Înainte de a putea începe să vă aranjați și să vă animați modelele, va trebui să învățați cum să adăugați oase. Indiferent dacă aveți nevoie de o scenă realistă sau de un personaj animat pentru un joc indie, Blender este o soluție all-in-one pentru proiectarea unor astfel de active.

În acest articol, vom aprofunda în acest proces de adăugare a oaselor la modelul dvs., începând cu o privire mai atentă asupra conceptului de armătură. Apoi, vom parcurge pașii fundamentali, cum ar fi cum să adăugați, să încadram, să extrudam și să clasificam oasele, precum și să ne uităm la câteva sfaturi finale.

Armatură și oase în Blender

O armătură este un tip de obiect în Blender, mai precis, este o structură asemănătoare unui schelet care constă din oase legate. Pur și simplu, puteți folosi oasele dintr-o armătură pentru a deforma alte obiecte. Acesta intră în uz atunci când doriți să creați comenzi asemănătoare păpușilor pentru animația personajului dvs.

Armătura este făcută din oase care acționează ca elemente unitare, la fel ca oasele din scheletul uman. Există un cap și o coadă, care sunt începutul și sfârșitul unui os, și pot fi mutate și scalate după cum este necesar, în timp ce corpul le conectează. Deoarece acţionează ca orice alt obiect din Blender, aceasta înseamnă că pot fi rotite şi ele.

instagram viewer

Acesta este unul dintre primii pași de bază pentru montarea modelului dvs., precum și pentru pozarea și animarea ulterioară. Acum că am lămurit acest lucru, să ne aprofundăm în lucrul cu Bones Blender.

Legate de: Noțiuni introductive cu Blender

Pasul 1: Adăugați

În primul rând, trebuie să adăugăm un os. Pentru a face acest lucru, urmați pașii de mai jos:

  1. Intra Obiect modul apăsând pe Tab cheie.
  2. Lovit Schimb + A pentru a deschide Adăuga meniul. Merită remarcat faptul că există diverse comenzi rapide utile în Blender, pentru a vedea aceste comenzi rapide, consultați articolul nostru pe Comenzi rapide de la tastatură Blender 3.0.
  3. Navigați și faceți clic pe Armatura opțiunea, aceasta va adăuga un singur os la scenă.

Pasul 2: Cadrul

Acum că ați adăugat un os, este timpul să-l încadrați. Pentru a face acest lucru, asigurați-vă că sunteți în Editați | × modul folosind Tab cheie. În acest exemplu, am folosit un braț de caracter care a fost modelat în Blender.

Pentru a încadra osul, urmați acești pași:

  1. Selectați întregul os apăsând butonul A cheie.
  2. Rotiți-l cu R cheie.
  3. În cele din urmă, apucă-l și mișcă-l apăsând G tasta în timp ce utilizați mouse-ul pentru a-l muta și alinia cu modelul.

Pasul 3: extrudați

Pentru pasul următor, este timpul să extrudați oasele. Vom folosi un os ca exemplu. Urmați pașii de mai jos:

  1. Asigurați-vă că nu schimbați modul și lăsați-l să intre Editați | × modul.
  2. Faceți clic pe os și apoi, pentru a extruda, apăsați pur și simplu E. Veți observa că a fost creat un nou os care este acum conectat la primul os. Acest os poate fi scalat și aliniat corespunzător; în acest exemplu, l-am aliniat la brațul superior al modelului nostru de caractere.
  3. Acum, extrudați acel os pentru a face niște degete; acestea pot fi aliniate cu degetele personajului.
  4. După alinierea oaselor cu modelul, rămâneți în modul Editare și extrudați fiecare os individual.
  5. Scala oasele cu S cheie.

Odată ce ați adăugat toate oasele necesare pentru braț, este timpul să le clasificați.

Pasul 4: Clasificați

În timpul procesului de tachelaj, lucrurile se pot complica pe măsură ce sunt implicate mai multe oase. Pentru a atenua această problemă, trebuie să categorizăm oasele, începând cu redenumirea lor.

