Referințele Blender pot fi extrem de utile atunci când modelați ceva specific, cum ar fi un vehicul, un personaj sau un obiect de zi cu zi. În acest tutorial, vom trece peste elementele de bază ale importului imaginilor de referință în Blender și vom urmări designul pe care îl prezintă într-un T.

Găsirea de imagini pentru modelarea Blender este foarte distractiv—Pinterest, Tumblr și alte site-uri ca acestea sunt toate resurse excelente pentru modă, arhitectură și alte imagini de referință Blender care descriu subiectul dvs alegere.

Pasul 1: Găsiți imaginile de referință potrivite

Primul pas în acest proces va fi alegerea imaginilor de referință. Pentru acest tutorial Blender, mergem la Blender Guru: masa finală Oscar de la Zanotta, completată cu un plan 2D cu trei unghiuri de vizualizare de exploatat. Ia-l Aici dacă vrei să urmărești.

Vă recomandăm să începeți de undeva în această zonă, dar puteți folosi orice vă oferă o vedere clară a subiectului, în mod ideal din toate părțile. Odată ce ați găsit ceva de înaltă calitate care vă interesează, sunteți gata să începeți.

instagram viewer

Pasul 2: importați imaginile de referință

Importarea imaginilor pentru modelarea Blender este ușoară, dar veți dori să vă asigurați că acestea ajung cu setările corecte ale ferestrei de vizualizare activate. Acest lucru vă menține configurația îngrijită și perfect perpendiculară. Urmați pașii de mai jos.

  1. In timp ce in Modul obiect, utilizare Tastatura numerica 5 a comuta Vedere ortografică pe.
  2. Lovit Tastatura numerica 1 pentru a alinia fereastra cu axa X și Z.
  3. Clic Adăuga de mai sus sau de utilizare Schimb + A.
  4. Plasați cursorul peste Imagine trageți și selectați Referinţă. Această primă referință de imagine importată ar trebui să fie imaginea frontală a subiectului dvs.
  5. Utilizare Tastatura numerica 3 pentru vedere laterală. Adăugați a doua imagine de referință dacă aveți una. Faceți același lucru și pentru vizualizarea de sus în jos, dacă este cazul.

Ajustați aceste imagini de referință până când sunt aliniate complet, folosind lucruri precum picioarele și vârful pentru a vă ghida. Înainte de a trece mai departe, vei dori să faci toate cele trei imagini Neselectabil.

  1. În Outliner, folosește Filtru meniu derulant și activați Selectabil comutare.
  2. Dezactivați opțiunea Selectabil pentru toate cele trei straturi de imagine de referință.
  3. Puteți ascunde aceste imagini într-un Colecție nouă, de asemenea.

Reglarea lor Opacitate ar putea fi, de asemenea, de ajutor în unele cazuri. Utilizați bara de căutare din partea de sus a paginii dvs Proprietăți panoul pentru a activa setarea Opacitate pentru toate trei. Folosiți glisorul pentru a găsi ceea ce aveți nevoie.

De asemenea, merită remarcat: poate fi util să păstrați câteva fotografii de referință din viața reală ale subiectului dvs. deoparte pentru inspirație suplimentară.

Pasul 3: Adăugați primitive pentru a se potrivi cu imaginile de referință

Obiectele industriale și mobilierul sunt grozave de exersat - vă puteți adapta primitive simple Blender pentru a te da jos de pe pământ.

Oscarul este simplu; putem începe cu o primitivă cub obișnuită.

Folosind planul nostru de încredere Blender ca ghid, împingeți ușor cubul în poziție. Odată ce este congruent cu forma generală a mesei din toate părțile, suntem gata să începem să adăugăm mai multe detalii.

Pasul 4: Elaborează o primitivă 3D

În continuare, ne vom canaliza pe Michelangelo interior. Este timpul să aducem acest bloc la viață Mod de editare.

În timpul acestei faze inițiale de „urmărire” a operațiunii, este posibil să doriți să comutați pe Blender’s Raze X modul de afișare a ferestrei de vizualizare, fie prin setările ferestrei de vizualizare, fie cu comanda Alt + Z.

Puteți începe prin a utiliza a Teşit sau Fețe Inserate instrument pentru a scoate forma sertarului.

Putem continua să gravăm mânerul sertarului, picioarele metalice și alte detalii de susținere prin trasarea designului cu ajutorul Cuţit instrument. Puteți constrânge fiecare tăietură la axele perpendiculare prin lovire X, Y, sau Z după marcarea fiecărui punct.

