV și icosferele sunt ambele primitive de bază ale rețelei în Blender. Le veți găsi sub Adăuga meniu derulant în Modul obiect sub Ochiuri scoate afara.

Înainte de a trece înaintea noastră, ne putem întreba la fel de bine: ce au în comun sferele UV și icosferele?

Ei bine, ambele sunt primitive menite să imite aspectul unui obiect perfect rotund. De asemenea, ambele includ a Rază atribut, dar probabil că nu a fost nevoie să vă spunem asta. La rezoluții poligonale suficient de mari, aspectul lor nu diferă semnificativ, cel puțin de la distanță. Atunci când sunt redate fără probleme, în special, UV-urile și icosferele ca primitive nu vor arăta deloc departe unele de altele.

instagram viewer

Asemănările lor se termină chiar aici, totuși. Lucrul cu aceste două tipuri de rețele în Blender ar putea fi două experiențe complet diferite, în funcție de ceea ce încercați să realizați.

Ca regulă generală, ar trebui să vă gândiți la următoarele obiective atunci când alegeți un tip primitiv de plasă:

  • Veți avea nevoie de ceva care să poată fi transpus din punct de vedere geometric în ceea ce încercați să modelați
  • Veți dori ceva care să se redeze în forma dorită fără a crea artefacte ciudate
  • Veți dori să alegeți ceva suficient de simplu pentru ca sistemul dumneavoastră să se poată descurca eficient

Cea mai bună plasă posibilă de utilizat va depinde în mare măsură de natura subiectului. Întotdeauna va exista o alegere care are mai mult sens decât cealaltă.

Ce este o Icosferă în Blender?

Icosferele din Blender sunt sfere poliedrice, solide platonice compuse complet din laturi plate, drepte și congruente. La nivelul solului, o icosferă Blender este un icosaedru, adică o formă solidă cu 20 de laturi.

Din punct de vedere matematic, poliedrele nu includ curbe prin definiție. icosferele sunt menite să imite aspectul unui obiect rotund, totul fără a încălca această regulă simplă. Acest lucru are ca rezultat o plasă mult mai puțin solicitantă în ceea ce privește randarea și performanța.

În multe cazuri, totuși, va trebui să subdivizați o icosferă de mai multe ori înainte de a avea în față ceva realist. Chiar și după câteva niveluri suplimentare, numărul de poligoane va crește foarte mult. Aceasta nu va fi o problemă dacă sistemul dumneavoastră se poate descurca; dacă nu, totuși, o plasă prea complicată vă poate cauza unele probleme de performanță.

Regula generală de bază în orice Program de modelare 3D: oriunde poți, ar trebui să păstrezi lucrurile cât mai simple posibil. Dacă vă place să realizați modele 3D retro-sens, low-poli, totuși, icosferele pot funcționa bine, indiferent de sistemul dvs.

Ce este o sferă UV în Blender?

O sferă UV este formată din două atribute:

  • Segmente, numărul de canale verticale care circulă între fiecare stâlp
  • Inele, numărul de canale paralele care rulează orizontal, paralel cu ecuatorul primitivului

Pentru a avea o sferă ideală cu care să lucrezi, de obicei vei dori să lucrezi pătrat poligoane. Pentru a realiza acest lucru, sfera dumneavoastră UV ar trebui să aibă de doua ori mai mult Segmente, deoarece are inele.

Acest tip de plasă funcționează foarte bine pentru lucruri precum extruzii - corpurile, membrele, capetele și aproape orice alt subiect organic sunt toate foarte ușor de dezgropat folosind o sferă UV. Gândiți-vă la intestine, degete și chiar plantele botanice ca plantele suculente.

Crearea unui craniu de la zero este unul dintre cele mai bune proiecte Blender pentru începători. Am sculptat primul nostru craniu în Blender cu o sferă UV și a funcționat foarte bine. Cu toate acestea, când am încercat-o cu icosfera, a fost o experiență diferită.

Care este diferența dintre o icosferă și o sferă UV?

Icosfera arată ca o minge de golf, în timp ce sfera UV arată puțin mai mult ca un glob. Dar de ce este asta?

Dacă aruncați o privire mai atentă, veți observa că poligoanele care formează icosfera sunt toate triunghiuri, în timp ce sfera UV este compusă în mare parte din patru, cu excepția fiecărui poli. Aceste două capace duble sunt numite ventilatoare triunghiulare; ar fi de fapt imposibil să închideți plasa folosind doar quad-uri.

