Arta 3D este multă geometrie. Normale sunt un concept de nivel înalt care poate prezenta un interes deosebit pentru mulți artiști 3D, în funcție de tipul de lucru pe care vă place cel mai mult să îl creați.

Știm, știm — nimeni nu vrea să se gândească la matematică în cabina de pilotaj. Ascultă-ne, totuși. Sunt destul de interesante și foarte utile în multe cazuri.

Normalele în modelarea 3D explicate

Un normal în modelarea 3D este o reprezentare a orientării suprafeței unui poligon. Practic, este o linie perpendiculară care iese din plan. Când ai de-a face cu o curbă, vei folosi planul care se află tangent la punctul în cauză pentru a-și găsi normalul.

Normalele sunt o reprezentare vizuală a ceva ce nu este întotdeauna ușor de deslușit printr-o fereastră de vizualizare 3D digitală. Este un pic de informații suplimentare care vă asigură că știți întotdeauna exact la ce vă uitați.

La ce sunt bune normalele, în afară de a arăta minunat? Normalele sunt folosite atunci când se aplică lucruri precum

instagram viewer
texturi cu bump la modelul dvs. și atunci când calculați lucruri precum orice iluminare pe care ați aplicat-o.

Cum să afișați valorile normale în Blender

Suprapunerile normale din Blender sunt disponibile numai în Modul Editare atunci când modificați un obiect bazat pe rețea. Faceți clic în Suprapuneri pentru fereastra de vizualizare meniu derulant din colțul din dreapta sus al zonei de vizualizare.

În partea de jos, ar trebui să vedeți opțiunile dvs. pentru afișarea standardelor modelului dvs. Normalele vârfurilor, normalele divizate și normalele feței pot fi activate sau dezactivate individual. De asemenea, puteți specifica lungimea fiecărui normal și chiar puteți alege să le restricționați la această lungime, indiferent cât de aproape sau de departe sunteți mărit sau micșorat.

Care este diferența dintre cele trei tipuri de normale pe care le veți găsi aici?

  • Normale de vârf ieșiți direct din fiecare vârf și intersecție
  • Normale împărțite reprezintă discontinuitatea suprafeței, efectuată prin fiecare vârf și intersecție a rețelei
  • Normale feței sunt reprezentative pentru pasul fiecărei fețe discrete a rețelei

Încercați-le pe rând sau întoarceți-le pe toate deodată. După un timp, veți afla care sunt cele mai utile pentru munca și abordarea dvs.

Legate de: Blender UV Mapping: Sfaturi și trucuri pentru începători

Utilizați Normals în modelarea 3D

Suprapunerile normale sunt o caracteristică utilă care poate fi utilă în multe tipuri de fluxuri de lucru și contexte 3D. De asemenea, arată foarte tare, pentru cât valorează. Dintr-o dată, suntem matematicieni, chinuindu-ne în laborator.

O introducere în Primitive în modelarea 3D

Primitivele sunt elementele de bază ale multor obiecte în modelarea și designul 3D. Să intrăm în detalii.

Citiți în continuare

AcțiuneTweetE-mail
Subiecte asemănătoare
  • Creativ
  • Modelare 3D
Despre autor
Emma Garofalo (327 articole publicate)

Scriitor, artist și iubitor de tehnologie.

Mai multe de la Emma Garofalo

Aboneaza-te la newsletter-ul nostru

Alăturați-vă buletinului nostru informativ pentru sfaturi tehnice, recenzii, cărți electronice gratuite și oferte exclusive!

Click aici pentru a te abona