Alte câteva opțiuni:

  • Oglindire fiecare operație de la Proprietăți panoul asigură că totul rămâne complet simetric. În funcție de subiectul dvs., puteți economisi timp și folosind a Oglindă modificator pentru a crea corpul în sine.
  • Același lucru se poate spune despre mâner—utilizați Cuţit pentru a adăuga mai multă geometrie acolo unde aveți nevoie. Da-i dimensiune cu un simplu Extrudați comanda.
  • Adăugarea mai multor primitive este una evidentă. Asigurați-vă că A te alatura ei toți împreună în Modul obiect după ce totul este la locul lui.
  • Ta Snap opțiunile pot fi folosite și pentru a modela cu ușurință și precizie.

Experimentează și vezi ce funcționează pentru tine; alte instrumente precum Bucle de margine și A învârti poate fi, de asemenea, util, în funcție de ceea ce modelați. Eliminați toate fețele suplimentare pe care ți le lasă aceste operațiuni și ești gata să mergi mai departe.

Pasul 5: Curățați modelul

Odată ce ați stabilit toată geometria, puteți începe să adăugați mai multe detalii.

Înainte de a ne depăși, s-ar putea să fie nevoie să curățați rețeaua, eliminând geometria ciudată și confirmând că toate Normalurile tale sunt îndreptate spre ieșirea corectă.

În timp ce încă în Mod de editare, folosește Plasă meniu derulant pentru toți Curăță unelte. Noi am folosit Dizolvare limitată aici pentru a elimina marginile suplimentare care nu făceau nimic pentru noi.

  • Șterge Loose elimină geometria care plutește liber.
  • Geometrie decimată face tot posibilul pentru a reduce complexitatea modelului 3D, impactând în același timp forma lui minim, deși uneori poate da rezultate neașteptate.
  • Umpleți găurile funcționează mult ca Completati comanda, doar cu intregul model.

Acum, puteți începe cu lucruri precum rotunjirea marginilor, împodobirea curbelor și detalii precum picioarele mesei.

Legate de: Cum să împărțiți o plasă în Blender

Pasul 6: Adăugați detalii la model

Pentru acest model, avem de rezolvat doar margini drepte, în afară de acest mâner curbat. S-ar putea să ai mai mult noroc Modul Sculpt pentru forme naturale și organice, cum ar fi plante, animale și ființe umane.

Mai sunt multe în care poți face Mod de editare în ceea ce privește rafinamentul, totuși:

  • Operații simple și traduceri care vă iau vârfurile și marginile în afara axei pot fi folosite pentru a adăuga detalii precum diagonalele de sub corpul mesei de capăt.
  • Subdiviziuni poate fi folosit pentru a adăuga o curbă în partea de sus a mânerului sertarului sau chiar pentru a crea picioare rotunjite pentru partea de jos.
  • Putem îmbunătăți cadrul din jurul sertarului prin adaugand profunzime la fiecare colţ de diagonală.
  • Folosind Editare proporțională modul în timp ce mutați orice parte a modelului vă va ajuta să creați curbe naturale și atrăgătoare și să treceți de la o parte a modelului la alta.

Odată ce ți-ai atins obiectivul, simți-te liber să fii creativ. Jumătate din distracția în modelarea 3D este să preia controlul asupra subiectului tău odată ce ai însușit elementele de bază.

Sfatul nostru este să faci masa de capăt pe care vrei să o vezi în propriul dormitor. Nu există limită la ceea ce poți face.

Legate de: Lucrul cu UV-urile în Blender: o prezentare pentru începători

Modelați orice de la referință în Blender

Am acoperit doar elementele de bază ale modelării cu imagini de referință în Blender. Dacă puteți urma această abordare, totuși, puteți adapta fluxul de lucru la orice subiect despre care puteți găsi o fotografie de referință clară.

Puțin se compară cu sentimentul de a ține cu adevărat fundația unui model 3D. Indiferent dacă scopul tău final este realismul perfect sau ceva mai imaginativ, crearea unui model Blender din referință va fi adesea un loc grozav de început.

Cheat Sheet pentru comenzi rapide de la tastatură Essential Blender 3.0

Dacă utilizați Blender pentru crearea de conținut 2D/3D, trebuie să utilizați aceste comenzi rapide de la tastatură pentru a vă asigura că lucrați eficient.

Citiți în continuare

AcțiuneTweetE-mail
Subiecte asemănătoare
  • Creativ
  • Blender
  • Modelare 3D
  • Design grafic
Despre autor
Emma Garofalo (288 articole publicate)

Scriitor, artist și iubitor de tehnologie.

Mai multe de la Emma Garofalo

Aboneaza-te la newsletter-ul nostru

Alăturați-vă buletinului nostru informativ pentru sfaturi tehnice, recenzii, cărți electronice gratuite și oferte exclusive!

Click aici pentru a te abona