Care este diferența dintre triunghiuri și quad-uri în Blender?

Tris, Quads și N-Gons în Blender: contează topologia rețelei?

Poligoanele triunghiulare, uneori numite tris, sunt cel mai simplu mod posibil de a crea o față solidă în Blender.

Triunghiurile sunt grozave pentru că sunt simple, dar uneori pot fi dificil de modelat în mod natural – se trag unul de celălalt în mod ciudat, mai ales la rezoluții mai mici de subdiviziune.

Deși este total posibil să le folosești într-o serie de contexte, mulți artiști 3D preferă să folosească poligoane patrulatere. Este mult mai ușor să sculptați cu ele pentru că se comportă mai asemănător cu suprafețele deformate în realitate. Gândiți-vă la modul în care puteți modela un bulgăre de lut cu relativă ușurință și libertate.

Puteți crea poligoane care au mai mult de patru laturi. Dacă simplificați o mare parte din oricare dintre aceste primitive într-o singură față, de exemplu, veți ajunge cu o latură plată cu mult mai mulți vecini decât de obicei.

Dar cu cât un poligon are mai multe laturi, cu atât lucrurile devin mai complicate, cum ar fi adăugarea mai multor subdiviziuni. De dragul purității matematice și al simplității abordării, rămânerea la poligoane simple va fi de obicei cel mai bun pariu.

Totuși, diferența dintre lucrul cu o sferă UV și o icosferă servește drept excelent exemplu de ce quad-urile sunt necesare uneori, chiar dacă nu sunt cel mai simplu poligon de funcționat cu. Aceste avantaje pe care le aduc la masă vorbesc de la sine.

Legate de: Tutoriale de fizică Blender pentru începători

Care sunt alte diferențe între Icosfere și sferele UV?

Lucrul cu icosferele și sferele UV diferă și în alte câteva domenii cheie.

Icosferele nu sunt simetrice; Sunt izotropi

Icosferele sunt total asimetrice. Dacă creezi ceva ca o față sau ceva organic, s-ar putea să fii dezamăgit de modul în care icosfera ajunge să se comporte.

În schimb, ei posedă o proprietate numită izotropism - în esență, un solid izometric este simetric la 360 de grade dintr-o dată, doar că nu dintr-o parte în alta când îl privești frontal.

Vă recomandăm icosfere pentru lucruri precum roci, pietre prețioase și chiar lucruri precum chiftele.

Icosphere nu are bucle de margine, bucle de față sau stâlpi

Acesta este probabil unul dintre cele mai puțin convenabile aspecte ale unei icosfere. Nu există bucle de margine deoarece icosferelor le lipsesc coordonatele și canalele latitudinale și longitudinale. Sunt doar o grămadă de triunghiuri lipite împreună într-un pâlc, în stilul Katamari Damacy. Icosferele nu au, de asemenea, poli, ceea ce înseamnă că nu va trebui să vă faceți niciodată griji că vă trageți de ele și nici să vă șifonați.

Legate de: Cum să animați în Blender: tutoriale și videoclipuri pentru începători

Folosiți atât sferele UV, cât și Icospheres în Blender

Ne place sculptarea și modelarea 3D, deoarece fiecare proiect vine gratuit cu o lecție bonus de geometrie. Cu cât învățăm mai multe despre rețele în Blender, cu atât le folosim mai bine. Înțelegerea acestor concepte implicite este cheia; veți observa diferența dintre experiența dvs. de modelare și produsul final.

Dacă ești vreodată blocat cu care să începi, te sfătuim să le încerci pe ambele în numele științei. Ce sferă Blender vei alege?

O scurtă istorie a Blender: Invenția și evoluția software-ului de grafică 3D

Blender este programul de animație 3D preferat al tuturor. Să ne scufundăm în începuturile sale umile.

Citiți în continuare

AcțiuneTweetE-mail
Subiecte asemănătoare
  • Creativ
  • Blender
  • Creativitate
  • Creativ
Despre autor
Emma Garofalo (269 articole publicate)

Scriitor, artist și iubitor de tehnologie.

Mai multe de la Emma Garofalo

Aboneaza-te la newsletter-ul nostru

Alăturați-vă buletinului nostru informativ pentru sfaturi tehnice, recenzii, cărți electronice gratuite și oferte exclusive!

Click aici pentru a te abona