Pentru a vă clasifica oasele, urmați acești pași:

  1. Faceți clic pe osul pe care doriți să-l redenumiți.
  2. Navigați la outliner. Aceasta este secțiunea care arată toate obiectele prezente în scenă ca o listă în partea dreaptă sus a ferestrei de vizualizare 3D (prezentată în imaginea de mai sus).
  3. Acum, faceți dublu clic pe osul evidențiat și redenumiți-l.
  4. Diferite oase pot fi clasificate prin punerea lor într-o colecție. Faceți clic dreapta pe un os din outliner și selectați Colecție nouă din meniu. Noua colecție va fi creată, iar osul selectat va fi adăugat la ea. Pentru a adăuga mai multe oase, pur și simplu mutați-le în colecție.
  5. introduce Obiect modul apăsând pe Tab cheie.
  6. presa A pentru a selecta totul (atât modelul, cât și armătura).
  7. Păriți obiectul lovind Ctrl + P.
  8. Acum, selectează Cu greutăți automate sub Setați părintele la meniul.

Felicitări, ai adăugat cu succes oase la modelul tău în Blender!

Sfaturi finale

Procesul de adăugare a oaselor poate fi complicat, așa că am compilat câteva sfaturi pentru tine.

Blocare

Pentru a preveni schimbările neintenționate atunci când lucrați la alte oase, poate doriți să „blocați” oasele. În modul Editare, apăsați pur și simplu Schimb + W și alegeți Lacăt. Pentru a o dezactiva, extindeți Set boolean de colecție context (aceasta va apărea după ce ați blocat osul), apoi faceți clic pe Dezactivați.

Duplicare

Așa cum puteți duplica obiecte, puteți face același lucru pentru oase. Acest lucru este foarte util dacă modelul dvs. are mai multe piese identice, cum ar fi brațele sau picioarele. În loc să faci toate aceste lucrări de două ori, o poți duplica în modul Editare. presa Schimb + D, iar acum, oasele selectate vor fi duplicate. Apoi le puteți muta și alinia cu modelul dvs.

Oglindire

Când modelezi, știi că nu este nevoie să faci de două ori mai multă muncă atunci când poți folosi modificatorul de oglindă. De asemenea, puteți crea oase pentru o parte a modelului dvs., apoi alegeți să le oglindiți pentru a completa cealaltă parte.

În modul Editare, selectați toate oasele pe care doriți să le oglindiți. Apoi faceți clic dreapta, selectați Meniul contextual al armaturii, pune deasupra Oglindă, și selectați axa de-a lungul căreia oasele vor fi oglindite.

Legate de: Cum să utilizați imaginile de referință în Blender

Lucrul cu oase în Blender

În acest articol, am parcurs pașii fundamentali implicați în adăugarea oaselor la o armătură. Apoi v-am arătat cum să le pregătiți pentru tachelaj, clasificându-le în outliner. Ce mai astepti? Încărcați Blender, urmați acest ghid și pregătiți-vă modelele pentru a fi aduse la viață!

Cum să îmbinați obiecte în Blender

Doriți să combinați mai multe obiecte într-unul singur în Blender? Iată cum să faci exact asta.

Citiți în continuare

AcțiuneTweetE-mail
Subiecte asemănătoare
  • Creativ
  • Blender
  • Modelare 3D
  • Design grafic
Despre autor
Cherie Tan (21 articole publicate)

Cherie este un tehnolog creativ care s-a alăturat MUO în 2021. Este un producător pasionat și un scriitor tehnic, cu experiență în utilizarea dispozitivelor Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny și ATMega, precum și a textilelor electronice, imprimarea 3D și KiCad. În afară de a crea, lui Cherie îi place să cânte muzică și să se antreneze.

Mai multe de la Cherie Tan

Aboneaza-te la newsletter-ul nostru

Alăturați-vă buletinului nostru informativ pentru sfaturi tehnice, recenzii, cărți electronice gratuite și oferte exclusive!

Click aici pentru a te abona