Maparea UV este una dintre cele mai esențiale abilități de bază pe care trebuie să le înveți în modelarea 3D — va trebui să-ți desfășori rețeaua înainte de a-i putea aplica o textură. UV-urile din Blender nu sunt greu de folosit, dar pentru a te aclimatiza cu modul în care funcționează este nevoie de puțină practică.

Un UV este un plan 2D cu coordonate care corespund fiecărui punct de pe suprafața unui obiect 3D. Care este cel mai sigur mod de a traversa acest pod fără a face mizerie? Iată câteva dintre sfaturile noastre de top pentru cartografierea UV în Blender.

1. Cusăturile dvs. nu sunt contabilizate decât dacă utilizați comanda Unwrap

Acesta vine chiar din manualul Blender în sine— chiar dacă îl tăiați la fel ca un profesionist, Blender nu folosește Seams pentru a desface o plasă decât dacă utilizați efectiv Desfaceți operator.

Veți găsi Unwrap sub UV dropdown, precum și în meniul contextual care U solicitări în fereastra de vizualizare. Înainte de a apăsa butonul, asigurați-vă că întreaga rețea este selectată.

instagram viewer

Generați UV-uri este o altă cale populară de urmat în acest moment, dar nu va fi întotdeauna cea mai bună cale de a merge. Comanda Unwrap aplatizează modelul cât mai eficient posibil, lăsând toate Cusăturile intacte.

2. Minimizați distorsiunea texturii prin modificarea directă a hărții UV

Distorsiunea texturii este de obicei destul de ușor de observat. Din fericire, puteți modifica geometria Blenderului UV însuși folosind toate comenzile obișnuite: scalare, rotire și translație, precum și o grămadă de instrumente cool de sculptare UV. Poți să împingi lucrurile până când rămâi cu ceva uniform și fidel modelului tău 3D.

Dacă ceva pare neplăcut în ceea ce privește structura UV în sine, puteți utiliza și Cusături și Cusături fie pe rețeaua 3D, fie pe harta UV 2D pentru a ajuta Blender să iasă. Activare Live Unwrap te pune chiar în carlingă — în loc să vânezi și să ciugulești, vei lucra în timp real.

Legate de: Care este diferența dintre o sferă UV și o icosferă în Blender?

Multe operațiuni UV suprascriu complet harta UV, oferindu-vă ceva cu totul nou. Dacă doriți să aplicați mai multe procese în diferite părți ale rețelei dvs., puteți Pin și Anulați fixarea le pe măsură ce progresezi.

The P comanda poate fi folosită pentru a păstra o parte a rețelei UV care deja funcționează bine, oferind programului o altă șansă de a decripta restul separat.

Dacă utilizați o opțiune cum ar fi Proiect de la față și puneți harta UV împreună, puteți prelua fiecare parte dificilă a modelului și apoi puteți genera un UV automat pentru restul. Pinurile sunt, de asemenea, grozave împreună cu Unwrap și Live Unwrap.

4. Proporția și Scala Materia

Relațiile proporționale dintre geometria hărții UV de-a lungul fiecărei axe pot uneori trage sau strivi textura aplicată în mod nefavorabil. Raportul de aspect este ușor de controlat atunci când majoritatea poligoanelor dvs. sunt în jurul aceleiași forme, în mod ideal pătrate. În mod clar, acest lucru nu va fi întotdeauna cazul, dar poate fi uneori rădăcina problemei.

Puteți vedea dacă harta dvs. UV se întinde sau nu făcând clic în meniul de suprapuneri pentru panoul UV. Comutare Întindere afișare pentru o privire necenzurată a unde ai greșit.

Ajustarea scarii și plasarea acestor elemente de plasă UV va actualiza această hartă termică de întindere în timp real; cu cât albastrul este mai închis, cu atât textura dvs. este mai puțin întinsă de relația dintre modelul 3D și harta UV 2D. Puteți aplica și a Grila UV Blender ca textură pentru mai multă perspectivă.

5. Buclele de margine și teșiturile vă pot trece peste cocoașă

Dacă ați transformat vreodată complet Flubber-fied o plasă după ce o subdivizați, știți deja acest truc. Un plus Bucla de margine sau a Teşit împiedică Blenderul să se ruleze complet peste marginile crocante pe care ați dori să rămână intacte.

Același principiu se aplică în mod liber aici: o margine ascuțită ca brici poate prelua textura aplicată în mod nefiresc, chiar dacă cartografierea UV este perfectă altfel. Aspectul PlayStation 1 este de mult în urmă. Este timpul să punem ștacheta mai sus pentru noi înșine.

Legate de: Site-uri minunate pentru texturi Blender gratuite

6. Când aveți îndoieli, urmați fotografia de referință

Toți artiștii 3D ar trebui lucru de la referință ori de câte ori este posibil. Este ușor să găsești inspirație în atributele naturale ale obiectelor din viața reală. Există o mulțime de modalități prin care puteți face din realism o prioritate în propria dvs. lucrare - ascunderea cusăturilor UV este un exemplu evident, la fel ca standardizarea dimensiunii unei texturi a lemnului în întregul model.

Gândește-te la întreaga rețea 3D, în interior și în exterior. Când aveți îndoieli, puteți oricând să loviți L tasta atunci când cursorul trece peste orice parte a modelului din fereastra de vizualizare 3D. Zona cu probleme a hărții UV va fi evidențiată împreună cu omologul său 3D.

Legate de: Cheat Sheet pentru comenzi rapide de la tastatură Essential Blender 3.0

7. Doar resetați harta UV

Uneori, chiar ne muncim într-un colț. Adesea, nu merită timpul să stai acolo încercând să-ți descurci vârful hărții UV printr-un vârf migalos.

În schimb, puteți reseta întregul lucru și puteți începe chiar de la primul pătrat. De la UV meniu derulant de mai sus, alege Resetați pentru un nou început. De asemenea, puteți selecta întreaga plasă și utilizați Cusătură clară comanda pentru a încerca o abordare diferită.

Experimentarea este minunată. Pentru a rămâne în siguranță și pentru a preveni să vă pierdeți munca, vă recomandăm să păstrați o copie de rezervă a fiecărui obiect de succes înainte de a încerca ceva nebunesc cu el. În acest fel, vei putea întotdeauna să încerci ceva diferit, fără să-ți faci griji că te pierzi în gaură.

Blender UV Mapping: încercări, necazuri și soluții

Având în vedere aceste sfaturi, vă veți putea găsi în jurul modelelor de toate subiectele posibile. Întotdeauna vor exista un milion de moduri diferite de a-l roti. Cu cât exersezi mai mult, cu atât vei fi mai familiarizat cu ceea ce tinde să funcționeze cel mai bine cu propriul tău stil.

Lucrul cu UV-urile în Blender: o prezentare pentru începători

Hărțile UV vă permit să texturați cu precizie obiectele 3D. Vă vom arăta cum să lucrați cu UV-uri în Blender.

Citiți în continuare

AcțiuneTweetE-mail
Subiecte asemănătoare
  • Creativ
  • Blender
  • Modelare 3D
  • Design grafic
Despre autor
Emma Garofalo (317 articole publicate)

Scriitor, artist și iubitor de tehnologie.

Mai multe de la Emma Garofalo

Aboneaza-te la newsletter-ul nostru

Alăturați-vă buletinului nostru informativ pentru sfaturi tehnice, recenzii, cărți electronice gratuite și oferte exclusive!

Click aici pentru a te abona